DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, Froglings і CyberHero закрили день 2:0

DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, Froglings і CyberHero закрили день 2:0

Сьогодні в DreamLeague Division 2 Series 5 день вийшов без особливої інтриги за рахунком, зате з доволі показовою підбіркою драфтів: HULIGANI, Froglings і CyberHero закрили свої серії з рахунком 2:0. Я б назвав це не сенсацією, а радше акуратною демонстрацією того, хто краще прочитав серію і швидше зібрав робочий план на карту. Ну таке — зате по драфтах є про що поговорити.

HULIGANI обіграли PlayTime без зайвих подарунків

Перша серія дня завершилася перемогою HULIGANI над PlayTime з рахунком 2:0. Обидві карти вийшли довгими, а отже, суперники не розійшлися одразу по економіці й ще намагалися витягнути гру за рахунок виконання. Але за підсумком серії HULIGANI виглядали зібранішими, особливо в тих моментах, де треба було конвертувати перевагу в вбивства й вежі.

  • Гра 1 тривала 47:37 і завершилася з рахунком за вбивствами 27:16 на користь HULIGANI.
  • Гра 2 розтягнулася до 66:20, а за вбивствами HULIGANI знову були попереду — 35:27.
  • У першій карті в PlayTime були Necrophos, Witch Doctor, Nyx Assassin, Brewmaster і Void Spirit.
  • Там само HULIGANI відповіли Techies, Largo, Earth Spirit, Dazzle і Luna.
  • У другій карті PlayTime взяли Dazzle, Largo, Nature’s Prophet, Viper і Pangolier.
  • HULIGANI у другій грі зібрали Windranger, Witch Doctor, Kez, Puck і Dawnbreaker.

По першій карті мені найбільше впадає в око зв’язка зі сторони HULIGANI: Dazzle плюс Luna і активний Earth Spirit. Це той випадок, коли драфт виглядає не як набір красивих героїв, а як робочий механізм: хтось тримає темп, хтось прискорює бійки, хтось закриває затяжні моменти. У PlayTime, навпаки, склад відчувається більш в’язким — багато способів почати або пережити бійку, але не видно, хто саме має стабільно ламати хід гри, якщо суперник не віддається сам.

У другій грі історія стала ще впертішою, але підсумок той самий. 66 хвилин — це вже не просто партія, а майже окремий режим існування. І тут особливо помітно, що HULIGANI краще конвертували ключових героїв у шкоду й темп. Kez у naive- та Puck у Mirage`雨 створили дуже неприємну для суперника основу: один герой уміє різко влітати в обміни, другий — постійно рухати карту й добирати цілі. На цьому тлі драфт PlayTime виглядав як спроба встояти, але не обов’язково переграти.

За особистим відчуттям, серія для HULIGANI вийшла саме «правильною» — не гучною, але впевненою. Такі перемоги зазвичай не розганяють хайп, зате добре говорять про стабільність. А це в дивізіоні другого ешелону часто важливіше за яскраве одиночне шоу.

Froglings закрили PuckChamp 2:0, хоча перша карта була близькою

У другій серії дня Froglings теж перемогли 2:0, але тут перша карта вийшла куди щільнішою. Якщо дивитися лише на рахунок, можна подумати, що все було під контролем. Якщо дивитися на тривалість і різницю за вбивствами, картина вже акуратніша: перша гра тривала майже 32 хвилини й завершилася 15:13, тобто PuckChamp цілком могли чіплятися за карту довше, ніж хотілося б переможцю.

  • Гра 1 тривала 31:52, рахунок за вбивствами — 15:13 на користь Froglings.
  • Гра 2 тривала 29:54, а за вбивствами Froglings пішли вперед 23:11.
  • У першій карті Froglings взяли Invoker, Hoodwink, Largo, Death Prophet і Luna.
  • PuckChamp відповіли Techies, Dazzle, Ember Spirit, Anti-Mage і Beastmaster.
  • У другій грі в PuckChamp були Techies, Dazzle, Ember Spirit, Doom і Sven.
  • Froglings у відповідь зібрали Invoker, Hoodwink, Luna, Enchantress і Undying.

Тут мені особливо подобається те, як Froglings будували драфт навколо Invoker і Luna. Це вже не про «один герой виграв карту», а про зрозумілу основу, де є і мідова гнучкість, і кері, який уміє швидко перетворювати простір на тиск. Перша гра з V-Tune на Luna взагалі виглядає як типова карта, де якщо вчасно не зупинити темп, далі суперник просто задихається.

