DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, Froglings и CyberHero закрыли день 2:0

DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, Froglings и CyberHero закрыли день 2:0

Сегодня в DreamLeague Division 2 Series 5 день вышел без особой интриги по счёту, зато с довольно показательной подборкой драфтов: HULIGANI, Froglings и CyberHero закрыли свои серии со счётом 2:0. Я бы назвал это не сенсацией, а скорее аккуратной демонстрацией того, кто лучше прочитал серию и быстрее собрал рабочий план на карту. Ну такое — зато по драфтам есть о чём поговорить.

HULIGANI обыграли PlayTime без лишних подарков

Первая серия дня завершилась победой HULIGANI над PlayTime со счётом 2:0. Обе карты получились длинными, а значит, соперники не разошлись сразу по экономике и ещё пытались вытащить игру за счёт исполнения. Но по итогам серии HULIGANI выглядели собраннее, особенно в тех моментах, где нужно было конвертировать преимущество в убийства и вышки.

  • Игра 1 длилась 47:37 и закончилась со счётом по убийствам 27:16 в пользу HULIGANI.
  • Игра 2 растянулась до 66:20, а по убийствам HULIGANI снова были впереди — 35:27.
  • В первой карте у PlayTime были Necrophos, Witch Doctor, Nyx Assassin, Brewmaster и Void Spirit.
  • Там же HULIGANI ответили Techies, Largo, Earth Spirit, Dazzle и Luna.
  • Во второй карте PlayTime взяли Dazzle, Largo, Nature’s Prophet, Viper и Pangolier.
  • HULIGANI во второй игре собрали Windranger, Witch Doctor, Kez, Puck и Dawnbreaker.

По первой карте мне больше всего бросается в глаза связка на стороне HULIGANI: Dazzle плюс Luna и активный Earth Spirit. Это тот случай, когда драфт выглядит не как набор красивых героев, а как рабочий механизм: кто-то держит темп, кто-то ускоряет драки, кто-то закрывает затяжные моменты. У PlayTime, наоборот, состав ощущается более вязким — много способов начать или пережить драку, но не видно, кто именно должен стабильно ломать ход игры, если соперник не отдаётся сам.

Во второй игре история стала ещё более упорной, но итог тот же. 66 минут — это уже не просто партия, а почти отдельный режим существования. И тут особенно заметно, что HULIGANI лучше конвертировали ключевых героев в урон и темп. Kez у naive- и Puck у Mirage`雨 сделали очень неприятную для соперника основу: один герой умеет резко влезать в размены, второй — постоянно двигать карту и добирать цели. На фоне этого у PlayTime драфт выглядел как попытка выстоять, но не обязательно переиграть.

По личному ощущению, серия для HULIGANI получилась именно «правильной» — не шумной, но уверенной. Такие победы обычно не разгоняют хайп, зато хорошо говорят о стабильности. А это в дивизионе второго эшелона часто важнее яркого одиночного шоу.

Froglings закрыли PuckChamp 2:0, хотя первая карта была близкой

Во второй серии дня Froglings тоже победили 2:0, но здесь первая карта вышла куда более плотной. Если смотреть только на счёт, можно подумать, что всё было под контролем. Если смотреть на длительность и разницу по убийствам, картина уже аккуратнее: первая игра шла почти 32 минуты и закончилась 15:13, то есть PuckChamp вполне могли цепляться за карту дольше, чем хотелось бы победителю.

  • Игра 1 длилась 31:52, счёт по убийствам — 15:13 в пользу Froglings.
  • Игра 2 длилась 29:54, а по убийствам Froglings ушли вперёд 23:11.
  • В первой карте Froglings взяли Invoker, Hoodwink, Largo, Death Prophet и Luna.
  • PuckChamp ответили Techies, Dazzle, Ember Spirit, Anti-Mage и Beastmaster.
  • Во второй игре у PuckChamp были Techies, Dazzle, Ember Spirit, Doom и Sven.
  • Froglings в ответ собрали Invoker, Hoodwink, Luna, Enchantress и Undying.

Тут мне особенно нравится то, как Froglings строили драфт вокруг Invoker и Luna. Это уже не про «один герой выиграл карту», а про понятную основу, где есть и мидовая гибкость, и керри, который умеет быстро превращать пространство в давление. Первая игра с V-Tune на Luna вообще выглядит как типичная карта, где если не остановить темп вовремя, дальше соперник просто задыхается.

