
Привет! Сегодня смотрю на Death Prophet в 7.41f, и повод тут простой: герой снова оказался в фокусе из-за свежего патча и целой цепочки правок, которые тянутся с 7.41. Мне кажется, Death Prophet всегда интересно читать именно через призму мелких изменений — она редко ломается одним большим апдейтом, но очень чувствительно реагирует на броню, темп, таланты и скорость своих духов.
Роль и способности
Death Prophet — герой дальнего боя с основным атрибутом universal и очень низкой сложностью по официальной шкале. По ролям она выглядит как гибрид, который может и наносить урон, и давить линии, и мешать противнику жить в драке.
- Carry — 1
- Nuker — 1
- Disabler — 1
- Pusher — 3
По описанию Valve, Death Prophet «призывает в бой армию призраков», и это очень точно передаёт её стиль. Она не про тонкую игру в один точечный прокаст, а про постоянное давление: выпускает одну смертоносную волну за другой, держит врага под угрозой Silence и, когда приходит время, превращает Exorcism в инструмент и для убийства героев, и для сноса строений.
- Crypt Swarm — посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.
- Silence — выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.
- Spirit Siphon — создаёт мистическую связь с вражеским существом и передаёт его здоровье себе.
- Witchcraft — врождённая способность: с каждым уровнем увеличивает скорость передвижения и уменьшает перезарядки заклинаний.
- Exorcism — выпускает злых духов, которые вытягивают здоровье из врагов и построек поблизости; постройки получают 50% урона. Улучшение от Aghanim’s Scepter создаёт духа каждый раз, когда владелец попадает по врагу способностью или совершает атаку, а затем дух возвращается и восстанавливает здоровье.
Изменения в последних патчах
Если смотреть от нового к старому, то в 7.41f для Death Prophet официальных изменений нет, и это само по себе любопытно: герой дошёл до свежего патча уже после довольно плотной серии правок. Я бы сказал, что сейчас важнее не очередной микробафф, а то, как вместе работают накопившиеся изменения.
- 7.41e — прирост ловкости увеличен с 2 до 2,3; прирост урона за уровень увеличился с 3,6 до 3,7.
- 7.41b — Exorcism: урон духов увеличен с 64 до 65/68/71.
- 7.41a — Spirit Siphon: расход маны уменьшен со 80 до 60.
- 7.41 — базовая броня увеличена на 1; Witchcraft получила новые формулы для бонуса к скорости и уменьшения перезарядок; Silence стал лететь быстрее; Exorcism начал призывать духов чаще; таланты на 10, 15, 20 и 25 уровнях были заменены на новые варианты.
По-моему, здесь заметен общий вектор: Death Prophet хотят сделать более собранной и комфортной в темпе. Дополнительная броня, более удобный Silence, более плотный Exorcism и удешевлённый Spirit Siphon — всё это подталкивает героя к более надёжной игре через давление и затяжные драки. А изменения талантов ещё сильнее уводят её от старых статических бонусов в сторону темпа, живучести и силы ульта.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней у Death Prophet 203 877 игр в публичных матчах и доля побед 48,4%. Это 92-е место из 127 героев по доле побед и 73-е по числу игр. Если смотреть только на цифры, герой сейчас не выглядит особенно уверенно.
При этом по рангам картина довольно ровная: от 47,1% на Herald до 49,0% на Ancient. На Divine показатель чуть ниже — 48,9%. То есть Death Prophet не проваливается в низких рангах и не улетает в явный пик силы на высоких. Мне кажется, это типичная история героя, который зависит от темпа матча и того, насколько хорошо команда может использовать её окно с Exorcism.
- Herald — 47,1%
- Guardian — 47,6%
- Crusader — 47,8%
- Archon — 48,0%
- Legend — 48,6%
- Ancient — 49,0%
- Divine — 48,9%
В профессиональных матчах по данным OpenDota за последний период герой появлялся редко: 4 пика, 2 победы, 3 бана. По такой выборке я бы не стал делать далеко идущие выводы, но сам факт присутствия показывает, что Death Prophet всё ещё держат в запасе как рабочий инструмент под темповую игру и давление на вышки.
Предметы и противники
По предметам в профессиональных матчах картина довольно понятная. На старте и в ранней игре Death Prophet собирает базу для линии и маны, а дальше уходит в выживаемость, контроль и усиление командных драк. Мне это нравится: герой выглядит не как тот, кто обязан собирать один-единственный «правильный» набор, а как персонаж, который гибко подстраивается под ритм карты.
- На старте: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Circlet, Observer Ward, Mantle of Intelligence.
- В ранней игре: Boots of Speed, Bottle, Null Talisman, Power Treads, Chainmail, Phase Boots.
- В середине игры: Staff of Wizardry, Ogre Axe, Mithril Hammer, Vitality Booster, Eul’s Scepter of Divinity, Black King Bar.
- В поздней игре: Shiva’s Guard, Black King Bar, Blink Dagger, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Kaya and Sange.
По противостояниям в профессиональных матчах Death Prophet лучше всего чувствует себя против Morphling, Underlord и Bane — по данным OpenDota здесь у неё хорошие проценты побед. А вот против Terrorblade, Sniper и Clockwerk статистика заметно хуже. По-моему, это очень логично для героя, который хочет навязать темп: если соперник умеет пережить её давление, разорвать дистанцию или сбить ритм драки, Death Prophet становится куда менее комфортной.
- Лучше всего против: Morphling — 20 игр, 70,0%; Underlord — 36 игр, 66,7%; Bane — 21 игра, 66,7%.
- Хуже всего против: Terrorblade — 23 игры, 17,4%; Sniper — 44 игры, 20,5%; Clockwerk — 32 игры, 25,0%.
Вывод
У Death Prophet в 7.41f нет свежего прямого баффа, но она приходит в патч после длинной серии аккуратных усилений, которые делают её чуть плотнее, удобнее и стабильнее. По цифрам это не герой, который сейчас выглядит безоговорочно сильным, зато у него есть понятный профиль: темп, давление на карту, сильное окно под Exorcism и зависимость от того, насколько команда умеет поддержать этот план. Мне кажется, именно такие герои и интереснее всего читать после серии патчей: вроде бы ничего радикального, а ощущения от игры меняются заметно.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



48% для такого героя — це ще нормально
Не дуже. Після стількох правок хочеться бачити щось переконливіше, а не просто «живе і не падає». Для героя, якому важливий таймінг ульта, це вже трохи слабко.