Последние комментарии

  1. Оце з Objurgation вже відчувається як норм кнопка, а не

  2. Would you rush blink every game on SK now, or is a lane item still worth it in this patch?

  3. Оце -25 до радиуса на Crippling Fear мені більше впало в око, ніж самі дрібні нерфи. Тепер уже не так просто стояти збоку і душити всіх підходом, треба точніше заходити. Це якраз той випадок, коли герой не зламали, але трохи підрізали комфорт.

  4. Rubick is more of a ban tax than a real pub pick. Teams hate him, but in random games most players waste the stolen spell anyway.

  5. Полезен, да, но это уже не тот рубик, который сам создавал хайлайты на ровном месте. Теперь чаще видно, кто правильно читает карту, а не кто просто нажал телепорт и влетел.

  6. The Stinger numbers are the part I keep looking at. That spell always feels like the annoying extra layer that makes lane trades awkward.

  7. Не зовсім. Якщо збірка не дає зайти в бій вчасно, то це вже мінус самого героя в пабі, бо там рідко все складається ідеально.

  8. Ну не знаю, мне кажется, даже без супер-ультов он полезен

  9. Мені більше зайшла правка з дальністю Burrowstrike. Коли герой може почати бій раніше, він вже не виглядає настільки залежним від ідеального підходу. Це якраз те, що робить його живішим у нормальній грі.

  10. Студент хоча б щось знає, а тут ще й чужу шпаргалку піднімає ))

  11. Вот именно, сам по себе он ничего не обязан добивать

  12. Тайминг таймингом, но если герой не добивает файт сам, ему сложнее продавать свой вход. Не всегда же команда дожидается идеального момента.

  13. Мені здається, проблема ОД не в силі, а в тому, що його надто легко неправильно зібрати. Один зайвий жадібний слот, і герой вже не тягне темп так, як має.