Последние комментарии

  1. Раз бачив, як НС просто не випускав нас із лісу після першої вдалої ночі. Не тому що там якась імба, а тому що ми самі віддали йому весь ритм гри.

  2. Я б брав шард, якщо вже є ініціатор у команді. Коли ти сам мусиш починати, то краще спершу щось на виживання, бо без цього герой просто не встигає зайти нормально.

  3. Не зовсім. Без урону він теж створює хаос, а це вже половина успіху для ініціатора

  4. На самом деле Sand King сейчас не столько про урон, сколько про темп и неудобство. Его всегда переоценивали, когда смотрели только на Epicenter, и недооценивали, когда он мог сорвать вход и сломать расстановку. После таких правок он выглядит не слабее, а просто менее токсичным в чужих руках. Для героя с таким набором это даже полезнее, чем очередной буст чисел.

  5. Тут согласен, дальность правда важнее, чем еще один красивый процент. Но в затяжке я бы все равно не хотел видеть его без контрплея, а с этим после правок стало чуть спокойнее.

  6. Я б дивився по тому, чи є вже старт файту. Якщо твої вже можуть зайти, шард дає більше користі в добиванні, а бкб потрібне, коли тебе просто зупиняють на вході.

  7. Мне больше зашло, что у него Burrowstrike стал удобнее по дальности. Когда герой может раньше начать драку, он и чувствуется живее, а не как кнопка на один заход. В пабах это особенно заметно, потому что люди любят стоять слишком близко и потом удивляться песку в лицо. Пускай лучше так, чем очередной бездумный буст урона.

  8. Согласен частично, но ждал я от него все же больше старого давления, а не только лечения и фарма. Хотя в лейте такой вариант правда выглядит ровнее.

  9. Мне зашла именно замена старой механики на Midnight Feast. Герой стал меньше похож на набор случайных бонусов и больше на того, кто реально держится на атаке и ночи. Для лейта это, кстати, приятнее, чем просто ждать одну удачную кнопку.

  10. Yeah, pubs are messy, but that is kind of the point of SK. If he gets the first jump and your cores hit, the fight usually ends right there.

  11. Є таке, але це працює тільки коли команда не тягне гуму. Якщо дати йому спокійно дожити до свого вікна, він реально стає дуже липким у файті, а якщо темп збили, то вже зовсім інша пісня.

  12. Помню катку, где НС у нас вышел в фазики, блинк и бкб, и просто не дал нам выйти из леса. Не потому что герой был суперсильный, а потому что мы тупо отдали ему две удачные ночи подряд. Потом уже любой заход в хайграунд выглядел как плохая идея.

  13. У мене вчора НС просто задушив карту після двох нормальних ночей, і все, гра закінчилась. Без пафосу, просто зайшов у момент і ніхто не встиг зібратись.