
Привет! Сегодня смотрю на Earth Spirit в патче 7.41f, и повод тут вполне понятный: героя снова чуть подкрутили, а вместе с этим интереснее становится и его место в пабах, и то, как он выглядит в профессиональных матчах.
Роль и способности
Earth Spirit — герой силы, ближнего боя, со сложностью 3 из 3. По ролям у него отмечены Nuker, Disabler, Durable, Escape и Initiator, но мне особенно бросается в глаза именно его гибкость: он и про контроль, и про перемещение, и про помощь союзникам. По описанию Valve, он держит противников в смятении и поддерживает друзей в бою — и это, по-моему, очень точно передаёт его стиль.
Если совсем коротко, его набор крутится вокруг каменных копий и умения быстро менять позицию врагов. За это отвечают такие способности:
- Boulder Smash — бьёт по цели и отталкивает её в сторону взгляда героя; оттолкнутый объект наносит урон врагам на пути, а каменные копии летят дальше и замедляют жертв.
- Rolling Boulder — герой катится в нужную сторону и останавливается при попадании во вражеского героя или при оглушении; если проходит через каменную копию, валун становится сильнее.
- Geomagnetic Grip — притягивает к себе каменную копию или союзника, при этом враги на пути цели получают безмолвие; если тянуть копию, враги ещё и получают урон.
- Stone Remnant — врождённая способность, которая создаёт каменные копии и расходует заряды, восстанавливающиеся со временем; копии используются для других умений героя.
- Enchant Remnant — появляется с Aghanim’s Scepter и превращает героя в каменную копию, которая спустя время раскалывается и наносит урон врагам рядом.
- Magnetize — намагничивает существ вокруг и наносит урон несколько секунд; если намагниченный герой подходит к каменной копии, эффект может повторно расходиться по врагам.
Мне нравится, что у героя очень цельный набор: почти каждая кнопка не просто наносит урон, а двигает бой туда, куда Earth Spirit хочет его перевести. Но, конечно, это требует аккуратности — герой не про «нажал и забыл».
Изменения в последних патчах
Если смотреть от нового к старому, то картина такая:
- 7.41f — уменьшили базовую скорость атаки с 100 до 95; Stone Remnant теперь получает максимум зарядов не с каждым 4-м, а с каждым 5-м уровнем; максимальное число зарядов снизили с 14 до 13 и теперь оно достигается не на 28-м, а на 30-м уровне. Таланты тоже переделали: на 20 уровне вместо «+25% к урону и длительности Magnetize» теперь «+35 к урону в секунду от Magnetize», а вместо «+175% силы к урону от Rolling Boulder» — «+200 к урону от копии у Geomagnetic Grip». На 25 уровне «+250 к урону от копии у Geomagnetic Grip» заменили на «+250% силы к урону от Rolling Boulder».
- 7.41e — базовый интеллект уменьшили с 18 до 17, а бонус таланта 20 уровня к урону и длительности Magnetize снизили с 30% до 25%.
- 7.41d — пассивный бонус к урону за каждый неиспользованный заряд Stone Remnant увеличили с 2,5% до 3%.
- 7.41c — базовую силу подняли с 22 до 23, а урон на первом уровне вырос с 47–51 до 48–52.
- 7.41 — Stone Remnant теперь работает с максимумом зарядов по схеме 7 + 1 с каждым 4-м уровнем; у Boulder Smash выросла длительность замедления на первом уровне; у Geomagnetic Grip увеличили длительность безмолвия; у Magnetize подняли урон в секунду; а талант 25 уровня на урон от копии у Geomagnetic Grip вырос со 175 до 250.
По ощущениям, разработчики здесь явно пробуют держать героя в узкой рамке: не дать ему слишком рано разгоняться через заряды и одновременно подкручивать ценность его комбо. Мне это кажется довольно логичным — Earth Spirit сильно зависит от темпа и от того, насколько уверенно он может заходить в драки.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах Earth Spirit сыграл 189 157 игр, а доля побед составила 49,4%. Это 71-е место из 127 героев по винрейту и 86-е по числу игр. Цифры не выглядят как что-то совсем провальное, но и до комфортной стабильности, по-моему, тут не хватает совсем немного.
Если смотреть по рангам, заметен плавный рост винрейта с повышением уровня игры:
- Herald — 46,7%
- Guardian — 47,3%
- Crusader — 48,6%
- Archon — 48,9%
- Legend — 49,6%
- Ancient — 50,1%
- Divine — 51,1%
В профессиональных матчах по данным OpenDota у героя 11 пиков, 5 побед, то есть 45,5%, и 26 банов. Тут я бы не стал делать слишком жёсткий вывод по одной только выборке, но видно, что на соревновательной сцене к нему относятся с осторожностью.
