
Привет! В 7.41f я снова посмотрел на Skywrath Mage — героя, который по-прежнему живёт за счёт очень простого, но опасного плана: быстро найти цель, закрыть её от заклинаний и залить магическим уроном. Он давно воспринимается как один из самых прямолинейных магических саппортов, но последние патчи всё-таки чуть сместили его ощущение в игре.
Роль и способности
Skywrath Mage — это герой дальнего боя с основным атрибутом intelligence и сложностью 1 из 3. По ролям он чаще всего выглядит как Support, Nuker и в меньшей степени Disabler. Официальное описание очень точно передаёт его суть: он смертельно опасен, но хрупок, а его задача — быстро сносить врагов залпами мощной магии.
- Arcane Bolt — медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от интеллекта владельца способности.
- Concussive Shot — выстрел по ближайшему вражескому герою в большой области; при попадании наносит урон и замедляет врагов.
- Ancient Seal — накладывает печать, запрещающую применять способности и усиливающую магический урон по цели.
- Shield of the Scion — врождённая способность: после нанесения магического урона вражескому герою своей способностью Skywrath Mage получает небольшой барьер от магического урона.
- Mystic Flare — создаёт поле сверхъестественной силы, сокрушая врагов.
Мне кажется, именно связка из Ancient Seal и любого последующего магического прокаста и делает героя таким узнаваемым. Он не про долгую драку, а про короткий, жёсткий отрезок, где противнику буквально нельзя расслабиться. Новая врождённая Shield of the Scion тоже хорошо вписывается в этот рисунок: герой остаётся хрупким, но уже не совсем голым, если сам начинает раздавать магический урон.
Изменения в последних патчах
Если идти от новых версий к старым, то картина у Skywrath Mage складывается вполне аккуратно: его не перекраивали целиком, но точечно усиливали и подправляли то, как он чувствует себя в игре.
- 7.41d — базовая сила увеличена с 21 до 22.
- 7.41c — перезарядка Mystic Flare уменьшена с 60/40/20 до 55/35/15 секунд.
- 7.41b — базовое восстановление маны увеличено на 0,25.
- 7.41 — удалена врождённая способность Ruin and Restoration; вместо неё добавлена Shield of the Scion; также Concussive Shot теперь при выборе цели считает духа-медведя настоящим героем, а крипы-герои — вторичными целями.
По-моему, это набор правок без лишнего шума, но довольно полезный. Увеличение базовой силы и дополнительное восстановление маны не делают героя другим, зато помогают ему чуть спокойнее проходить раннюю стадию. А вот уменьшение перезарядки Mystic Flare мне кажется самым заметным изменением из всего списка: именно ульт сильнее всего задаёт темп, и чем чаще он готов, тем увереннее Skywrath Mage может давить по карте и участвовать в стычках.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах у Skywrath Mage было 443 757 игр, доля побед — 49,9%. Это 57-е место из 127 героев по доле побед и 29-е по числу игр. На мой взгляд, такие цифры хорошо показывают его устойчивость: герой явно не проваливается, но и не выглядит особенно выдающимся по общему винрейту.
- Herald — 50,3%
- Guardian — 49,9%
- Crusader — 50,5%
- Archon — 50,1%
- Legend — 49,8%
- Ancient — 49,4%
- Divine — 49,1%
По рангам картина очень ровная: почти везде герой держится около отметки в 50%. Мне это говорит о том, что Skywrath Mage не слишком зависит от одного конкретного уровня игры — его можно встретить и в более простых пабах, и на высоких рангах, но без резких провалов или скачков.
В профессиональных матчах по последнему периоду у него было 6 пиков, 1 победа (16,7%) и 1 бан. Тут уже цифры куда более сдержанные, и я бы не называл это сильным результатом. При таком небольшом числе игр делать далеко идущие выводы не стоит, но сам факт низкой победности заставляет осторожнее смотреть на его место в соревновательной игре.
Предметы и противники
По данным OpenDota, в профессиональных матчах у Skywrath Mage набор предметов довольно предсказуемый: он любит усиливать ранний темп, затем добирать инструменты для контроля и позиционки. Я бы сказал, что по этому набору хорошо видно, как именно его обычно пытаются раскрыть.
- Старт: Iron Branch, Tango, Circlet, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Mantle of Intelligence.
- Ранняя игра: Null Talisman, Boots of Speed, Staff of Wizardry, Urn of Shadows, Arcane Boots, Bottle.
- Середина игры: Staff of Wizardry, Arcane Boots, Vitality Booster, Rod of Atos, Kaya, Aghanim’s Shard.
- Поздняя игра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Scythe of Vyse, Glimmer Cape, Kaya.
Из этого списка мне особенно бросаются в глаза Rod of Atos, Force Staff и Scythe of Vyse: герой явно ценит возможность не только наносить урон, но и удерживать цель в зоне действия своей магии или помогать себе с позиционированием. При этом Glimmer Cape и Force Staff подчёркивают ещё и его уязвимость — без защитных и спасательных инструментов он по-прежнему чувствует себя слишком легко наказуемым.
По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже интересная. Лучше всего Skywrath Mage выглядел против Ancient Apparition — 65 игр и 60,0% побед, против Faceless Void — 51 игра и 58,8%, а также против Terrorblade — 66 игр и 57,6%. Хуже всего ему было против Enigma — 20,0% побед в 20 играх, против Treant Protector — 27,0% в 74 играх, и против Lone Druid — 28,6% в 21 игре.
По-моему, это очень в духе героя: он любит тех, кого можно быстро расколоть магией, и заметно хуже чувствует себя там, где противник может пережить его первый заход, сбить темп или затянуть драку. Skywrath Mage почти всегда выглядит убедительно, когда сам задаёт ритм, но если бой уходит в длинную и запутанную фазу, у него начинаются проблемы.
Вывод
В 7.41f Skywrath Mage я вижу как всё того же прямого магического саппорта, которому добавили чуть больше удобства и немного приблизили комфорт к ранней игре. Последние патчи не меняют его сущность, а только подчёркивают её: он по-прежнему про быстрый прокаст, наказание за ошибки и хорошую игру вокруг уязвимой, но очень опасной магии.
Мне кажется, сейчас это герой, которого стоит держать в голове, если нужен понятный источник магического давления и хороший способ карать одиночные цели. По цифрам он не выглядит ни чрезмерно сильным, ни провальным, и именно поэтому за ним интересно следить дальше: будет ли он постепенно ползти вверх после правок, или останется героем для узких, но очень понятных задач.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Начните первым обсуждение этого материала…