Anti-Mage у 7.41f: знову посилили Mana Break

Anti-Mage у 7.41f: знову посилили Mana Break

Привіт! Сьогодні дивлюся на Anti-Mage у патчі 7.41f, і привід тут дуже простий: героя знову зачепили через його головний інструмент тиску — Mana Break. Після таких правок я завжди дивлюся не лише на цифри, а й на те, як змінюється його місце в загальній картині: він усе ще лишається героєм, який грає від фарму, мобільності та покарання за помилки з маною.

Роль і здібності

Anti-Mage — герой на спритність, ближнього бою, зі складністю 1 із 3. За ролями в нього високий пріоритет на Carry і Escape, а Nuker стоїть помітно нижче, і це доволі точно описує його стиль. Він не про довгі розміни заради розмінів, а про темп, простір і пошук моменту, коли ворожа мана вже закінчується.

  • Mana Break — кожна атака спалює ману цілі та завдає шкоди залежно від спаленої мани; з Aghanim’s Scepter ефект посилюється за рахунок більшого спалення максимальної мани.
  • Blink — коротке переміщення, яке допомагає і врива́тися, і відходити; з Aghanim’s Scepter негативний ефект розвіяти не можна.
  • Counterspell — пасивно дає опір магії, а під час застосування створює щит, який блокує та відбиває спрямовані заклинання; з Aghanim’s Shard поруч із ворогом з’являється фрагмент власника після відбиття здібності.
  • Persecutor — вроджена здатність: атаки сповільнюють цілі залежно від того, скільки мани їм бракує.
  • Mana Void — коротко приголомшує ціль і завдає шкоди їй та навколо неї залежно від відсутньої мани.

За відчуттями, весь набір Anti-Mage і досі дуже цілісний: він любить затяжні ігри, але ще більше любить, коли суперник сам дає йому вікно на спалення ресурсів. І саме через це будь-які бафи до Mana Break одразу виглядають важливішими, ніж здається на перший погляд.

Зміни в останніх патчах

  • 7.41f: шкоди від спаленої мани у Mana Break стало більше — з 60% до 65%.
  • 7.41d: базова спритність зросла з 24 до 25; шкода на першому рівні збільшилася на 1, з 53–57 до 54–58; витрату мани у Blink знизили з 65/60/55/50 до 60/55/50/45.
  • 7.41c: у Persecutor поріг мани для мінімального сповільнення підняли з 50% до 60%.
  • 7.41b: спалення максимальної мани за атаку у Mana Break збільшили з 1,6/2,4/3,2/4% до 1,8/2,7/3,6/4,5%; талант 20 рівня з бонусом до дальності Blink зменшили зі 150 до 125.
  • 7.41a: базову швидкість пересування підняли з 310 до 315; базове відновлення здоров’я збільшили на 0,5; шкоду від спаленої мани у Mana Break підняли з 50% до 60%.
  • 7.41: базова броня зросла на 1; Persecutor більше не покращується з Mana Void; у Blink змінили дальність застосування, перезарядку та витрату мани; Counterspell став слабшим за магічним опором, але довше діє; Mana Void отримав довшу перезарядку, змінений радіус і шкоду за одиницю відсутньої мани; у Mana Break з’явилася частина про спалення максимальної мани, яка працює з Aghanim’s Scepter, а в ілюзій ефективність спрацьовування урізали з 50% до 25%.

Якщо дивитися на всю ланку правок цілком, то мені здається, героя й далі підштовхують у бік більш чесного, але стабільнішого керрі: менше різких перекосів, більше зрозумілої цінності від кожної атаки й від кожного вдалого виходу з бійки.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у Anti-Mage було 525 771 публічна гра, а частка перемог склала 50,7%. Серед 127 героїв це 37-ме місце за вінрейтом і 25-те за кількістю ігор.

