Huskar у 7.41f: менше базової сили й той самий герой на межі

Huskar у 7.41f: менше базової сили й той самий герой на межі

Привіт! Сьогодні глянув на Huskar у 7.41f, і він знову виглядає як герой, якого балансують дуже обережно: трохи зачепили базові параметри, а сама ідея лишилася тією ж — він жертвує здоров’ям, щоб ставати небезпечнішим.

Роль і здібності

Huskar — герой сили, дальнього бою, з низькою складністю та ролями Carry, Durable і Initiator. За задумом він грає від ризику: чим менше в нього здоров’я, тим сильніше він тисне суперника, а частину шкоди буквально оплачує власним HP.

  • Inner Fire відштовхує ворогів поруч, завдає шкоди й накладає мовчанку.
  • Burning Spear жертвує здоров’ям, щоб підпалити спис і додати до атак періодичну шкоду, що накладається.
  • Berserker’s Blood підсилює його в міру втрати здоров’я: зростають швидкість атаки, опір магії та відновлення здоров’я.
  • Blood Magic — вроджена здатність, через яку в героя немає мани, а заклинання витрачають здоров’я замість неї.
  • Life Break дає змогу стрибнути на ціль, зняти частину її поточного здоров’я та сповільнити атаку й пересування.

Мені здається, саме ця зв’язка й робить героя таким впізнаваним: він не стільки набирає перевагу через безпечний фарм, скільки постійно балансує на дуже тонкій межі між тиском і саморуйнуванням.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися на версію 7.41 і подальші правки, Huskar змінювали серією невеликих, але помітних зсувів.

  • 7.41f: базову силу зменшено з 23 до 22; шкоду на першому рівні знижено з 44–49 до 43–48; приріст сили збільшено з 3,3 до 3,4.
  • 7.41d: шкоду від горіння у Burning Spear зменшено з 5/10/15/20 до 4/8/12/16.
  • 7.41c: базове відновлення здоров’я зменшено на 0,25.
  • 7.41: приріст інтелекту зменшено з 1,5 до 0; базову швидкість пересування зменшено з 295 до 290; у Inner Fire збільшено шкоду зі 105/170/235/300 до 110/180/250/320; змінено механіку відштовхування; видалено покращення від Aghanim’s Shard.
  • 7.41: Burning Spear переведено з витрати 4% поточного здоров’я на 2% максимального здоров’я; у горіння з’явилася додаткова шкода, що дорівнює 0,5% максимального здоров’я жертви.
  • 7.41: Berserker’s Blood отримав нове покращення від Aghanim’s Shard з активацією, нормальним розвіюванням і лікуванням після затримки.

На мою думку, найважливіший зсув тут — не в цифрах базової шкоди, а в тому, як героя підштовхують до більш передбачуваної витрати здоров’я і водночас забирають частину старої свободи через зменшення базової швидкості та послаблення Burning Spear.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах Huskar зіграли 184 475 разів, а частка перемог склала 46,0%. Це 118-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 90-те за кількістю ігор.

  • Herald — 46,5% перемог.
  • Guardian — 45,2%.
  • Crusader — 45,2%.
  • Archon — 45,3%.
  • Legend — 45,3%.
  • Ancient — 45,4%.
  • Divine — 46,4%.

У професійних матчах за останній період OpenDota в нього 3 піки, 2 перемоги та 34 бани. За цифрами він не виглядає героєм, якого зараз охоче беруть у пабах, але в драфтах його все ще поважають настільки, щоб часто відправляти в бан.

Предмети та суперники

За даними OpenDota, у професійних матчах у Huskar доволі читабельний набір предметів за стадіями гри.

  • Старт: Gauntlets of Strength, Faerie Fire, Iron Branch, Observer Ward, Magic Stick, Tango.
  • Рання гра: Boots of Speed, Helm of Iron Will, Armlet of Mordiggian, Power Treads, Chainmail, Bracer.
  • Середина гри: Ogre Axe, Mithril Hammer, Blade of Alacrity, Black King Bar, Blink Dagger, Dragon Lance.
  • Пізня гра: Aghanim’s Scepter, Reaver, Satanic, Black King Bar, Yasha, Sange and Yasha.

Список виглядає логічно для героя, який хоче переживати фокус, битися впритул і перетворювати запас здоров’я на загрозу. Мені здається, особливо показова наявність Armlet of Mordiggian, Black King Bar і Satanic: Huskarу важливо і посилювати тиск, і не випадати з бою в найнеприємніший момент.

  • Найкраще проти: Chen — 21 гра, 76,2% перемог; Silencer — 45 ігор, 66,7%; Earthshaker — 23 гри, 65,2%.
  • Найгірше проти: Kunkka — 25 ігор, 28,0% перемог; Broodmother — 20 ігор, 30,0%; Monkey King — 37 ігор, 32,4%.

За матчапами в Huskar усе доволі очікувано: він любить тих, хто погано переживає прямий темп і тиск, а от проти героїв, які можуть ламати його вхід у бій або карати за коротку дистанцію, показники помітно гірші.

Висновок

Після 7.41f Huskar у мене лишає враження героя, якого не намагаються переосмислити, а лише точково підрізають і підправляють. Послаблення базової сили та старий набір нерфів роблять його трохи менш комфортним на старті, але сама ідея лишилася незмінною: це все ще герой про ризик, таймінг і вміння грати на низькому запасі здоров’я. За статистикою він зараз не виглядає особливо сильним у пабах, зате в професійних матчах його продовжують поважати банами. Я б чекав, що далі навколо нього знову крутитимуться невеликі числові правки, а не велика переробка.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

76
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. If the enemy has real catch, pretty much. Huskar hates getting controlled before he can drain HP into damage.

    2. in my games bkb feels non negotiable, supports just explode if he gets on top

    3. I mean, if you need to ask, the fight is already weird. Husk is one of those heroes where the draft decides the item order more than the build does.

    1. Не согласен, он еще цепляется

      1. Цепляется, ага, а потом без темпа просто стоит и смотрит? Я про нормальную игру, а не про одну удачную драку вначале.

  1. That 0 mana thing is still wild to me. The hero basically turns HP into every spell cast, which makes the whole lane feel like a gamble from level 1. I get why they keep nudging the numbers instead of changing the kit, though. It’s such a simple design that any big rework would probably break him one way or another.

  2. У меня вчера был матч, где хускар на 10-й уже душил мид, а потом просто уперся в бкб и силовых саппортов. Вроде и старт сильный, а дальше он не мог нормально добить цель, и все давление рассыпалось. Очень похоже на то, как героя сейчас держат на коротком поводке.

    1. Kinda, but only because people hate dealing with him when he gets space. If he falls behind, he looks way less scary than the ban rate suggests.

      1. nah, even behind he still forces bad fights. the real issue is pubs never respect the jump and then wonder why their backline is dead.

  3. Do you even still rush armlet on him, or is pike/bkb the real stuff now?

  4. Мінус до бази, а стиль той самий))

  5. Хтось уже грав на ньому після фіксу?

  6. Хусика уже пора в покойники

Додати коментар

MidOrFeed

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 21
  • Переглядів: 76