Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Раз бачив, як НС просто не випускав нас із лісу після першої вдалої ночі. Не тому що там якась імба, а тому що ми самі віддали йому весь ритм гри.
Таланти йому добре перетрясли
Я б брав шард, якщо вже є ініціатор у команді. Коли ти сам мусиш починати, то краще спершу щось на виживання, бо без цього герой просто не встигає зайти нормально.
Не зовсім. Без урону він теж створює хаос, а це вже половина успіху для ініціатора
Не пустоват, а требовательный к таймингу
Да все равно без урона он пустоват
На самом деле Sand King сейчас не столько про урон, сколько про темп и неудобство. Его всегда переоценивали, когда смотрели только на Epicenter, и недооценивали, когда он мог сорвать вход и сломать расстановку. После таких правок он выглядит не слабее, а просто менее токсичным в чужих руках. Для героя с таким набором это даже полезнее, чем очередной буст чисел.
Тобто без входу шард мертвий?
Тут согласен, дальность правда важнее, чем еще один красивый процент. Но в затяжке я бы все равно не хотел видеть его без контрплея, а с этим после правок стало чуть спокойнее.
Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.
Шард чи бкб спершу?
Мне больше зашло, что у него Burrowstrike стал удобнее по дальности. Когда герой может раньше начать драку, он и чувствуется живее, а не как кнопка на один заход. В пабах это особенно заметно, потому что люди любят стоять слишком близко и потом удивляться песку в лицо. Пускай лучше так, чем очередной бездумный буст урона.
Согласен частично, но ждал я от него все же больше старого давления, а не только лечения и фарма. Хотя в лейте такой вариант правда выглядит ровнее.
Мне зашла именно замена старой механики на Midnight Feast. Герой стал меньше похож на набор случайных бонусов и больше на того, кто реально держится на атаке и ночи. Для лейта это, кстати, приятнее, чем просто ждать одну удачную кнопку.
Yeah, pubs are messy, but that is kind of the point of SK. If he gets the first jump and your cores hit, the fight usually ends right there.
Є таке, але це працює тільки коли команда не тягне гуму. Якщо дати йому спокійно дожити до свого вікна, він реально стає дуже липким у файті, а якщо темп збили, то вже зовсім інша пісня.
Помню катку, где НС у нас вышел в фазики, блинк и бкб, и просто не дал нам выйти из леса. Не потому что герой был суперсильный, а потому что мы тупо отдали ему две удачные ночи подряд. Потом уже любой заход в хайграунд выглядел как плохая идея.
Caustic Finale без Epicenter, ну нарешті
blink first still looks greedy
У мене вчора НС просто задушив карту після двох нормальних ночей, і все, гра закінчилась. Без пафосу, просто зайшов у момент і ніхто не встиг зібратись.