BLAST SLAM VIII: OG и GamerLegion закрыли день всухую

BLAST SLAM VIII: OG и GamerLegion закрыли день всухую

На BLAST SLAM VIII день получился очень чистым по результату: OG и GamerLegion закрыли свои серии со счётом 2:0, а для соперников всё закончилось без карты в ответ. Мне кажется, такой расклад всегда особенно показателен: один матч может быть затянутым и нервным, второй — пройти почти в одну калитку, но в обоих случаях победитель выглядит собраннее именно в ключевые моменты.

OG — MOUZ 2:0: первая карта на тонком льду, вторая уже без шансов

У этой серии сразу бросается в глаза контраст. Первая игра длилась 59:31 и при этом закончилась с почти равным счётом по убийствам — MOUZ 34, OG 33. Вторая, наоборот, заняла всего 29:09, а по фрагам OG ушли вперёд уже заметно — 25:11. По-моему, именно такие серии лучше всего показывают, кто умеет адаптироваться между картами: после очень плотного старта OG не просто дожали, а во второй игре уже не дали MOUZ развернуться.

Игра 1: длинная перестрелка и высокий темп у керри OG

В первой карте пики выглядели как набор для долгой, вязкой драки. У MOUZ были Dark Willow, Brewmaster, Earth Spirit, Bane, Ursa, а у OG — Bounty Hunter, Lifestealer, Techies, Monkey King, Centaur Warrunner. Тут, на мой взгляд, особенно заметно, что команды сразу пошли в сценарий с большим количеством стычек и пространства для манёвра, а не в аккуратную игру от одного-двух пиковых моментов.

  • Несмотря на победу OG, по убийствам карта осталась почти на грани — 34:33 в пользу MOUZ.
  • Сама длительность в 59:31 намекает, что перевес пришлось выгрызать по ходу очень затяжной игры.
  • У MOUZ выделились BOOM на Brewmaster — 9/5/17, GPM 656, и Supream^ на Earth Spirit — 5/6/23, GPM 612.
  • У OG самыми заметными по KDA стали Topson на Monkey King — 12/5/15, GPM 590, и Natsumi на Lifestealer — 15/5/6, GPM 757.

Больше всего мне здесь нравится то, что при почти равных убийствах OG всё равно нашли способ довести карту до победы. Причём Natsumi по GPM оказался очень высоко, и это, как по мне, хорошо показывает, что OG умели не только драться, но и забирать ценность по карте. Для MOUZ же такая игра, наверное, обиднее всего: статистически они не выглядели безнадёжно, но итог всё равно ушёл сопернику.

Игра 2: OG ускоряются и закрывают серию намного увереннее

Во второй игре OG уже выглядели заметно жёстче и быстрее. Их набор был таким: Dark Willow, Techies, Invoker, Sven, Largo. У MOUZ — Hoodwink, Ember Spirit, Witch Doctor, Tiny, Clinkz. Здесь, мне кажется, сама конфигурация пиков у OG больше располагала к тому, чтобы навязывать драки и ломать темп соперника. И по цифрам это полностью подтвердилось.

  • OG победили с разницей по убийствам 25:11.
  • Карта закончилась гораздо раньше первой — за 29:09.
  • Лучшим по KDA у OG стал Natsumi на Sven — 4/1/7, GPM 762.
  • Также выделился SSS на Largo — 7/2/12, GPM 615.
  • У MOUZ можно отметить MoOz на Witch Doctor — 4/4/6, GPM 261, и BOOM на Tiny — 3/4/5, GPM 496.

Вот здесь уже чувствуется совсем другой сценарий: OG не дали карте уйти в долгую и не оставили MOUZ времени на полноценный ответ. Особенно впечатляет Natsumi с GPM 762 на Sven — это тот случай, когда керри получает нужный ритм и превращает карту в очень неудобную для соперника. А вот у MOUZ экономика, судя по цифрам, явно не сложилась так, как нужно для камбэка.

