Hoodwink у 7.41f: ще трохи тонша за статами, але все та сама пастка з лісу

Hoodwink у 7.41f: ще трохи тонша за статами, але все та сама пастка з лісу

Привіт! Сьогодні дивлюся на Hoodwink у патчі 7.41f, і привід тут доволі простий: героїня знову отримала точкове правлення, а разом із ним цікаво ще раз оцінити, куди її взагалі занесло після череди змін. За відчуттями, це й досі дуже рухливий герой, який любить грати від лісу, дерев і постійної загрози з дистанції.

Роль і здібності

Hoodwink — герой спритності дальнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями вона найкраще читається як Support і Nuker, але в неї є і Disabler, і Escape, тож набір доволі гнучкий. В описі героя це якраз відчувається: вона не стільки стоїть на місці й роздає шкоду, скільки постійно змінює позицію та змушує ворога грати навколо дерев.

  • Acorn Shot — посилена атака з відскоком жолудя, сповільненням і шкодою по кількох цілях; при застосуванні на точку створює дерево.
  • Bushwhack — сітка-пастка, яка особливо добре працює в зоні з деревами: оглушує, завдає шкоди, притягує до дерева й позбавляє огляду.
  • Scurry — дає прискорення та прохід крізь істот і дерева.
  • Sharpshooter — заряджений постріл із арбалета з великою шкодою, сповільненням і виснаженням.
  • Decoy — з’являється з Aghanim’s Scepter, робить героїню невидимою та створює приманку, яка сама наводиться на Sharpshooter.
  • Hunter’s Boomerang — дається Aghanim’s Shard, летить дугою, завдає шкоди й накладає ефект сповільнення та підсилення отримуваної магічної шкоди.
  • Mistwoods Wayfarer — вроджена здатність: коли Hoodwink атакують, вона може перенаправити удар на найближче дерево.

Мені здається, у Hoodwink і зараз залишається дуже впізнавана логіка: вона найсильніше виглядає там, де є простір для гри від дерев і де ворогу незручно швидко дістатися до неї. Саме тому її здібності так сильно зав’язані на позиціонування та кут входу в бій.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, то картина в 7.41 вийшла доволі довгою і місцями болючою. У 7.41f героїні просто знизили базову силу з 17 до 16 — дрібне правлення, але воно все одно б’є по стартовій міцності.

  • 7.41f: базову силу зменшено з 17 до 16.
  • 7.41e: Mistwoods Wayfarer став спрацьовувати трохи рідше; Sharpshooter подорожчав за маною; у Hunter’s Boomerang зросла перезарядка.
  • 7.41d: Acorn Shot отримав довшу перезарядку на ранніх рівнях; у Scurry знизили бонус до швидкості пересування.
  • 7.41c: базову шкоду підняли на 3, але базову спритність знизили з 25 до 22; також змінили роботу віддачі у Sharpshooter під дією оглушення.
  • 7.41b: у Hunter’s Boomerang скоротили тривалість ефекту.
  • 7.41: переробили Mistwoods Wayfarer, змінили дальність Acorn Shot і Bushwhack, прибрали стару механіку подвоєння ухилення у Scurry, а також підправили Sharpshooter і кілька талантів.

На мою думку, особливо важливо, що за цей цикл героїню не просто підрізали по окремих цифрах, а доволі акуратно зсували в бік чеснішої та менш «липкої» гри. Десь вона втратила в мобільності, десь у зручності застосування, і тепер її сила сильніше залежить від позиції та таймінгу.

Статистика

За даними OpenDota, у публічних матчах за останні 7 днів Hoodwink зіграли в 469 363 іграх. Частка перемог у неї — 47,1%, і це 106-те місце з 127 героїв за вінрейтом, при цьому за кількістю ігор вона йде на 29-му місці. Для мене це виглядає так, ніби герой залишається дуже помітним за популярністю, але за результатом бракує стабільності.

  • Herald — 46,3%
  • Guardian — 47,0%
  • Crusader — 47,2%
  • Archon — 47,0%
  • Legend — 47,1%
  • Ancient — 47,2%
  • Divine — 47,7%

У професійних матчах у Hoodwink за останній період OpenDota 20 піків, 6 перемог і 13 банів. Це 30,0% перемог — цифра, яка особисто мені не здається переконливою, якщо дивитися саме на стабільність результату, а не на рідкісні сильні ігри.

