Hoodwink у 7.41f: ще трохи тонша за статами, але все та сама пастка з лісу

Hoodwink у 7.41f: ще трохи тонша за статами, але все та сама пастка з лісу

Привіт! Сьогодні дивлюся на Hoodwink у патчі 7.41f, і привід тут доволі простий: героїня знову отримала точкове правлення, а разом із ним цікаво ще раз оцінити, куди її взагалі занесло після череди змін. За відчуттями, це й досі дуже рухливий герой, який любить грати від лісу, дерев і постійної загрози з дистанції.

Роль і здібності

Hoodwink — герой спритності дальнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями вона найкраще читається як Support і Nuker, але в неї є і Disabler, і Escape, тож набір доволі гнучкий. В описі героя це якраз відчувається: вона не стільки стоїть на місці й роздає шкоду, скільки постійно змінює позицію та змушує ворога грати навколо дерев.

  • Acorn Shot — посилена атака з відскоком жолудя, сповільненням і шкодою по кількох цілях; при застосуванні на точку створює дерево.
  • Bushwhack — сітка-пастка, яка особливо добре працює в зоні з деревами: оглушує, завдає шкоди, притягує до дерева й позбавляє огляду.
  • Scurry — дає прискорення та прохід крізь істот і дерева.
  • Sharpshooter — заряджений постріл із арбалета з великою шкодою, сповільненням і виснаженням.
  • Decoy — з’являється з Aghanim’s Scepter, робить героїню невидимою та створює приманку, яка сама наводиться на Sharpshooter.
  • Hunter’s Boomerang — дається Aghanim’s Shard, летить дугою, завдає шкоди й накладає ефект сповільнення та підсилення отримуваної магічної шкоди.
  • Mistwoods Wayfarer — вроджена здатність: коли Hoodwink атакують, вона може перенаправити удар на найближче дерево.

Мені здається, у Hoodwink і зараз залишається дуже впізнавана логіка: вона найсильніше виглядає там, де є простір для гри від дерев і де ворогу незручно швидко дістатися до неї. Саме тому її здібності так сильно зав’язані на позиціонування та кут входу в бій.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, то картина в 7.41 вийшла доволі довгою і місцями болючою. У 7.41f героїні просто знизили базову силу з 17 до 16 — дрібне правлення, але воно все одно б’є по стартовій міцності.

  • 7.41f: базову силу зменшено з 17 до 16.
  • 7.41e: Mistwoods Wayfarer став спрацьовувати трохи рідше; Sharpshooter подорожчав за маною; у Hunter’s Boomerang зросла перезарядка.
  • 7.41d: Acorn Shot отримав довшу перезарядку на ранніх рівнях; у Scurry знизили бонус до швидкості пересування.
  • 7.41c: базову шкоду підняли на 3, але базову спритність знизили з 25 до 22; також змінили роботу віддачі у Sharpshooter під дією оглушення.
  • 7.41b: у Hunter’s Boomerang скоротили тривалість ефекту.
  • 7.41: переробили Mistwoods Wayfarer, змінили дальність Acorn Shot і Bushwhack, прибрали стару механіку подвоєння ухилення у Scurry, а також підправили Sharpshooter і кілька талантів.

На мою думку, особливо важливо, що за цей цикл героїню не просто підрізали по окремих цифрах, а доволі акуратно зсували в бік чеснішої та менш «липкої» гри. Десь вона втратила в мобільності, десь у зручності застосування, і тепер її сила сильніше залежить від позиції та таймінгу.

Статистика

За даними OpenDota, у публічних матчах за останні 7 днів Hoodwink зіграли в 469 363 іграх. Частка перемог у неї — 47,1%, і це 106-те місце з 127 героїв за вінрейтом, при цьому за кількістю ігор вона йде на 29-му місці. Для мене це виглядає так, ніби герой залишається дуже помітним за популярністю, але за результатом бракує стабільності.

  • Herald — 46,3%
  • Guardian — 47,0%
  • Crusader — 47,2%
  • Archon — 47,0%
  • Legend — 47,1%
  • Ancient — 47,2%
  • Divine — 47,7%

У професійних матчах у Hoodwink за останній період OpenDota 20 піків, 6 перемог і 13 банів. Це 30,0% перемог — цифра, яка особисто мені не здається переконливою, якщо дивитися саме на стабільність результату, а не на рідкісні сильні ігри.

Предмети та противники

За предметами в про-матчах картина доволі очікувана: героїня любить дешевий старт, ранню мобільність і далі йде в інструменти для переміщення, контролю та виживання. Мені здається, це добре збігається з її набором умінь: Hoodwink рідко хоче бути героєм, який просто йде в лоб.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
  • Рання гра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Power Treads.
  • Середина гри: Essence Distiller, Staff of Wizardry, Arcane Boots, Force Staff, Blink Dagger, Eul’s Scepter of Divinity.
  • Пізня гра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Scythe of Vyse.

За матчапами в професійних іграх у Hoodwink краще виходило проти Elder Titan, Visage та Oracle. А от складніше їй було проти Naga Siren, Keeper of the Light і Magnus — за цифрами саме ці герої виглядають для неї неприємнішими за інших зі списку з достатньою кількістю ігор.

  • Найкраще проти: Elder Titan — 21 гра, 81,0%; Visage — 20 ігор, 70,0%; Oracle — 45 ігор, 68,9%.
  • Найгірше проти: Naga Siren — 55 ігор, 36,4%; Keeper of the Light — 179 ігор, 37,4%; Magnus — 67 ігор, 38,8%.

Висновок

Hoodwink у 7.41f не отримала чогось радикального, але й цього зниження базової сили достатньо, щоб ще раз нагадати: героїня живе на межі між зручним кайтингом і дуже тонким запасом міцності. За цифрами OpenDota вона не виглядає героєм, який зараз упевнено тягне статистику, хоча популярність у неї все ще висока. Мені здається, саме така Hoodwink і залишається найцікавішою — не надто прямолінійною, такою, що вимагає позиції та хорошого читання карти. Подивимося, чи стане їй легше після наступних правок, але поки це все ще історія про пастки, дерева й дуже обережну гру.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

11
Подобається: 0, не подобається: 0
      1. Для меня это скорее напоминание, что герой не про статы вообще. Уберут еще кусок комфорта, и вот тогда уже почувствуется по-настоящему.

  1. Хто грав нею останнім часом, вам теж здається що без дерев вона просто звичайна крихка четвірка?

Додати коментар

Flakeeee

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 4
  • Переглядів: 11