Последние комментарии

  1. Я бы брал темп. У нее сейчас лучше работает линия в коротких выходах, когда ты не сидишь бесконечно на миде, а двигаешься вместе с командой. Если затянуть в жадный режим, слишком много героев просто задавят карту раньше.

  2. Та тут, як на мене, головне було саме в ритмі. Після першої карти GamerLegion вже не давала LEGION спокійно фармити, а коли тебе душать по карті, навіть нормальний драфт починає сипатися.

  3. Fair, the hero does feel like a work in progress. Still, a lot of teams pick her as if the old comfort version is gone, and then act surprised when the fights get messy.

  4. Мені цікаво, чи реально після такої першої карти команда може так швидко переламати серію, чи це вже більше про помилки суперника. Хто дивився повністю, там GamerLegion сама знайшла свій ритм, чи LEGION просто віддала ініціативу? І ще, як вам їхній драфт на третій карті, Урса з Паком виглядають дуже неприємно для оборони.

  5. + The old Windrun spam was just easier to understand, but this version asks you to actually play the map. If you are not weaving spells and moving between skirmishes, she feels a lot weaker than people expect. That is why some players will call her bad and still keep losing to her.

  6. Tailwind is the real hero here, not Windrun. If people still play her like old right-click WR, they are missing the whole point of the rework.

  7. Не, Снайпер тут не всегда страдает, если у него есть нормальная позиционка.

  8. ЯК думаєте, його зараз краще брати через аркани чи вже можна сміливіше йти в форс? Бо бафи бафами, а в пабі він все одно часто живе тільки поки по ньому не натиснули.

  9. Not really, that number also means teams are still testing her. A hero can be popular and unstable at the same time, especially after a rebuild.

  10. The pro stats are not that scary, honestly. 41.9% just looks like a hero people are forcing because the patch says she should work.

  11. Та тут не тільки в тимі річ, якраз на низьких рангах його й ламають тим, що жмуть кнопки абияк. Якщо герой росте по рангах, значить він не рандомний, а просто вимагає мозку.

  12. Темп, однозначно. Если хочешь спокойно фармить, лучше уж на другом герое, у вр слишком много силы в ранних прыжках и связке.

  13. Тут не симулятор, а просто нормальний камбек. OG на другій вже не знайшла, чим відповідати, от і все.

  14. Частично согласен, на керри она все еще жива. Но если смотреть на драфты и разгон файтов, то именно с ранним давлением и сейвом от команды она выглядит стабильнее, чем в роли чистого фармера. Там и шансов меньше слить темп, и ульт ценнее.

  15. А в миде ей сейчас что важнее, темп или фарм? Просто по ощущению можно и в драку, и в жадность уйти.

  16. Тут да, против нормальных кнопок он раскрывается хуже, и это честно. Но сам факт, что герой зависит от понимания, а не просто от одной имбовой кнопки, мне даже нравится. В пабе это обычно и отличает удобного саппорта от совсем сломанного.

  17. Не бачу сенсу тягнути її в жадний білд. Коли гра йде в темп, вона відчувається значно чесніше і сильніше.