Последние комментарии

  1. Так, Урса дуже тисне, але ще й Пак добре підбирав моменти. Разом це вже виглядало як постійний пресинг без пауз.

  2. Не факт, там уже залежить від контролю.

  3. Я б не переоцінював той виграний лайн. Якщо потім команда не підхоплює темп, вона все одно розмазується по карті. У неї сильний саме короткий період, коли можна нав’язати бій і вийти без втрат, а не сидіти й жадно фармити після однієї хорошої лінії.

  4. Частково так, але ще й карта має жити. Якщо команда тримає бачення і не віддає простір, то Slark і в такому стані почувається дуже ніяково.

  5. Мне кажется, по ощущениям он в этом патче даже приятнее стал смотреться, чем в прошлом варианте. Не имба, но уже не такой деревянный, когда надо просто бегать и надеяться на один удачный стомп.

  6. Worth asking, do you guys think GamerLegion won this by better drafts or just cleaner midgame calls? Feels like the first map baited everyone into the wrong read.

  7. А якщо лайн виграний, тоді теж жадність ніяк? Мені здається, з нормальним стартом можна й у фарм трохи піти.

  8. Мені здається, Slark зараз краще виглядає не в пабі, а саме в нормальних драфтах. Там, де є кому підловити момент і закрити йому вхід, він ще працює, а без цього просто крутиться без толку. Тобто герой не слабший, а просто менш тупий.

  9. Вот про это и спрашивал, спасибо. Значит, жадничать все-таки не стоит, а то я уже думал через мидас ее катать.

  10. Частично да, но в умелых руках он все равно мог бы жить дольше и ловить позиции

  11. Пак тут не тащит, слишком много контроля