Предметы и противники
По популярным предметам в профессиональных матчах складывается довольно понятная картина: Earth Spirit чаще всего собирает вещи, которые помогают и двигаться, и драться, и переживать затяжные файты.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Observer and Sentry Wards.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Bottle, Urn of Shadows, Power Treads, Diadem, Staff of Wizardry.
- Середина игры: Ogre Axe, Spirit Vessel, Mithril Hammer, Black King Bar, Staff of Wizardry, Diadem.
- Поздняя игра: Shiva’s Guard, Soul Booster, Sange, Kaya and Sange, Black King Bar, Bloodstone.
По матчапам в профессиональных играх у него есть и удачные, и очень неприятные соперники. Если брать тех, против кого статистика уже набралась до 20+ игр, то по данным OpenDota он лучше выглядит против:
- Nyx Assassin — 22 игры, 72,7% побед;
- Drow Ranger — 46 игр, 71,7% побед;
- Kunkka — 26 игр, 69,2% побед.
А хуже всего ему даются:
- Alchemist — 28 игр, 25,0% побед;
- Enigma — 30 игр, 30,0% побед;
- Zeus — 27 игр, 33,3% побед.
На мой взгляд, это хорошо показывает природу героя: если он может навязать движение и разорвать строй, всё идёт заметно лучше. Но если соперник спокойно держит дистанцию или ломает драки своими кнопками, Earth Spiritу становится куда сложнее.
Вывод
В 7.41f Earth Spirit стал чуть менее щедрым на ресурсы в лейте и немного потерял в базовых параметрах, но его ядро осталось на месте: это всё ещё герой про темп, позиционку и очень живой контроль. По статистике он выглядит скорее рабочим, чем выдающимся, а в пабах и в про-играх, как мне кажется, многое будет решаться не столько цифрами, сколько тем, насколько уверенно игрок чувствует его карту и тайминги. Я бы точно держал его в поле зрения дальше — особенно если патчи продолжат аккуратно крутить его заряды и таланты.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Кто на нем сейчас играет, подскажите, через бкб он вообще раскрывается или лучше сначала в утилити идти? Пытаюсь понять, что в пабе стабильно заходит.
В пабе мне больше заходит ранний урн и сапог, потом уже по ситуации бкб или шива. Если сразу пытаться в жир, герой теряет весь кайф, а если затянуть, то инициация уже не та. Тут важнее не сборка, а чтобы руки не дрожали на кнопках.
У мене якось на мідовому Earth Spirit все вирішив один хороший ролл під рошана. Вороги просто розсипались, бо не чекали такого входу, і гра закінчилась дуже швидко. Але якщо той же ролл не заходив, герой одразу здавався набагато слабшим.
Я на нем как-то через урну и лотар бегал, было очень смешно ))
rolled in, died instantly
been there
skill issue
yeah but that is the point, one bad roll and you just explode before you get anything off. This hero is super unforgiving when the timing is off by even a second.
Hot take, the hero is better in coordinated games than in pubs, even after these tweaks. In solo queue people want easy jump heroes, but Earth Spirit pays off when the team actually follows the angle and uses the silence window. The stats looking fine in higher ranks kind of back that up.
pubs still get value
He gets value, sure, but not the same kind. In pubs he is more of a chaos button than a setup hero, and that is exactly why the winrate stays only decent instead of crazy. In stacked games you can plan the roll, in random games you mostly pray someone clicks the target.
У меня на нем пару раз вообще смешно выходило, когда влетал через рошана и враги просто терялись, куда бежать. Если попадаешь в ритм, герой очень злой, а если промазал один заход, то уже выглядишь как саппорт без кнопок.
Да, у него все либо очень красиво, либо очень грустно )) Я тоже замечал, что один удачный ролл решает драку сильнее, чем половина инвентаря.
Классика героя, не удивил 🙂 На старых патчах с ним было так же, только еще чаще казалось, что ты сейчас всех развалишь, а потом внезапно сам упираешься в стену. Земляной мужик умеет делать вид, что все под контролем, пока не кончились кнопки.
Earth Spirit сейчас переоценен
Та ні, він і зараз кусючий
Is Earth Spirit still worth learning right now, or is he one of those heroes that only feels good in the hands of mains? I keep seeing mixed takes on whether the slower charges hurt him that much.
Still worth it if you already know the timings. The charges change sounds annoying, but in pubs most people waste them anyway, so the hero still gets work done if your rotations are clean.
Шива тут дуже в тему