Предмети та противники

За предметами в про-матчах картина доволі очікувана: героїня любить дешевий старт, ранню мобільність і далі йде в інструменти для переміщення, контролю та виживання. Мені здається, це добре збігається з її набором умінь: Hoodwink рідко хоче бути героєм, який просто йде в лоб.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
  • Рання гра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Power Treads.
  • Середина гри: Essence Distiller, Staff of Wizardry, Arcane Boots, Force Staff, Blink Dagger, Eul’s Scepter of Divinity.
  • Пізня гра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Scythe of Vyse.

За матчапами в професійних іграх у Hoodwink краще виходило проти Elder Titan, Visage та Oracle. А от складніше їй було проти Naga Siren, Keeper of the Light і Magnus — за цифрами саме ці герої виглядають для неї неприємнішими за інших зі списку з достатньою кількістю ігор.

  • Найкраще проти: Elder Titan — 21 гра, 81,0%; Visage — 20 ігор, 70,0%; Oracle — 45 ігор, 68,9%.
  • Найгірше проти: Naga Siren — 55 ігор, 36,4%; Keeper of the Light — 179 ігор, 37,4%; Magnus — 67 ігор, 38,8%.

Висновок

Hoodwink у 7.41f не отримала чогось радикального, але й цього зниження базової сили достатньо, щоб ще раз нагадати: героїня живе на межі між зручним кайтингом і дуже тонким запасом міцності. За цифрами OpenDota вона не виглядає героєм, який зараз упевнено тягне статистику, хоча популярність у неї все ще висока. Мені здається, саме така Hoodwink і залишається найцікавішою — не надто прямолінійною, такою, що вимагає позиції та хорошого читання карти. Подивимося, чи стане їй легше після наступних правок, але поки це все ще історія про пастки, дерева й дуже обережну гру.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (2 відповіді)

274
Подобається: 0, не подобається: 0
      1. Для меня это скорее напоминание, что герой не про статы вообще. Уберут еще кусок комфорта, и вот тогда уже почувствуется по-настоящему.

  1. Хто грав нею останнім часом, вам теж здається що без дерев вона просто звичайна крихка четвірка?

      1. У лейті? Та ти серйозно це зараз пишеш, коли її по карті ганяють ще до бкб? Може, ти просто вдалу одну гру згадав і вирішив, що це план на матч?

        1. Я не про те, що вона бігає безкарно весь матч. Просто коли гра затягується, у неї з’являється більше простору для цих заряжених тикувань і контролю. На ранньому етапі вона тонка, але це не скасовує, що в лейт вона теж не порожня.

    1. Если до лейта доживет, конечно))) Обычно ее еще до бкб начинают гонять по всей карте

      1. Лейт у нее есть, но только если соперник не душит темпом. Когда игра затягивается, Sharpshooter и контроль по карте становятся очень неприятными.

  2. Больше всего цепляет, что шарпшутеру снова подрезали удобство. У Hoodwink и так все крутилось вокруг тайминга, а теперь еще строже надо попадать в окно.

  3. Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.

    1. Да, как четверка она понятнее всего. На пятерке тоже можно, но тогда ей тяжелее делать давление без ранних предметов и нормального темпа по карте.

    2. На сапорта вона й справді виглядає логічніше, бо там хоч не так боляче від тонких статів. На мід зараз це вже гра в

  4. Вчера против худвинк с лесом на топе просто стояли и ловили сети одну за другой. Если рядом есть деревья, герой реально начинает душить, а без них уже совсем другая песня.

  5. Шарпшутер тепер ще й просить більше терпіння. Раніше хоч можна було іноді ризикнути, а зараз за промах тебе просто розбирають.

    1. Та там промах і раніше карався, нічого нового

      1. Карався, але зараз вікно вже зовсім тонке. Якщо ще й по мані дорожче, то герой починає частіше стояти без ініціативи.

        1. Тобто тепер треба ще й думати, шкода героїню)))

          1. Ну от, нарешті дотка без безкоштовного автопілота. Ладно, подивимось, може ще підтягнуть її в наступному патчі.

