
Привет! Сегодня смотрю на Rubick в патче 7.41f, и повод тут вполне понятный: герой всё ещё остаётся одним из самых характерных саппортов Dota 2, а последние обновления заметно подкрутили его базовые цифры, таланты и саму идею игры через воровство заклинаний.
Роль и способности
Rubick — это дальнобойный герой интеллекта с ролью Support, у которого всё крутится вокруг контроля, удобного спама и, конечно, Spell Steal. По официальному описанию он не просто крадёт вражеские способности, а использует их против прежних владельцев, и именно в этом его главная сила: чем лучше ты читаешь драку, тем ценнее становится герой.
Если смотреть на его набор, то у Rubick очень ясная логика игры:
- Telekinesis — поднимает цель в воздух, а потом швыряет её на землю, оглушая врагов рядом; с Aghanim’s Shard способность можно применять на себя или союзника.
- Fade Bolt — цепной магический импульс, который наносит урон и снижает урон от атак и заклинаний у задетых врагов.
- Arcane Supremacy — врождённый усилитель магии: заклинания Rubick получают большую дальность и наносят больше урона.
- Spell Steal — основа героя: Rubick запоминает последнюю способность вражеского героя и получает её на несколько минут или до смерти; Aghanim’s Scepter даёт больше дальности, две украденные способности и их улучшения от Scepter, а Aghanim’s Shard добавляет улучшения от Shard.
- Curiosity — новая врождённая способность, которая накапливает любознательность с уровнем героя и дополнительно усиливает урон, радиусы и длительности эффектов.
Мне нравится, что Rubick по-прежнему остаётся героем не про «нажал кнопки по кд», а про правильный момент. Он часто кажется простым на бумаге, но по факту требует и позиционки, и понимания чужих умений, и умения не торопиться с украденным заклинанием.
Изменения в последних патчах
Если идти от более свежих правок к старым, картина такая:
- 7.41d: у Fade Bolt уменьшили урон с 100/175/250/325 до 85/165/245/325, а длительность эффекта сократили с 10 до 9 секунд.
- 7.41c: уменьшили прирост ловкости с 2,5 до 2,2; талант 15 уровня на Fade Bolt стал сильнее в части перезарядки, а талант на расход маны украденных способностей ослабили; талант 25 уровня для Curiosity тоже ослабили, снизив множитель бонусов с 2 до 1,5.
- 7.41b: талант 20 уровня на урон в области оглушения от Telekinesis уменьшили с 325 до 300.
- 7.41: базовый урон увеличили на 1, а урон на первом уровне подняли с 49–55 до 50–56; старую врождённую способность Might and Magus убрали и заменили на Curiosity; Fade Bolt теперь по умолчанию снижает урон и от атак, и от заклинаний; ослабление урона у Fade Bolt изменили с 5/15/25/35% до 6/12/18/24%; Spell Steal перестал увеличивать длительность отрицательных эффектов, но теперь всегда уменьшает перезарядку украденных способностей; у талантов тоже много переделок — от здоровья на 10 уровне до новых вариантов для Telekinesis, Fade Bolt и Curiosity.
По-моему, самое важное здесь — не один конкретный нерф, а общее направление. Rubick сделали чуть более честным и чуть менее взрывным по цифрам, но одновременно укрепили его как героя, который всегда что-то делает за счёт своей пассивки и гибкости Spell Steal.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах Rubick сыгран в 734 859 играх, а доля побед составила 49,3%. Это 67-е место из 127 героев по винрейту и 4-е по числу игр. То есть герой очень заметный по популярности, но по цифрам не выглядит особенно успешным.
Если разложить винрейт по рангам, разброс довольно узкий:
- Herald — 49,1%
- Guardian — 48,4%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 49,0%
- Legend — 49,4%
- Ancient — 49,7%
- Divine — 49,7%
В профессиональных матчах OpenDota за последний период Rubick брали нечасто, но довольно эффективно: 9 пиков, 7 побед и 77,8% винрейта, при этом его 5 раз банили. Мне кажется, это как раз тот случай, когда в компетитиве герой может выглядеть лучше, чем в массовой игре: его ценность сильно зависит от качества исполнения и состава противника.
Предметы и противники
По профессиональным матчам OpenDota видно, что Rubick обычно собирают вокруг мобильности, маны и дальности. Набор предметов по стадиям игры выглядит очень последовательно.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Blood Grenade, Circlet.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Bottle, Chainmail, Ring of Health, Void Stone.
- Середина игры: Essence Distiller, Blink Dagger, Arcane Boots, Aghanim’s Shard, Staff of Wizardry, Vitality Booster.
- Поздняя игра: Blink Dagger, Aether Lens, Aghanim’s Scepter, Aeon Disk, Eul’s Scepter of Divinity, Consecrated Wraps.
По противостояниям Rubick особенно неплохо смотрится против героев, чьи ключевые кнопки удобно перехватывать или ломать ритм драки. Но здесь я бы смотрел на конкретные цифры OpenDota:
- Лучше всего против: Bloodseeker — 27 игр, 74,1% побед; Magnus — 93 игры, 63,4%; Weaver — 86 игр, 62,8%.
- Хуже всего против: Chen — 39 игр, 35,9% побед; Naga Siren — 29 игр, 37,9%; Earth Spirit — 151 игра, 39,1%.
Именно здесь, по-моему, Rubick и раскрывается лучше всего: он не универсален в вакууме, зато очень любит матчи, где у соперника есть дорогие или показательные заклинания, а у самого Rubick есть время и позиция, чтобы их украсть.
Мой вывод
После 7.41f Rubick не выглядит героем, которого резко переделали в новую мету, но и «простым саппортом с одним сильным ультом» его уже не назовёшь. Последние патчи аккуратно подрезали самые удобные части его урона и талантов, зато оставили главное — возможность влиять на игру через чужие способности и через очень гибкую сборку.
Мне кажется, сейчас Rubick остаётся героем для тех, кто любит думать на шаг вперёд. По цифрам он стабилен, но не выдаётся наверх по винрейту в пабах, а в профессиональной игре, наоборот, может быть очень опасным, если драфт и исполнение складываются в его пользу. И, честно говоря, именно за это его и интересно наблюдать в каждом новом патче.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Начните первым обсуждение этого материала…