Последние комментарии

  1. Оце і є та Dota, де поки ти моргнув, уже TB зібрав пів інвентаря))) Люблю, коли серія не перетворюється на 20-хвилинний фарс, а люди реально думають на карті. Ще б менше таких моментів, де один сміттєвий файт все ламає, і було б взагалі жирно.

  2. Питання ще в тому, чи це взагалі помітно в грі. Часто такі речі красиві в описі, а на практиці бачиш лише в магазині.

  3. ага, хоть не тянут до бесконечности. Я после таких ивентов обычно жду именно сюжет, а не очередной магазин с оберткой, так что пока норм.

  4. Оце якраз правильний знак, коли предмети не стрибають у дивину. Пам’ятаю старіші патчі, де герой різко ставився на якусь одну кнопку, і далі або фарм, або біг по карті без сенсу. Тут же все виглядає так, ніби Spectre просто робить свою роботу без зайвого шоу.

  5. Частково так, але фінальні матчі все одно найкращі. Просто тепер шлях до них виглядає менш випадковим, і це плюс для всього турніру.

  6. that 7.41d sleight nerf hurts way more than the later stat tweaks. cutting the hero damage chunk there made him feel way less explosive in lane skirmishes and random river fights. the rest is just shaving, but that one changed the tempo a lot.

  7. Я бы шел в более простой темповый вариант, с акцентом на выживаемость и выход из файта. Эмберу сейчас важнее не перегнуть со жадностью, а дожить до своих кнопок и спокойно навязать драку.

  8. Мені навіть цікавіше дивитися саме на швейцарку, ніж на самі вирішальні ігри. Там швидше видно, хто реально в формі, а хто просто дотягнувся по сітці.

  9. Хтось уже грав ці личини-автоматони? Якщо там анімації реально інші, то я б глянув, а не просто на скінчики.

  10. Кто-нибудь еще заметил, как сильно тут решали долгие карты? Мне такие серии нравятся, когда есть шанс посмотреть, кто реально держит лейтовый план.