Marci в 7.41f: больше темпа для Rebound и всё тот же гибкий стиль

Marci в 7.41f: больше темпа для Rebound и всё тот же гибкий стиль

Привет! Сегодня смотрю на Marci в 7.41f, и повод тут вполне понятный: герой снова получил точечную правку, а заодно по-прежнему остаётся одним из самых гибких персонажей в пуле — и по ролям, и по темпу игры.

Роль и способности

Marci — универсальный герой ближнего боя со сложностью 2 из 3. По официальному описанию она «скачет по полю боя и отбрасывает врагов стремительными атаками», а её набор довольно честно объясняет, почему герой одинаково часто живёт и в кор-позиции, и в поддержке.

  • Dispose — хватает союзника или врага и перебрасывает его через себя. При приземлении враги получают урон и замедление, а если целью был враг, он тоже страдает от этого эффекта.
  • Rebound — Marci сближается с союзной целью и отскакивает от неё в выбранном направлении. Приземление наносит урон и оглушает врагов в области, а при альтернативном применении герой прыгает вместе с союзником в указанную точку. Улучшение от Aghanim’s Shard усиливает урон, позволяет применять способность на врагов и даёт бонус к скорости передвижения.
  • Bodyguard — пассивно даёт владельцу бонус к вампиризму и урону от атак. После переработки эта способность стала ещё и активной частью набора, так что Marci может сильнее поддерживать и себя, и союзника.
  • Special Delivery — врождённая способность, которая мгновенно телепортирует курьера к герою и, если курьер был у фонтана, позволяет захватить предметы из тайника.
  • Unleash — серия ударов, где последний удар в каждой комбинации создаёт пульсацию вокруг цели. Aghanim’s Scepter даёт нормальное развеивание при активации и заставляет остальные способности во время действия тоже создавать пульсации.

Мне кажется, именно связка Rebound и Dispose всё ещё определяет, как Marci должна начинать драку: быстро войти, перехватить позицию и вынудить соперника драться на неудобной территории. А Bodyguard делает героя заметно интереснее в затяжных стычках, чем это было раньше.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, то у Marci в свежих обновлениях набралось несколько точечных, но полезных правок.

  • 7.41f: у Rebound дополнительная скорость передвижения для союзника изменена с 15/20/25/30% на 25%.
  • 7.41d: у Special Delivery уменьшена перезарядка с 245 – 5 секунд за уровень до 215 – 5 секунд за уровень; у Bodyguard расход маны снижен с 60/65/70/75 до 60.
  • 7.41c: у Bodyguard увеличена дальность применения с 500 до 600; талант 15 уровня на бонус к урону от Dispose усилен со 100 до 115.
  • 7.41: Special Delivery получила поведение с тайником, если курьер был у фонтана, а её перезарядка была изменена с 240 на 245 – 5 секунд за уровень. Bodyguard сильно переработали: теперь у способности есть пассивная и активная составляющие, пассивка даёт +12/18/24/30% к вампиризму и +12/18/24/30% от базового урона к урону от атак, а при применении на союзника он получает 75% от пассивных бонусов и общий барьер с владельцем. Также были изменены таланты: 15 уровень — вместо бонуса к ускорению от Rebound появился бонус к доп. урону от Bodyguard, 20 уровень — ускорение от Unleash выросло с 10% до 15%, 25 уровень — вместо бонуса к урону от Bodyguard теперь сильное развеивание от Bodyguard.

По-моему, главное в этих патчах не в том, что Marci «переломали» или «усилили», а в том, что её подталкивают к более чёткой боевой роли: быстрее включать союзника в драку, удобнее драться вокруг него и меньше зависеть от случайного окна на мана-стоимости или дистанции применения.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Marci сыграла в 291 052 публичных матчах и имеет 48,4% побед. Это 94-е место из 127 героев по доле побед и 54-е по числу игр.

  • Herald — 48,0%
  • Guardian — 47,6%
  • Crusader — 48,1%
  • Archon — 48,4%
  • Legend — 47,9%
  • Ancient — 48,5%
  • Divine — 49,5%

На мой взгляд, цифры выглядят довольно ровно: герой не проваливается, но и не выглядит тем, кого паблики массово вытаскивают в верх таблицы. При этом по ранговым группам заметен почти одинаковый фон, а в Divine Marci уже чувствует себя чуть лучше, чем в среднем по выборке.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у Marci за последний период 5 пиков, 1 победа и 1 бан. Это немного, так что я бы не делал из этой цифры слишком громких выводов — скорее видно, что герой остаётся ситуативным инструментом, а не обязательной частью меты.

Предметы и противники

По профессиональным матчам OpenDota видно, как Marci обычно собирается по стадиям игры. Здесь набор предметов довольно логичный: сначала герой старается закрепиться на линии и не потерять темп, а дальше уже превращается в инициатора или плотного бойца.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Sentry Ward, Faerie Fire, Magic Stick.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Helm of Iron Will, Helm of the Dominator.
  • Середина игры: Ogre Axe, Mithril Hammer, Phase Boots, Black King Bar, Pavise, Solar Crest.
  • Поздняя игра: Blink Dagger, Skull Basher, Black King Bar, Sange, Abyssal Blade, Sacred Relic.

И вот тут, по-моему, особенно хорошо видно, что Marci ценит не только урон, но и возможность первой начать драку и не развалиться в ответ. Phase Boots, Black King Bar и Blink Dagger выглядят как костяк, а дальше всё зависит от того, нужен ли команде больше контроль, выживаемость или добивание цели.

Если смотреть на матчапы в профессиональных играх среди соперников с 20+ матчами, картина тоже интересная.

  • Лучше всего против: Bounty Hunter — 25 игр, 76,0% побед; Kunkka — 34 игры, 64,7%; Earth Spirit — 36 игр, 63,9%.
  • Хуже всего против: Clinkz — 26 игр, 30,8%; Phoenix — 113 игр, 33,6%; Venomancer — 28 игр, 35,7%.

Я бы сказал так: против героев, которым важно быстро занимать удобную позицию и играть от уклонения, Marci чувствует себя заметно комфортнее. А вот когда соперник растягивает драку, навязывает неудобный обзор или заставляет долго входить в цель, герою приходится тяжелее.

Вывод

Marci в 7.41f остаётся героем, который любит темп и близкую дистанцию. Последние правки не переворачивают её образ, а скорее подчищают неудобные места: Rebound даёт более ровный бонус, Bodyguard удобнее в применении, а старые изменения из 7.41 сделали набор заметно плотнее в командной игре.

По цифрам OpenDota Marci выглядит скорее стабильной, чем взрывной: винрейт не плохой, но и не выдающийся, в профессиональных матчах пикнули её немного. Мне кажется, это как раз тот случай, когда герой многое решает не сам по себе, а через то, насколько хорошо команда умеет использовать её старт драки и возможность быстро менять позиции. Посмотрим, будут ли дальше подкручивать именно этот кусок набора или Marci ещё какое-то время останется в нынешнем состоянии.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

10
Нравится - 0, не нравится - 0

Добавить комментарий

vasya_carry

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 2
  • Просмотров: 10