  6. I had one game where Hoodwink kept dragging me around the lane with Bushwhack and Acorn Shot, and it felt like chasing a rat in the woods the whole time. Then she died to one stun anyway ))

  7. hoodwink players always look one bushwhack away from making the whole game feel illegal, then the stats show 47% and everyone acts shocked

  8. What do you even build on Hoodwink now, early boots into force or do you still greed for blink? I only see her when someone on my team wants to play annoying from fog.

    1. I go force or glimmer most of the time, blink only if the game is already snowballing. The hero dies fast when she gets caught, so saving gold for damage feels greedy.

    2. In my games she usually wants cheap stuff first, then whatever lets her survive after she goes in. If your team can start fights, force and glimmer feel way safer than trying to be a blink hero all game. Blink is nice when you are already ahead, but when the lane is messy I would rather just keep moving and save myself from getting jumped. Hoodwink feels terrible when she is forced to stand still, so anything that keeps the spacing easy is good.

  9. Мені вона і раніше не подобалась у лісі

    1. Ну так вона ж не з лінії приходить, а з куща))) Якщо в лісі некомфортно, то це вже її робота, а не твоя.

      1. Та ок, ліс тоді взагалі її дім

  10. Цікаво, що їй ще й ману підкрутили на Sharpshooter. ОТ це вже більше відчувається, ніж одна сила, бо кнопка й так не для спаму.

  11. На худвинк с деревьями просто красота

    1. Не только деревья решают, там еще тайминг и видение важны. Если прыгать вслепую, то и без леса можно попасть под сетку, а если играть аккуратно, то героиня уже не выглядит такой бесплатной добычей.

      1. Да, я про аккуратную игру и говорю. Просто когда деревья есть, ей легче навязывать этот темп и ловить ошибки, вот и все.

        1. not really, the hero still has insane lane pressure if you know how to play trees. people just want free games and then blame the numbers when they get outplayed

  12. А вам не кажется, что Hoodwink все равно живет за счет темпа, а не статов? Интересно, после этого нерфа она сильнее проседает на линии или просто раньше просит блинк и глиммер.

    1. yeah, she always looks scary in draft, then the match starts and half the time she is just poking from fog and hoping someone walks into trees. the kit is still super annoying though

    2. Popularity is doing a lot there. Big pick rate can hide a weak winrate for a while, especially on a hero that people spam because she feels slippery.

  13. Мені здається, її винрейт ще не вся історія. На TI такі герої часто виглядають краще, ніж у пабі, бо там кожен крок під віжном.

    1. Та ні, цифри ж уже кажуть інше

      1. Цифри без драфту нічого не вирішують

  14. А ви її зараз куди частіше ставите, в чотвірку чи в мід? Бо по відчуттях герой ніби живе тільки якщо перший темп вдався.

    1. yeah, that and the boomerang cooldown feel way more annoying

    1. Живий, просто тепер його треба ставити ще акуратніше. Якщо є нормальний віжн і дерева, то все як і раніше дуже бісить.

  15. That 47% winrate is ugly for a hero that still gets picked this much. Popular and mediocre usually means people love the kit more than the results.

      1. Для героя, який грає від позиції і темпу, це дрібниця. ОТ якби їй ще зламали вхід у файт або контроль по деревам, тоді було б справді відчутно.

    1. На линии она и правда неприятная, если деревья стоят как надо. Но дальше это все упирается в позицию и то, успела ли команда дать ей пространство, а не в сам факт, что она

      1. Не только в позиции дело, без нормального вижена она тоже быстро сдувается. Там скорее карта решает, чем один удачный угол.

  16. Anyone else feel the new base strength nerf makes her way easier to punish in lane, or is that just me? I keep getting poked out before I can even play around trees.

  17. Если Hoodwink еще чуть урежут, она скоро сама в дерево превратится и будет просто ждать, пока кто-то мимо пройдет)))

  18. Учора на рошані я влетів у ліс і сам собі закрив прохід, худвінк мене там розклала за пару кнопок. Дуже неприємний герой коли карта вузька і є де сховатись.

  19. Is Hoodwink still worth picking mid or is she basically support-only now? Been seeing the winrate sink and I’m not sure if the base stats hit really matters.

    1. Do you think the lower base str is what hurts her lane the most, or is the mana tax on Sharpshooter the bigger problem now?

Додати коментар

Flakeeee

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 81
  • Переглядів: 274