GamerLegion — Yakult Brothers 2:0: одна карта в разгром, вторая в марафон

Вторая серия дня получилась ещё более разноплановой. GamerLegion начали с очень уверенной победы за 36:18, а потом провели почти часовую зарубу и тоже забрали её. Для меня это выглядит как очень практичный сценарий: сначала показать абсолютный контроль, затем выдержать затяжной ответ соперника и всё равно довести серию до конца.

Игра 1: полное доминирование GamerLegion

Первая карта этой серии закончилась со счётом по убийствам 14:46 не в пользу Yakult Brothers. Пики были такими: у Yakult Brothers — Tiny, Hoodwink, Rubick, Underlord, Puck, у GamerLegion — Enigma, Dark Willow, Winter Wyvern, Pangolier, Windranger. По-моему, такой разрыв по фрагам здесь очень ясно показывает, кто лучше контролировал карту и темп с самого начала.

  • GamerLegion выиграли карту за 36:18.
  • Счёт по убийствам был почти трёхкратным — 46:14.
  • У Yakult Brothers выделились Emo на Puck — 6/5/7, GPM 502, и Beyond на Underlord — 2/7/7, GPM 435.
  • У GamerLegion лучшими по KDA стали RCY на Pangolier — 5/1/18, GPM 652, и Yuma на Windranger — 15/2/10, GPM 816.

Здесь особенно выделяется Yuma: 15 убийств и GPM 816 — это уже не просто хорошая игра, а полноценный carry-контроль карты. И когда у команды есть такой темп на core-позиции, сопернику очень трудно вообще зацепиться за свой план на игру. Кажется, Yakult Brothers в первой карте просто не успели найти способ остановить разгон соперника.

Игра 2: долгий ответ Yakult Brothers, но GamerLegion дожимают

Вторая карта вышла совсем другой по характеру: 66:08, то есть почти классический марафон. У GamerLegion были Dark Willow, Sven, Silencer, Outworld Destroyer, Death Prophet, а у Yakult Brothers — Brewmaster, Winter Wyvern, Lion, Puck, Necrophos. Мне кажется, это как раз тот случай, когда обе команды собирают драфты, рассчитанные на позднюю и долгую игру, и всё решается не одной дракой, а серией маленьких решений на протяжении часа.

  • GamerLegion выиграли со счётом по убийствам 42:16.
  • Карта длилась 66:08, что стало самым долгим матчем всего дня.
  • У GamerLegion лучшими по KDA были Yuma на Sven — 15/2/11, GPM 922, и Speeed на Silencer — 2/3/28, GPM 447.
  • У Yakult Brothers можно отметить 天命 на Winter Wyvern — 5/8/10, GPM 343, и Beyond на Brewmaster — 3/6/7, GPM 531.

Вот здесь уже видно не только преимущество GamerLegion в убийствах, но и очень сильный экономический разгон Yuma — GPM 922 на Sven звучит почти как идеальный сценарий для керри в затяжной карте. При этом Speeed с 28 ассистами на Silencer тоже отлично вписывается в картину: даже если он не набирал огромный личный счёт, командная польза была очевидной. У Yakult Brothers же, по ощущениям от цифр, не хватило именно стабильного перевеса по ресурсам, чтобы развернуть длинную игру в свою сторону.

Итог дня

Если смотреть на день целиком, то он оставляет довольно ясное впечатление: OG и GamerLegion не просто выиграли свои серии, а сделали это двумя разными способами. OG прошли через очень напряжённую первую карту и затем ускорились, а GamerLegion сначала устроили разгром, а потом выдержали долгий матч без потери контроля. Мне кажется, для зрителя это хороший знак: на BLAST SLAM VIII хватает и плотных камбэк-историй, и игр с очень чётким перевесом. Дальше хочется посмотреть, смогут ли команды, которые сегодня уступили, ответить на такие темпы уже следующим шагом.

Источник: OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

131
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. А мне кажется, что самая показательная тут не победа OG, а провал MOUZ на второй карте. После 59 минут так сесть в 29 — это уже не про силу соперника, а про то, что сами себя выключили.