Во второй игре PuckChamp попробовали усилить линию и драки через Doom и Sven, но, по цифрам, Froglings всё равно смогли лучше разложить карту по своим таймингам. 23 убийства против 11 — это уже не просто осторожная победа, а заметный перевес в темпе. Отдельно отмечу Stojkov на Invoker: 6/1/9 при GPM 530 — очень ровная работа, без лишней суеты. А у KingJungles на Enchantress вообще приятный профиль для такого матча: не просто присутствие, а постоянная польза в темпе и в позиционке.

Если смотреть на серию целиком, PuckChamp не выглядели совсем потерянными, но Froglings оказались лучше именно в завершении карт. Это тот случай, когда разница между «держимся» и «закрываем» становится главным фактором. И мне кажется, в таких сериях как раз виднее всего, кто умеет не просто драться, а добивать.

CyberHero переиграли Xipto в обеих картах

Самой результативной серией дня по общему ощущению стала встреча CyberHero и Xipto. Здесь обе игры получились довольно насыщенными по киллам, а первая ещё и ушла в очень высокий темп с 69 убийствами на двоих. CyberHero закрыли серию 2:0 и сделали это заметно увереннее, чем остальные победители дня.

  • Игра 1 длилась 48:38, счёт по убийствам — 42:27 в пользу CyberHero.
  • Игра 2 длилась 40:48, счёт по убийствам — 30:25 в пользу CyberHero.
  • В первой карте CyberHero выбрали Bounty Hunter, Slark, Death Prophet, Doom и Invoker.
  • Xipto ответили Brewmaster, Witch Doctor, Necrophos, Clockwerk и Void Spirit.
  • Во второй игре CyberHero взяли Anti-Mage, Witch Doctor, Dragon Knight, Mirana и Storm Spirit.
  • Xipto собрали Brewmaster, Windranger, Dark Willow, Ursa и Earth Spirit.

Здесь мне больше всего нравится, что CyberHero не застряли в одном и том же шаблоне. Первая карта — это плотный, агрессивный драфт с Bounty Hunter и Slark, где важна разведка, ловля и постоянное давление на карту. Вторая — уже более классическая история с Anti-Mage, Dragon Knight и Storm Spirit, то есть с очевидной ставкой на темп, скейл и контроль пространства. И вот это, по-моему, хороший признак: команда умеет выигрывать не только одной формулой.

Отдельно отмечу WoE. На Slark в первой игре у него вышло 10/2/21 при GPM 756, а на Anti-Mage во второй — 6/1/9 и GPM 799. Это очень сильный набор цифр для двух разных типов игры. С одной стороны, он влезает в драки и разматывает соперника по карте, с другой — спокойно переходит в более жадную модель, когда это нужно. У darkniA тоже хороший день: Invoker с 13/2/15 и Storm Spirit с 11/2/12 — это уже не просто «мид выиграл», а полноценная опора для команды.

У Xipto, впрочем, совсем без шансов серия не выглядела. Во второй игре у Fbz на Brewmaster и inYourdreaM на Earth Spirit были неплохие показатели, но этого оказалось мало, чтобы перевернуть ход матча. По ощущениям, Xipto временами находили хорошие входы в драки, но CyberHero каждый раз лучше дожимали после размена. А в Dota это часто и решает всё — не сам факт драки, а то, кто после неё забирает карту.

Итог дня

День получился ровным по результату и довольно показательный по содержанию: все три серии закончились 2:0, и почти везде победители лучше попадали в свои тайминги и сильнее читали темп карты. Мне кажется, главный вывод здесь простой: в таких сериях уже мало просто найти одного удобного героя для хайлайта, нужно собирать драфт, который не развалится на 20-й минуте и не задохнётся на 50-й. Сегодня это лучше получилось у HULIGANI, Froglings и CyberHero. Посмотрим, сохранится ли такая же уверенность дальше — пока это выглядит вполне.

Источник: OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

0
Нравится - 0, не нравится - 0

Начните первым обсуждение этого материала…

Добавить комментарий

Grach

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 0