  • Herald — 50,1%
  • Guardian — 50,6%
  • Crusader — 51,1%
  • Archon — 51,0%
  • Legend — 50,5%
  • Ancient — 50,4%
  • Divine — 51,3%

За цифрами він не виглядає ні просілим, ні особливо видатним: вінрейт рівний, а розкид по рангах невеликий. Мені це радше каже про те, що герой зараз живе завдяки зрозумілому набору сильних сторін, але не нав’язує себе статистикою як обов’язковий вибір.

Предмети і суперники

У професійних матчах у Anti-Mage доволі передбачуваний набір популярних предметів за стадіями гри. Базово він спирається на економіку, швидкість фарму та добір шкоди, а в пізній стадії додає контроль і живучість.

  • Початок: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Circlet, Magic Stick, Faerie Fire.
  • Рання гра: Boots of Speed, Ring of Health, Power Treads, Broadsword, Wraith Band, Void Stone.
  • Середина гри: Broadsword, Blade of Alacrity, Battle Fury, Yasha, Diadem, Manta Style.
  • Пізня гра: Ultimate Orb, Skull Basher, Butterfly, Eaglesong, Sange, Abyssal Blade.

За матчапами картина теж доволі показова. Найкраще Anti-Mage почувається проти Sven, Tinker і Ringmaster, а складніше йому доводиться проти Weaver, Spirit Breaker і Tiny — і це, на мою думку, добре збігається з тим, що герою важливі простір, контроль темпу та можливість не ловити постійний тиск.

  • Найкраще проти: Sven — 25 ігор, 68,0% перемог; Tinker — 31 гра, 67,7%; Ringmaster — 36 ігор, 66,7%.
  • Найгірше проти: Weaver — 25 ігор, 28,0% перемог; Spirit Breaker — 33 ігри, 30,3%; Tiny — 39 ігор, 30,8%.

Висновок

Після 7.41f Anti-Mage виглядає як герой, якого знову м’яко посилили в найважливішій частині його набору. Я б не став називати це різким розворотом мети, але баф Mana Break точно приємний: він робить героя відчутнішим там, де він і має бути сильним — у затяжних розмінах і на дистанції. Якщо патч і далі підштовхуватиме його до стабільного керрі-стилю, мені здається, ми ще не раз побачимо, як він спокійно добирає своє за рахунок фарму, мобільності та постійного тиску на ману.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

82
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Меня больше всего веселит, что у него хорошие матчапы против Тинкера и Свена, а тяжко именно против тех, кто не дает просто уйти в лес. То есть снова герой про дисциплину соперника, а не про магию сборки.

    1. Не тільки дисципліна, просто без простору він реально слабшає. Але якщо йому дозволити розігнати темп, то і Тінкер, і Свен вже не такі смішні мішені.

    2. А против Тайни прям настолько плохо? Мне казалось, если пережить старт, то он уже не так страшен. Или там дело именно в том, что АМу нельзя долго стоять на месте?

    1. Зайві для кого? Для ворога, який не встигає по темпу?

      1. Та ти серйозно хочеш ще більше АМа?

    1. classic AM stuff, one clean escape and the whole lane tilts.

    1. Ровно, пока в твоей тиме не ам

      1. ну это уже другая история)))

    1. Did it hit Manta that hard, or mostly the late game clone fights?

  2. На тыринке против АМа норм так бегать, пока у него бф нет

    1. Если не закрыли до бф, то проблема уже не в АМе, а в темпе команды. ОН просто забирает свободные минуты.

    2. А потом он приходит с блинком и ты внезапно понимаешь, что карта была не твоя. Классика, ничего нового с 2012.

      1. ну да, у нас обычно именно так и выходит, он приходит, а мы уже без тп и без идей)

    3. Пока ты бегал, он уже на 2 слота выше

  3. У нас колись АМ просто пережив ранню агресію і потім почав різати всіх по мапі. Найбільш бісить, коли на нього вже витратили купу ресурсів, а він все одно спокійно добирає свої слоти.

Додати коментар

KAwIIePOBCKuu^

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 27
  • Переглядів: 82