BLAST SLAM VIII: 1win, LGD Gaming і Team Liquid закрили день 2:1

BLAST SLAM VIII: 1win, LGD Gaming і Team Liquid закрили день 2:1

На BLAST SLAM VIII день минув без витонченої розв’язки в одному матчі: три серії завершилися з рахунком 2:1, і майже в кожній командам доводилося відіграватися або ламати чужий темп просто по ходу гри. 1win, LGD Gaming і Team Liquid забрали свої Bo3, але за іграми це зовсім не виглядало однаково — десь вирішувала дисципліна, десь вибуховий драфт, а десь просто один дуже незручний для суперника коридор на карті. І це, на мій погляд, саме той випадок, коли сухий рахунок приховує куди більше, ніж показує.

1win дотиснули Natus Vincere після стартової осічки

Серія для 1win почалася з поразки, але далі вони зібралися й закрили два наступні матчі. Для Bo3 це, звісно, класика жанру, однак важливіше інше: по ходу матчу в них знайшлися відповіді і на швидкий обмін, і на більш щільну, затяжну карту. Мені здається, саме такі серії й показують, хто вміє не розсипатися після першої невдачі.

  • Гра 1 — перемога Natus Vincere за 44:19, рахунок за вбивствами 35:30.
  • Піки 1win: Nature’s Prophet, Techies, Centaur Warrunner, Windranger, Earthshaker.
  • Піки Natus Vincere: Dark Willow, Timbersaw, Bane, Lifestealer, Pangolier.
  • Найкращі у 1win: Ari на Windranger — 10/3/16; bzm на Earthshaker — 5/6/14.
  • Найкращі у Natus Vincere: gotthejuice на Lifestealer — 11/1/11; pma на Timbersaw — 10/3/13.

Перша карта за цифрами виглядає доволі рівною, але за виконанням у Natus Vincere вийшла чистіша зв’язка: Lifestealer і Timbersaw дали два дуже щільні ядра, які важко було продавити через набір 1win. У 1win, навпаки, склад вийшов із хорошою загрозою по карті, але без помітної фінальної переваги. На мій смак, це якраз той випадок, коли ідея в драфті є, а ось довести її до зручного для себе ендгейму не вдалося.

  • Гра 2 — перемога 1win за 49:57, рахунок за вбивствами 45:36 на користь Natus Vincere.
  • Піки Natus Vincere: Doom, Hoodwink, Bane, Lifestealer, Undying.
  • Піки 1win: Nature’s Prophet, Dark Willow, Ringmaster, Earth Spirit, Outworld Destroyer.
  • Найкращі у Natus Vincere: Niku на Undying — 9/3/18; daze на Hoodwink — 10/6/21.
  • Найкращі у 1win: Whitemon на Ringmaster — 9/9/19; 33 на Earth Spirit — 6/9/21.

Ось тут уже починається улюблена дота-магія: за вбивствами попереду Natus Vincere, а за серією перемога у 1win. Отже, ключовим було не в сутичках як таких, а в тому, як команди конвертували хаос у реальний контроль карти та веж. У 1win драфт виглядав більш гнучким, і, схоже, саме ця гнучкість у довгій грі виявилася важливішою за красиву статистику по килах. Таке в Dota 2 трапляється постійно: ти можеш активніше битися, але програти все, що насправді вирішує.

  • Гра 3 — перемога 1win за 48:50, рахунок за вбивствами 33:16.
  • Піки 1win: Dark Willow, Nature’s Prophet, Dazzle, Ember Spirit, Tidehunter.
  • Піки Natus Vincere: Hoodwink, Centaur Warrunner, Winter Wyvern, Pangolier, Terrorblade.
  • Найкращі у 1win: bzm на Ember Spirit — 14/2/13; Pure на Nature’s Prophet — 10/3/15.
  • Найкращі у Natus Vincere: Niku на Pangolier — 4/5/7; daze на Hoodwink — 3/7/6.

