
Привіт! Сьогодні дивлюся на Earth Spirit у патчі 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: героя знову трохи підкрутили, а разом із цим цікавішим стає і його місце в пабах, і те, як він виглядає в професійних матчах.
Роль і здібності
Earth Spirit — герой сили, ближнього бою, зі складністю 3 із 3. За ролями в нього зазначені Nuker, Disabler, Durable, Escape та Initiator, але мені особливо впадає в око саме його гнучкість: він і про контроль, і про переміщення, і про допомогу союзникам. За описом Valve, він тримає суперників у замішанні й підтримує друзів у бою — і це, як на мене, дуже точно передає його стиль.
Якщо зовсім коротко, його набір крутиться навколо кам’яних копій і вміння швидко змінювати позицію ворогів. За це відповідають такі здібності:
- Boulder Smash — б’є по цілі та відштовхує її в бік погляду героя; відкинутий об’єкт завдає шкоди ворогам на шляху, а кам’яні копії летять далі й сповільнюють жертв.
- Rolling Boulder — герой котиться в потрібний бік і зупиняється, коли влучає у ворожого героя або отримує оглушення; якщо проходить через кам’яну копію, валун стає сильнішим.
- Geomagnetic Grip — притягує до себе кам’яну копію або союзника, при цьому вороги на шляху цілі отримують безмовлення; якщо тягнути копію, вороги ще й отримують шкоду.
- Stone Remnant — вроджена здатність, яка створює кам’яні копії й витрачає заряди, що відновлюються з часом; копії використовуються для інших умінь героя.
- Enchant Remnant — з’являється з Aghanim’s Scepter і перетворює героя на кам’яну копію, яка через певний час розколюється й завдає шкоди ворогам поруч.
- Magnetize — намагнічує істот навколо й завдає шкоди кілька секунд; якщо намагнічений герой підходить до кам’яної копії, ефект може повторно поширюватися на ворогів.
Мені подобається, що в героя дуже цілісний набір: майже кожна кнопка не просто завдає шкоди, а рухає бій туди, куди Earth Spirit хоче його перевести. Але, звісно, це вимагає акуратності — герой не про «натиснув і забув».
Зміни в останніх патчах
Якщо дивитися від нового до старого, то картина така:
- 7.41f — зменшили базову швидкість атаки з 100 до 95; Stone Remnant тепер отримує максимум зарядів не з кожним 4-м, а з кожним 5-м рівнем; максимальну кількість зарядів знизили з 14 до 13 і тепер вона досягається не на 28-му, а на 30-му рівні. Таланти теж переробили: на 20 рівні замість «+25% до шкоди та тривалості Magnetize» тепер «+35 до шкоди за секунду від Magnetize», а замість «+175% сили до шкоди від Rolling Boulder» — «+200 до шкоди від копії у Geomagnetic Grip». На 25 рівні «+250 до шкоди від копії у Geomagnetic Grip» замінили на «+250% сили до шкоди від Rolling Boulder».
- 7.41e — базовий інтелект зменшили з 18 до 17, а бонус таланта 20 рівня до шкоди та тривалості Magnetize знизили з 30% до 25%.
- 7.41d — пасивний бонус до шкоди за кожен невикористаний заряд Stone Remnant збільшили з 2,5% до 3%.
- 7.41c — базову силу підняли з 22 до 23, а шкода на першому рівні зросла з 47–51 до 48–52.
- 7.41 — Stone Remnant тепер працює з максимумом зарядів за схемою 7 + 1 з кожним 4-м рівнем; у Boulder Smash зросла тривалість сповільнення на першому рівні; у Geomagnetic Grip збільшили тривалість безмовлення; у Magnetize підняли шкоду за секунду; а талант 25 рівня на шкоду від копії у Geomagnetic Grip зріс зі 175 до 250.
За відчуттями, розробники тут явно намагаються тримати героя у вузьких рамках: не дати йому занадто рано розганятися через заряди й водночас підкручувати цінність його комбо. Мені це здається доволі логічним — Earth Spirit сильно залежить від темпу й від того, наскільки впевнено він може заходити в бійки.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів у публічних матчах Earth Spirit зіграв 189 157 ігор, а частка перемог склала 49,4%. Це 71-ше місце з 127 героїв за вінрейтом і 86-те за кількістю ігор. Цифри не виглядають як щось зовсім провальне, але й до комфортної стабільності, як на мене, тут не вистачає зовсім трохи.
Якщо дивитися за рангами, помітне плавне зростання вінрейту зі підвищенням рівня гри:
- Herald — 46,7%
- Guardian — 47,3%
- Crusader — 48,6%
- Archon — 48,9%
- Legend — 49,6%
- Ancient — 50,1%
- Divine — 51,1%
У професійних матчах за даними OpenDota в героя 11 пікiв, 5 перемог, тобто 45,5%, і 26 банів. Тут я б не став робити надто жорсткий висновок лише за однією вибіркою, але видно, що на змагальній сцені до нього ставляться обережно.
