
Сегодня на BLAST SLAM VIII я бы выделил две очень разные по рисунку серии: Team Nemesis дожала Natus Vincere 2:1, а Xtreme Gaming взяла верх над Level UP esports 2:0. На бумаге это просто две победы, но по цифрам и по ходу карт ощущение разное: одна серия ушла в нервный третий матч с перестрелками и большими GPM у ключевых керри, вторая — в длинную, почти изматывающую вторую игру на 66 минут, где всё держалось на тонком преимуществе и ошибке, которую уже нельзя было компенсировать.
Team Nemesis — Natus Vincere 2:1
Для меня здесь самое заметное — не столько итог 2:1, сколько то, как команды меняли темп от карты к карте. Первая и третья игры ушли Team Nemesis, вторая осталась за Natus Vincere, причём по убийствам и длительности видно, что это была серия с постоянным обменом инициативой, а не аккуратная игра от одной стороны.
- Игра 1: Team Nemesis победила за 41:46, счёт по убийствам 32:20.
- Игра 2: Natus Vincere ответила за 32:07, счёт по убийствам 13:24.
- Игра 3: Team Nemesis закрыла серию за 43:10, счёт по убийствам 35:23.
Если смотреть только на цифры, то у Team Nemesis я бы отметил очень уверенную работу через свой темп в первой и третьей картах: 32 убийства в стартовой игре и 35 в решающей — это уже не случайный перевес, а умение навязывать драки и доводить их до добора героев. При этом вторая карта показала, что Natus Vincere умеет быстро переворачивать ритм серии, если ей дают более чистый вход в игру.
Игра 1: Team Nemesis выжала темп через Io и Timbersaw
Первая карта длилась 41:46 и закончилась со счётом 32:20 по убийствам в пользу Team Nemesis. По пикам тут бросается в глаза связка на активную игру: Witch Doctor, Io, Clockwerk, Ember Spirit и Timbersaw у Team Nemesis против Brewmaster, Mirana, Lina, Tusk и Necrophos у Natus Vincere.
- Team Nemesis: Witch Doctor, Io, Clockwerk, Ember Spirit, Timbersaw.
- Natus Vincere: Brewmaster, Mirana, Lina, Tusk, Necrophos.
- Лучшие по KDA у Team Nemesis: J на Timbersaw — 8/1/10, GPM 624; JACKBOYS на Io — 6/2/17, GPM 743.
- Лучшие по KDA у Natus Vincere: pma на Brewmaster — 2/1/7, GPM 390; Niku на Lina — 8/6/5, GPM 516.
Мне здесь особенно нравится, что у Team Nemesis Io не выглядел просто утилитарным героем: 743 GPM у JACKBOYS — это уже очень серьёзный экономический вклад для саппорта, и именно такие цифры обычно говорят, что команда не просто бегала за киллами, а ещё и хорошо собирала карту. J на Timbersaw с 8/1/10 тоже смотрится как центр давления: герой с такой статистикой обычно не даёт сопернику спокойно собирать линию фронта. У Natus Vincere, наоборот, заметно, что Brewmaster и Lina не смогли превратить свои окна в стабильный контроль карты — 390 GPM у pma на Brewmaster выглядит слишком скромно для карты, где нужно было выдерживать темп.
Игра 2: Natus Vincere сравняла счёт за 32 минуты
Во второй игре Natus Vincere ответила уже куда более собранно: 24:13 по убийствам и всего 32:07 по времени. Это та карта, где цифры говорят о более плотном контроле, чем может показаться по короткой длительности. Team Nemesis собрала Hoodwink, Pangolier, Rubick, Lifestealer и Timbersaw, а Natus Vincere ответила Dark Willow, Doom, Bane, Terrorblade и Lina.
- Team Nemesis: Hoodwink, Pangolier, Rubick, Lifestealer, Timbersaw.
- Natus Vincere: Dark Willow, Doom, Bane, Terrorblade, Lina.
- Лучшие по KDA у Team Nemesis: J на Timbersaw — 4/3/6, GPM 604; NARMAN на Hoodwink — 2/4/9, GPM 264.
- Лучшие по KDA у Natus Vincere: pma на Doom — 6/1/16, GPM 692; Niku на Lina — 10/0/9, GPM 790.
По-моему, здесь ключевой маркер — почти идеальная игра Niku на Lina: 10/0/9 и 790 GPM. Это уже не просто сильная карта, а тот случай, когда один герой становится гарантом темпа и не даёт сопернику найти окно для камбэка. Doom у pma тоже выглядит очень убедительно: 6/1/16 и 692 GPM — хороший набор для героя, который должен ломать ключевые драки. У Team Nemesis на этой карте, напротив, слишком низкий экономический потолок у части героев, и 264 GPM у NARMAN на Hoodwink как будто подчёркивает, что команда не смогла собрать достаточный объём ресурсов вокруг своих идей.
