Death Prophet у 7.41f: як герой змінювався в останніх патчах

Death Prophet у 7.41f: як герой змінювався в останніх патчах

Привіт! Сьогодні дивлюся на Death Prophet у 7.41f, і привід тут простий: герой знову опинився в центрі уваги через свіжий патч і цілу низку правок, що тягнуться ще з 7.41. Мені здається, Death Prophet завжди цікаво розбирати саме крізь призму дрібних змін — вона рідко ламається одним великим апдейтом, але дуже чутливо реагує на броню, темп, таланти та швидкість своїх духів.

Роль і здібності

Death Prophet — герой дальнього бою з основним атрибутом universal і дуже низькою складністю за офіційною шкалою. За ролями вона виглядає як гібрид, що може і завдавати шкоди, і тиснути лінії, і заважати супернику жити в бійці.

  • Carry — 1
  • Nuker — 1
  • Disabler — 1
  • Pusher — 3

За описом Valve, Death Prophet «кличе в бій армію привидів», і це дуже точно передає її стиль. Вона не про тонку гру в один точковий прокаст, а про постійний тиск: випускає одну смертоносну хвилю за іншою, тримає ворога під загрозою Silence і, коли настає час, перетворює Exorcism на інструмент і для вбивства героїв, і для зносу будівель.

  • Crypt Swarm — посилає вперед зграю крилатих істот, які завдають шкоди ворогам на своєму шляху.
  • Silence — випускає снаряд, який забороняє ворогам у вказаній області застосовувати здібності.
  • Spirit Siphon — створює містичний зв’язок із ворожою істотою та передає її здоров’я собі.
  • Witchcraft — вроджена здатність: з кожним рівнем збільшує швидкість пересування і зменшує перезарядження заклять.
  • Exorcism — випускає злих духів, які витягують здоров’я з ворогів і споруд поблизу; споруди отримують 50% шкоди. Поліпшення від Aghanim’s Scepter створює духа щоразу, коли власник влучає по ворогу здібністю або здійснює атаку, а потім дух повертається й відновлює здоров’я.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, то в 7.41f для Death Prophet офіційних змін немає, і це саме по собі цікаво: герой дійшов до свіжого патча вже після доволі щільної серії правок. Я б сказав, що зараз важливіше не черговий мікробафф, а те, як разом працюють накопичені зміни.

  • 7.41e — приріст спритності збільшено з 2 до 2,3; приріст шкоди за рівень збільшився з 3,6 до 3,7.
  • 7.41b — Exorcism: шкоду духів збільшено з 64 до 65/68/71.
  • 7.41a — Spirit Siphon: витрату мани зменшено з 80 до 60.
  • 7.41 — базову броню збільшено на 1; Witchcraft отримала нові формули для бонуса до швидкості та зменшення перезаряджень; Silence став летіти швидше; Exorcism почав кликати духів частіше; таланти на 10, 15, 20 і 25 рівнях замінили на нові варіанти.

На мою думку, тут помітний загальний вектор: Death Prophet хочуть зробити більш зібраною та комфортною в темпі. Додаткова броня, зручніший Silence, щільніший Exorcism і дешевший Spirit Siphon — усе це підштовхує героя до надійнішої гри через тиск і затяжні бійки. А зміни талантів ще сильніше відводять її від старих статичних бонусів у бік темпу, живучості та сили ульта.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у Death Prophet 203 877 ігор у публічних матчах і частка перемог 48,4%. Це 92-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 73-тє за кількістю ігор. Якщо дивитися лише на цифри, герой зараз не виглядає особливо впевнено.

Водночас за рангами картина доволі рівна: від 47,1% на Herald до 49,0% на Ancient. На Divine показник трохи нижчий — 48,9%. Тобто Death Prophet не провалюється в низьких рангах і не злітає в явний пік сили на високих. Мені здається, це типова історія героя, який залежить від темпу матчу і того, наскільки добре команда може використати її вікно з Exorcism.

  • Herald — 47,1%
  • Guardian — 47,6%
  • Crusader — 47,8%
  • Archon — 48,0%
  • Legend — 48,6%
  • Ancient — 49,0%
  • Divine — 48,9%

У професійних матчах за даними OpenDota за останній період герой з’являвся рідко: 4 піки, 2 перемоги, 3 бани. За такої вибірки я б не став робити далекосяжні висновки, але сам факт присутності показує, що Death Prophet і далі тримають у запасі як робочий інструмент під темпову гру та тиск на вишки.

Предмети і суперники

За предметами в професійних матчах картина доволі зрозуміла. На старті та на ранній стадії Death Prophet збирає базу для лінії й мани, а далі йде у виживання, контроль і посилення командних бійок. Мені це подобається: герой виглядає не як той, хто мусить збирати один-єдиний «правильний» набір, а як персонаж, що гнучко підлаштовується під ритм мапи.

  • На старті: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Circlet, Observer Ward, Mantle of Intelligence.
  • У ранній грі: Boots of Speed, Bottle, Null Talisman, Power Treads, Chainmail, Phase Boots.
  • У середині гри: Staff of Wizardry, Ogre Axe, Mithril Hammer, Vitality Booster, Eul’s Scepter of Divinity, Black King Bar.
  • У пізній грі: Shiva’s Guard, Black King Bar, Blink Dagger, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Kaya and Sange.

У протистояннях у професійних матчах Death Prophet найкраще почувається проти Morphling, Underlord і Bane — за даними OpenDota тут у неї хороші відсотки перемог. А от проти Terrorblade, Sniper і Clockwerk статистика помітно гірша. На мою думку, це дуже логічно для героя, який хоче нав’язати темп: якщо суперник уміє пережити її тиск, розірвати дистанцію або збити ритм бійки, Death Prophet стає куди менш комфортною.

  • Найкраще проти: Morphling — 20 ігор, 70,0%; Underlord — 36 ігор, 66,7%; Bane — 21 гра, 66,7%.
  • Найгірше проти: Terrorblade — 23 ігри, 17,4%; Sniper — 44 ігри, 20,5%; Clockwerk — 32 ігри, 25,0%.

Висновок

У Death Prophet у 7.41f немає свіжого прямого бафа, але вона заходить у патч після довгої серії акуратних підсилень, які роблять її трохи щільнішою, зручнішою та стабільнішою. За цифрами це не герой, який зараз виглядає беззаперечно сильним, зате в нього є зрозумілий профіль: темп, тиск на карту, сильне вікно під Exorcism і залежність від того, наскільки команда вміє підтримати цей план. Мені здається, саме такі герої й найцікавіше читати після серії патчів: наче й нічого радикального, а відчуття від гри помітно змінюються.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

20
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. 48% для такого героя – це ще нормально

    1. Не дуже. Після стількох правок хочеться бачити щось переконливіше, а не просто “живе і не падає”. Для героя, якому важливий таймінг ульта, це вже трохи слабко.

        1. На моїх катках вона або не заходить, або все вирішує один нормальний файт під ульт. Без цього цифри взагалі не мають сенсу.

  2. ДП с бутылкой, как старые добрые…

Додати коментар

KAwIIePOBCKuu^

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 6
  • Переглядів: 20