Предмети та суперники
За популярними предметами в професійних матчах складається доволі зрозуміла картина: Earth Spirit найчастіше збирає речі, які допомагають і рухатися, і битися, і переживати затяжні файти.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Circlet, Observer and Sentry Wards.
- Рання гра: Boots of Speed, Bottle, Urn of Shadows, Power Treads, Diadem, Staff of Wizardry.
- Середина гри: Ogre Axe, Spirit Vessel, Mithril Hammer, Black King Bar, Staff of Wizardry, Diadem.
- Пізня гра: Shiva’s Guard, Soul Booster, Sange, Kaya and Sange, Black King Bar, Bloodstone.
За матчапами в професійних іграх у нього є і вдалі, і дуже неприємні суперники. Якщо брати тих, проти кого статистики вже назбиралося до 20+ ігор, то за даними OpenDota він краще виглядає проти:
- Nyx Assassin — 22 ігри, 72,7% перемог;
- Drow Ranger — 46 ігор, 71,7% перемог;
- Kunkka — 26 ігор, 69,2% перемог.
А найгірше йому даються:
- Alchemist — 28 ігор, 25,0% перемог;
- Enigma — 30 ігор, 30,0% перемог;
- Zeus — 27 ігор, 33,3% перемог.
На мій погляд, це добре показує природу героя: якщо він може нав’язати рух і розірвати стрій, усе йде помітно краще. Але якщо суперник спокійно тримає дистанцію або ламає бійки своїми кнопками, Earth Spiritу стає куди складніше.
Висновок
У 7.41f Earth Spirit став трохи менш щедрим на ресурси в лейті й трохи втратив у базових параметрах, але його ядро лишилося на місці: це все ще герой про темп, позиційку та дуже живий контроль. За статистикою він виглядає радше робочим, ніж видатним, а в пабах і в про-іграх, як мені здається, багато що вирішуватиметься не стільки цифрами, скільки тим, наскільки впевнено гравець відчуває його карту і таймінги. Я б точно тримав його в полі зору далі — особливо якщо патчі й надалі обережно крутитимуть його заряди та таланти.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Кто на нем сейчас играет, подскажите, через бкб он вообще раскрывается или лучше сначала в утилити идти? Пытаюсь понять, что в пабе стабильно заходит.
В пабе мне больше заходит ранний урн и сапог, потом уже по ситуации бкб или шива. Если сразу пытаться в жир, герой теряет весь кайф, а если затянуть, то инициация уже не та. Тут важнее не сборка, а чтобы руки не дрожали на кнопках.
У мене якось на мідовому Earth Spirit все вирішив один хороший ролл під рошана. Вороги просто розсипались, бо не чекали такого входу, і гра закінчилась дуже швидко. Але якщо той же ролл не заходив, герой одразу здавався набагато слабшим.
Я на нем как-то через урну и лотар бегал, было очень смешно ))
rolled in, died instantly
been there
skill issue
yeah but that is the point, one bad roll and you just explode before you get anything off. This hero is super unforgiving when the timing is off by even a second.
Hot take, the hero is better in coordinated games than in pubs, even after these tweaks. In solo queue people want easy jump heroes, but Earth Spirit pays off when the team actually follows the angle and uses the silence window. The stats looking fine in higher ranks kind of back that up.
pubs still get value
He gets value, sure, but not the same kind. In pubs he is more of a chaos button than a setup hero, and that is exactly why the winrate stays only decent instead of crazy. In stacked games you can plan the roll, in random games you mostly pray someone clicks the target.
У меня на нем пару раз вообще смешно выходило, когда влетал через рошана и враги просто терялись, куда бежать. Если попадаешь в ритм, герой очень злой, а если промазал один заход, то уже выглядишь как саппорт без кнопок.
Да, у него все либо очень красиво, либо очень грустно )) Я тоже замечал, что один удачный ролл решает драку сильнее, чем половина инвентаря.
Классика героя, не удивил 🙂 На старых патчах с ним было так же, только еще чаще казалось, что ты сейчас всех развалишь, а потом внезапно сам упираешься в стену. Земляной мужик умеет делать вид, что все под контролем, пока не кончились кнопки.
Earth Spirit сейчас переоценен
Та ні, він і зараз кусючий
Is Earth Spirit still worth learning right now, or is he one of those heroes that only feels good in the hands of mains? I keep seeing mixed takes on whether the slower charges hurt him that much.
Still worth it if you already know the timings. The charges change sounds annoying, but in pubs most people waste them anyway, so the hero still gets work done if your rotations are clean.
Шива тут дуже в тему