Игра 3: решающая карта ушла в тотальное давление Team Nemesis
Третья игра длилась 43:10 и закончилась 35:23 по убийствам в пользу Team Nemesis. Здесь обе команды уже пошли в более взрывные драфты: у Team Nemesis были Bounty Hunter, Lina, Techies, Tiny и Necrophos, а у Natus Vincere — Ember Spirit, Mirana, Rubick, Axe и Shadow Fiend.
- Team Nemesis: Bounty Hunter, Lina, Techies, Tiny, Necrophos.
- Natus Vincere: Ember Spirit, Mirana, Rubick, Axe, Shadow Fiend.
- Лучшие по KDA у Team Nemesis: J на Necrophos — 15/1/12, GPM 851; JACKBOYS на Tiny — 8/1/11, GPM 740.
- Лучшие по KDA у Natus Vincere: Niku на Ember Spirit — 8/5/10, GPM 567; pma на Axe — 9/8/9, GPM 558.
Вот эта карта мне кажется самой показательной для всей серии. 15/1/12 у J на Necrophos и 851 GPM — это уже не просто хороший керри-матч, а почти демонстрация того, как можно забрать игру через постоянное давление и высокий личный темп. Tiny у JACKBOYS с 8/1/11 и 740 GPM тоже очень хорошо вписывается в такую историю: когда два героя одновременно держат высокий KDA и экономику, сопернику трудно найти окно, чтобы перевести игру в свою сторону. У Natus Vincere, судя по статистике, были рабочие фрагменты от Ember Spirit и Axe, но этого не хватило, чтобы остановить разгон Team Nemesis.
Xtreme Gaming — Level UP esports 2:0
Во второй серии дня Xtreme Gaming взяла победу 2:0, но по ощущениям это был совсем не лёгкий проход. Первая карта длилась 46:15 и была относительно плотной по убийствам, а вторая ушла уже в 66:06 и закончилась буквально на одном убийстве по счёту. Для меня такая серия всегда интереснее сухих 2:0: когда одна сторона умеет дожимать и короткую, и очень длинную карту, это обычно говорит о хорошем понимании темпа и поздней стадии.
- Игра 1: Xtreme Gaming победила за 46:15, счёт по убийствам 29:24.
- Игра 2: Xtreme Gaming победила за 66:06, счёт по убийствам 42:41.
Здесь я бы отдельно отметил разницу между первой и второй картой. В первой Xtreme Gaming смогла победить в относительно управляемом темпе, а во второй серия превратилась в настоящую проверку на устойчивость: почти равный счёт по убийствам, очень длинная длительность и уже совсем другой вес каждой ошибки. Такие карты обычно лучше любого лога показывают, насколько команда умеет не терять нить игры к 50-й и 60-й минуте.
Игра 1: Xtreme Gaming выиграла через более собранную драку
В первой карте Xtreme Gaming взяла Brewmaster, Witch Doctor, Rubick, Slark и Phantom Lancer, а Level UP esports ответила Hoodwink, Techies, Lycan, Ember Spirit и Bloodseeker. Матч закончился за 46:15 со счётом 29:24 по убийствам.
- Xtreme Gaming: Brewmaster, Witch Doctor, Rubick, Slark, Phantom Lancer.
- Level UP esports: Hoodwink, Techies, Lycan, Ember Spirit, Bloodseeker.
- Лучшие по KDA у Xtreme Gaming: zeal на Brewmaster — 8/2/15, GPM 650; MooN на Slark — 7/4/15, GPM 582.
- Лучшие по KDA у Level UP esports: darkniA на Ember Spirit — 5/2/11, GPM 599; bb3px на Lycan — 3/3/18, GPM 624.
По цифрам это выглядит как карта, где Xtreme Gaming лучше расставила акценты по дракам. zeal на Brewmaster с 8/2/15 и 650 GPM — очень крепкий фундамент для командных разменов, а MooN на Slark с 7/4/15 добавляет угрозу в затяжных стычках. У Level UP esports, конечно, есть сильная статистика у bb3px на Lycan — 3/3/18 и 624 GPM, то есть герой явно участвовал в огромном количестве эпизодов, но этого оказалось недостаточно, чтобы перевести картину в свою пользу. Мне кажется, здесь Xtreme Gaming чуть лучше распределила нагрузку между линией фронта и героями, которые добирают фраги после инициации.
Игра 2: почти час с лишним, и всё решилось на последнем пределе
Вторая карта серии — самая тяжёлая по длительности: 66:06 и итоговые 42:41 по убийствам в пользу Xtreme Gaming. Драфт здесь был очень насыщенным: у Xtreme Gaming — Doom, Mirana, Enchantress, Monkey King и Dragon Knight, у Level UP esports — Brewmaster, Techies, Rubick, Clinkz и Pangolier.
- Xtreme Gaming: Doom, Mirana, Enchantress, Monkey King, Dragon Knight.