    1. Не совсем. После такой первой карты часто и идет провал, потому что психологически тяжело.

      1. Психология, ага, и драфт случайно тоже

  2. Подскажите, кто лучше смотрелся — RCY или Yuma? Я по стате не понял, у кого вклад был полезнее.

    1. Я бы выбрал Yuma. У него и киллы, и экономия карты выглядели куда тяжелее для соперника.

  3. Honestly the long game matters less than people think. If the second map is a stomp, that usually tells you more about the series than some 59 minute coin flip where both teams had time to look good and bad. The short one is where the actual gap shows up.

      1. sure, pressure is part of it, but a marathon can hide bad habits too. i still think the fast map is the cleaner read, because there is less room for random swings to cover mistakes. both matter, just not equally in my eyes.

  4. Techies у OG прям зайшов. Рідко коли цей герой не виглядає як випадковість, а тут по темпу все було на своєму місці і навіть без зайвого хаосу.

    1. Чому переоцінений? Мені здається, коли Sven отримує нормальний старт, він якраз і показує всю цінність. А тут ще й драфт під нього був дуже зручний, не просто

      1. Та ні, тут радше справа в тому, що його довели до ідеального темпу. Сам по собі Sven у пабі часто нічого не робить, а тут йому дали карту під фарм і файти.

  5. Вот это мне и нравится в таких днях: сначала одна карта на нервах, потом уже полное добивание без шансов. У OG по первой игре было почти поровну по киллам, а затем они просто перестроились и не отдали темп. Это как раз тот случай, когда по серии видно, кто лучше читает карту после драфта.

  6. close first games are overrated. the real stat is who can end the series before the viewers get tired 🙂

  7. Первую карту вообще MOUZ отдали по драфту, а не по игре.

    1. Почему по драфту? Там же счет почти ровный был, значит по игре еще держались. Или ты про то, что у них не хватило именно плана на лейт и они все равно не могли добить карту? Мне кажется, это разные вещи.

      1. Не по драфту, а по исполнению

    1. Не думаю. На такой карте он как раз и показывает ценность, когда команда может довести его до нужного темпа. Без этого любой керри будет выглядеть слабее, а тут цифры сами за себя говорят.

      1. Ну, в пабе он все равно часто просто фармит воздух

        1. Это да, в пабе многое ломается на стадии линий. Но на про-сцене Sven сейчас явно не выглядит пустым пиком, если его нормально готовят.

    1. Питання дивне, там же різні ролі і різний вплив на карту.

  8. That second OG game is the real story for me, 29 minutes after a 59-minute sweat means they actually adjusted instead of just surviving. MOUZ being close on the first map makes it look even more brutal, because then OG just turned the pace up and never gave them room to breathe. That’s the kind of clean finish you want when the series starts messy.

    1. + the second map was basically a warning label after that opener. once a team finds the tempo, the other side just looks stuck

  9. what do you think about Yuma on that Sven, 922 gpm sounds insane even for a long game. has anyone actually seen that kind of carry pace hold up in pubs?

  10. do you think the first game being that close says more about MOUZ or OG? hard to tell if it was just a slow start or if OG were actually shaky

    1. i’d say OG looked better at the end of it, that usually matters more than the early chaos 🙂 close first map can still be a good sign if you can reset fast

  11. Как думаете, Sven сейчас реально так силен, или это просто удачные карты у Natsumi? Я вот смотрю на GPM 762 и 922 и не понимаю, это герой так тащит или команда просто идеально ему готовит игру. Кто-то пробовал его сейчас в пабе после таких серий?

    1. Свен сам по себе норм, но без удобного старта он не делает такие цифры. Тут скорее OG и GamerLegion очень хорошо дали ему пространство, вот и вышли такие жирные GPM. В пабе это обычно не повторяется, если саппорты не играют как надо.

Добавить комментарий

MidOrFeed

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 34
  • Просмотров: 131