
Привіт! Сьогодні дивлюся на Death Prophet у 7.41f, і привід тут простий: герой знову опинився в центрі уваги через свіжий патч і цілу низку правок, що тягнуться ще з 7.41. Мені здається, Death Prophet завжди цікаво розбирати саме крізь призму дрібних змін — вона рідко ламається одним великим апдейтом, але дуже чутливо реагує на броню, темп, таланти та швидкість своїх духів.
Роль і здібності
Death Prophet — герой дальнього бою з основним атрибутом universal і дуже низькою складністю за офіційною шкалою. За ролями вона виглядає як гібрид, що може і завдавати шкоди, і тиснути лінії, і заважати супернику жити в бійці.
- Carry — 1
- Nuker — 1
- Disabler — 1
- Pusher — 3
За описом Valve, Death Prophet «кличе в бій армію привидів», і це дуже точно передає її стиль. Вона не про тонку гру в один точковий прокаст, а про постійний тиск: випускає одну смертоносну хвилю за іншою, тримає ворога під загрозою Silence і, коли настає час, перетворює Exorcism на інструмент і для вбивства героїв, і для зносу будівель.
- Crypt Swarm — посилає вперед зграю крилатих істот, які завдають шкоди ворогам на своєму шляху.
- Silence — випускає снаряд, який забороняє ворогам у вказаній області застосовувати здібності.
- Spirit Siphon — створює містичний зв’язок із ворожою істотою та передає її здоров’я собі.
- Witchcraft — вроджена здатність: з кожним рівнем збільшує швидкість пересування і зменшує перезарядження заклять.
- Exorcism — випускає злих духів, які витягують здоров’я з ворогів і споруд поблизу; споруди отримують 50% шкоди. Поліпшення від Aghanim’s Scepter створює духа щоразу, коли власник влучає по ворогу здібністю або здійснює атаку, а потім дух повертається й відновлює здоров’я.
Зміни в останніх патчах
Якщо дивитися від нового до старого, то в 7.41f для Death Prophet офіційних змін немає, і це саме по собі цікаво: герой дійшов до свіжого патча вже після доволі щільної серії правок. Я б сказав, що зараз важливіше не черговий мікробафф, а те, як разом працюють накопичені зміни.
- 7.41e — приріст спритності збільшено з 2 до 2,3; приріст шкоди за рівень збільшився з 3,6 до 3,7.
- 7.41b — Exorcism: шкоду духів збільшено з 64 до 65/68/71.
- 7.41a — Spirit Siphon: витрату мани зменшено з 80 до 60.
- 7.41 — базову броню збільшено на 1; Witchcraft отримала нові формули для бонуса до швидкості та зменшення перезаряджень; Silence став летіти швидше; Exorcism почав кликати духів частіше; таланти на 10, 15, 20 і 25 рівнях замінили на нові варіанти.
На мою думку, тут помітний загальний вектор: Death Prophet хочуть зробити більш зібраною та комфортною в темпі. Додаткова броня, зручніший Silence, щільніший Exorcism і дешевший Spirit Siphon — усе це підштовхує героя до надійнішої гри через тиск і затяжні бійки. А зміни талантів ще сильніше відводять її від старих статичних бонусів у бік темпу, живучості та сили ульта.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів у Death Prophet 203 877 ігор у публічних матчах і частка перемог 48,4%. Це 92-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 73-тє за кількістю ігор. Якщо дивитися лише на цифри, герой зараз не виглядає особливо впевнено.
Водночас за рангами картина доволі рівна: від 47,1% на Herald до 49,0% на Ancient. На Divine показник трохи нижчий — 48,9%. Тобто Death Prophet не провалюється в низьких рангах і не злітає в явний пік сили на високих. Мені здається, це типова історія героя, який залежить від темпу матчу і того, наскільки добре команда може використати її вікно з Exorcism.
- Herald — 47,1%
- Guardian — 47,6%
- Crusader — 47,8%
- Archon — 48,0%
- Legend — 48,6%
- Ancient — 49,0%
- Divine — 48,9%
У професійних матчах за даними OpenDota за останній період герой з’являвся рідко: 4 піки, 2 перемоги, 3 бани. За такої вибірки я б не став робити далекосяжні висновки, але сам факт присутності показує, що Death Prophet і далі тримають у запасі як робочий інструмент під темпову гру та тиск на вишки.
Предмети і суперники
За предметами в професійних матчах картина доволі зрозуміла. На старті та на ранній стадії Death Prophet збирає базу для лінії й мани, а далі йде у виживання, контроль і посилення командних бійок. Мені це подобається: герой виглядає не як той, хто мусить збирати один-єдиний «правильний» набір, а як персонаж, що гнучко підлаштовується під ритм мапи.
- На старті: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Circlet, Observer Ward, Mantle of Intelligence.
- У ранній грі: Boots of Speed, Bottle, Null Talisman, Power Treads, Chainmail, Phase Boots.
- У середині гри: Staff of Wizardry, Ogre Axe, Mithril Hammer, Vitality Booster, Eul’s Scepter of Divinity, Black King Bar.
- У пізній грі: Shiva’s Guard, Black King Bar, Blink Dagger, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Kaya and Sange.
У протистояннях у професійних матчах Death Prophet найкраще почувається проти Morphling, Underlord і Bane — за даними OpenDota тут у неї хороші відсотки перемог. А от проти Terrorblade, Sniper і Clockwerk статистика помітно гірша. На мою думку, це дуже логічно для героя, який хоче нав’язати темп: якщо суперник уміє пережити її тиск, розірвати дистанцію або збити ритм бійки, Death Prophet стає куди менш комфортною.
- Найкраще проти: Morphling — 20 ігор, 70,0%; Underlord — 36 ігор, 66,7%; Bane — 21 гра, 66,7%.
- Найгірше проти: Terrorblade — 23 ігри, 17,4%; Sniper — 44 ігри, 20,5%; Clockwerk — 32 ігри, 25,0%.
Висновок
У Death Prophet у 7.41f немає свіжого прямого бафа, але вона заходить у патч після довгої серії акуратних підсилень, які роблять її трохи щільнішою, зручнішою та стабільнішою. За цифрами це не герой, який зараз виглядає беззаперечно сильним, зате в нього є зрозумілий профіль: темп, тиск на карту, сильне вікно під Exorcism і залежність від того, наскільки команда вміє підтримати цей план. Мені здається, саме такі герої й найцікавіше читати після серії патчів: наче й нічого радикального, а відчуття від гри помітно змінюються.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)



48% для такого героя – це ще нормально
Не дуже. Після стількох правок хочеться бачити щось переконливіше, а не просто “живе і не падає”. Для героя, якому важливий таймінг ульта, це вже трохи слабко.
Живе – вже щось
На моїх катках вона або не заходить, або все вирішує один нормальний файт під ульт. Без цього цифри взагалі не мають сенсу.
Темпова ДП, норм
ДП с бутылкой, как старые добрые…