У другій грі PuckChamp спробували підсилити лінію та бійки через Doom і Sven, але, за цифрами, Froglings усе одно змогли краще розкласти карту по своїх таймінгах. 23 вбивства проти 11 — це вже не просто обережна перемога, а помітна перевага в темпі. Окремо відзначу Stojkov на Invoker: 6/1/9 при GPM 530 — дуже рівна робота, без зайвої метушні. А у KingJungles на Enchantress узагалі приємний профіль для такого матчу: не просто присутність, а постійна користь у темпі й позиціонуванні.

Якщо дивитися на серію цілком, PuckChamp не виглядали зовсім загубленими, але Froglings виявилися кращими саме в доведенні карт до кінця. Це той випадок, коли різниця між «тримаємось» і «закриваємо» стає головним фактором. І мені здається, в таких серіях якраз найкраще видно, хто вміє не просто битися, а добивати.

CyberHero переграли Xipto в обох картах

Найрезультативнішою серією дня за загальним відчуттям стала зустріч CyberHero та Xipto. Тут обидві гри вийшли доволі насиченими на кілли, а перша ще й пішла в дуже високий темп із 69 вбивствами на двох. CyberHero закрили серію 2:0 і зробили це помітно впевненіше, ніж інші переможці дня.

  • Гра 1 тривала 48:38, рахунок за вбивствами — 42:27 на користь CyberHero.
  • Гра 2 тривала 40:48, рахунок за вбивствами — 30:25 на користь CyberHero.
  • У першій карті CyberHero обрали Bounty Hunter, Slark, Death Prophet, Doom і Invoker.
  • Xipto відповіли Brewmaster, Witch Doctor, Necrophos, Clockwerk і Void Spirit.
  • У другій грі CyberHero взяли Anti-Mage, Witch Doctor, Dragon Knight, Mirana і Storm Spirit.
  • Xipto зібрали Brewmaster, Windranger, Dark Willow, Ursa і Earth Spirit.

Тут мені найбільше подобається те, що CyberHero не застрягли в одному й тому самому шаблоні. Перша карта — це щільний, агресивний драфт із Bounty Hunter і Slark, де важливі розвідка, ловля й постійний тиск на карту. Друга — уже більш класична історія з Anti-Mage, Dragon Knight і Storm Spirit, тобто з очевидною ставкою на темп, скейл і контроль простору. І от це, на мою думку, хороший знак: команда вміє вигравати не лише однією формулою.

Окремо відзначу WoE. На Slark у першій грі в нього вийшло 10/2/21 при GPM 756, а на Anti-Mage у другій — 6/1/9 і GPM 799. Це дуже сильний набір цифр для двох різних типів гри. З одного боку, він влітає в бійки й розбирає суперника по карті, з іншого — спокійно переходить у більш жадібну модель, коли це потрібно. У darkniA теж хороший день: Invoker із 13/2/15 і Storm Spirit із 11/2/12 — це вже не просто «мід виграв», а повноцінна опора для команди.

У Xipto, втім, зовсім без шансів серія не виглядала. У другій грі в Fbz на Brewmaster і inYourdreaM на Earth Spirit були непогані показники, але цього виявилося замало, щоб перевернути хід матчу. За відчуттями, Xipto часом знаходили хороші входи в бійки, але CyberHero щоразу краще дотискали після розміну. А в Dota це часто й вирішує все — не сам факт бійки, а те, хто після неї забирає карту.

Підсумок дня

День вийшов рівним за результатом і доволі показовим за змістом: усі три серії завершилися 2:0, і майже всюди переможці краще потрапляли в свої таймінги та сильніше читали темп карти. Мені здається, головний висновок тут простий: у таких серіях уже мало просто знайти одного зручного героя для хайлайта, потрібно збирати драфт, який не розвалиться на 20-й хвилині й не задихнеться на 50-й. Сьогодні це краще вдалося HULIGANI, Froglings і CyberHero. Подивимося, чи збережеться така ж упевненість далі — поки це виглядає цілком.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

5
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Invoker у Froglings знову в центрі драфту, і це окрема база. Хто ще помітив, що саме через нього карта виглядає так зібрано?

Додати коментар

Grach

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 1
  • Переглядів: 5