- Level UP esports: Brewmaster, Techies, Rubick, Clinkz, Pangolier.
- Лучшие по KDA у Xtreme Gaming: XinQ на Mirana — 7/3/30, GPM 500; Ame на Monkey King — 16/8/16, GPM 866.
- Лучшие по KDA у Level UP esports: darkniA на Pangolier — 8/3/28, GPM 765; bb3px на Brewmaster — 12/4/22, GPM 603.
Вот тут меня больше всего цепляет статистика по участию в драках: 30 ассистов у XinQ на Mirana и 28 у darkniA на Pangolier. Это почти учебник по тому, как много эпизодов прошло через обе четвёрки или пятёрки в очень длинной игре. Ame на Monkey King с 16/8/16 и 866 GPM — это уже почти отдельная причина, почему Xtreme Gaming дожала карту: такой экономический разгон в матче на 66 минут обычно означает, что команда смогла удержать главную ударную силу на очень высоком уровне до самого конца. У Level UP esports bb3px на Brewmaster тоже выглядит достойно, но на дистанции чуть не хватило именно завершения — тот самый случай, когда хорошая статистика не всегда превращается в победу.
Итог дня
Если смотреть на день целиком, то у меня остаётся ощущение двух очень показательных Bo3: Team Nemesis победила за счёт более высокого темпа и мощных индивидуальных карт у J и JACKBOYS, а Xtreme Gaming показала, что умеет выигрывать и относительно быстрые размены, и почти часовые марафоны. Мне кажется, для зрителя это хороший день: много убийств, много длинных карт, и при этом достаточно цифр, чтобы не сводить всё к простой фразе «кто-то был сильнее». Дальше я бы ждал, смогут ли команды сохранять такой же уровень контроля в затяжных сериях, потому что именно там обычно и проявляется настоящая разница между просто стабильной игрой и умением закрывать сложные матчи.
Источник: OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Niku having 10/0/9 on Lina is the cleanest part of the whole day. When a Lina gets that kind of game, it usually means the other side never found a real jump window. Feels even worse when the map goes long and she just keeps getting to reset for free.
Лина опять решает, сюрприз))
Частично да, Лина сейчас часто делает очень удобный темп. Но тут еще видно, что ей просто дают слишком чисто входить в игру, а в таком случае уже неважно, мидер это или керри через темп — герой начинает диктовать весь ритм.
2:0 важливіше за 2:1.
Не зовсім. Для мене 2:1 інколи цінніше, бо там видно, чи команда вміє підлаштуватись після лузу карти. Сухий 2:0 теж ок, але без камбека по серії важче зрозуміти характер.
Та ти серйозно? 🙂
15/1/12 на Некро — це вже майже душка, а не просто лейт (:
На 66 минуте я бы уже ливнул))
Я б ще витримав, але без задоволення
Понимаю, но если команда не сломалась к 50-й, значит у нее уже есть шанс. В такой игре часто решает не лейт сам по себе, а кто раньше соберет байбэки и зайдет в смок.
Ну да, байбэки там реально все решают. Просто смотреть это страшно, а не скучно)))
Та яка база, там уже голова кипить
Хтось ще помітив, що в Nemesis майже кожна карта йшла через темп, а не через лейт? Мені таке набагато цікавіше дивитись, ніж просто 60 хвилин фарму.
66 minutes is real dota
Only if both teams know how to close. Half the pubs would turn that into random farm and throw the lead anyway.
24 kills and still lost, rough
That usually means the kills were not on the right heroes or the map control was bad. You can have a decent kill lead and still get choked out if the other side keeps the better lanes and better timers. The long game makes that kind of mistake show up fast.
Kill lead still matters, you just need to turn it into towers instead of more chasing
Had a game like that last night, we were up early and still got swallowed by one bad high ground fight. Feels like the long ones punish every tiny panic play.
Was it one bad fight or five? 🙂
743 GPM на Io у JACKBOYS — вот это уже необычно. Обычно такого саппорта видишь только как кнопку сейва, а тут он еще и экономику тащит.
742 GPM на сапі — ну майже кері)))
По-моему, 2:1 у Nemesis важнее, чем сухие 2:0 у Xtreme. Такие качели обычно лучше показывают, кто реально умеет играть по ходу серии.
Не факт совсем
That 851 GPM Necro is wild
Io с 743 GPM, лол
Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.
Ну да, тут скорее не сам Io удивляет, а то как его вообще довели до таких цифр
Редкий случай, согласен, но на нем и линии, похоже, отдали идеально
66 хвилин — це жесть)
У меня в пабе такие 60+ минут обычно заканчиваются тем, что кто-то идет один на хайграунд и все. Поэтому тут прям отдельно цепляет, что Xtreme дожала без паники. Самое смешное, что по ощущениям в таких играх уже не важны киллы, а важен один удачный смок и байбэк. Но когда счет почти равный, нервы у всех уже на нуле.