Третя гра вже виглядає як нормальна точка сили 1win: 33:16 за вбивствами — це не просто перемога, а явний контроль темпу. Nature’s Prophet і Ember Spirit дали багато руху, а Tidehunter додав ту саму фронтальну впевненість, яку важко ігнорувати. Для мене це головний висновок по серії: 1win не просто відігралися, вони саме перебудувалися після невдалого старту й перестали віддавати супернику ініціативу.

LGD Gaming і Xtreme Gaming влаштували гойдалки, але серія пішла до LGD Gaming

Друга серія дня вийшла найнервовішою за малюнком: одна команда забирає карту з величезним запасом, потім отримує такий самий жорсткий відповідь, а вирішальна гра знову йде в бік LGD Gaming. За відчуттями, це був той самий матч, де обидві сторони вже зрозуміли, що швидкі заготовки працюють, і далі все впиралося в те, хто краще потрапить у свій комфортний темп.

  • Гра 1 — перемога LGD Gaming за 40:41, рахунок за вбивствами 40:13.
  • Піки LGD Gaming: Necrophos, Pangolier, Rubick, Lone Druid, Winter Wyvern.
  • Піки Xtreme Gaming: Lina, Bane, Ember Spirit, Windranger, Timbersaw.
  • Найкращі у LGD Gaming: Wits на Lone Druid — 12/1/15; SumaiL- на Pangolier — 10/2/18.
  • Найкращі у Xtreme Gaming: MooN на Ember Spirit — 5/7/6; BoBoKa на Bane — 3/8/7.

Перша карта — майже підручник з того, як одна вдала структура може розчавити темп суперника. 40:13 — це вже не просто перемога по карті, а повноцінне домінування, де LGD Gaming дуже рано забрали простір і не відпустили його до кінця. Мені особливо впадає в око Lone Druid із таким GPM у Wits: коли кері настільки швидко розганяється, у суперника часто лишається тільки дивитися, як карта стискається.

  • Гра 2 — перемога Xtreme Gaming за 33:12, рахунок за вбивствами 32:9.
  • Піки Xtreme Gaming: Dark Seer, Enchantress, Monkey King, Nyx Assassin, Keeper of the Light.
  • Піки LGD Gaming: Necrophos, Hoodwink, Tiny, Pangolier, Dazzle.
  • Найкращі у Xtreme Gaming: zeal на Dark Seer — 10/1/11; Ame на Monkey King — 14/0/6.
  • Найкращі у LGD Gaming: Wits на Tiny — 2/1/3; SumaiL- на Pangolier — 0/3/4.

Відповідь Xtreme Gaming вийшла такою ж гучною, тільки вже в інший бік. 32:9 за 33 хвилини — це майже дзеркальне відображення першої гри, і тут дуже добре видно, що в серії був реальний обмін ідеями, а не просто «одна команда помилилася». Для LGD Gaming це, ймовірно, неприємний дзвінок: коли твою ж логіку темпу ламають настільки швидко, є привід замислитися, наскільки стійким узагалі був план на карту. Ну і Ame з 14/0/6 — це, звісно, той формат, який не потребує додаткових пояснень.

  • Гра 3 — перемога LGD Gaming за 44:18, рахунок за вбивствами 36:19.
  • Піки LGD Gaming: Dark Willow, Axe, Mirana, Storm Spirit, Templar Assassin.
  • Піки Xtreme Gaming: Nature’s Prophet, Timbersaw, Rubick, Jakiro, Death Prophet.
  • Найкращі у LGD Gaming: SumaiL- на Storm Spirit — 5/1/24; Wits на Templar Assassin — 10/1/9.
  • Найкращі у Xtreme Gaming: XinQ на Rubick — 2/6/14; MooN на Death Prophet — 2/4/8.

Вирішальна карта вже більше нагадувала контрольовану перемогу LGD Gaming, ніж випадковий добір по інерції. Storm Spirit із 24 асистами та Templar Assassin із дуже чистою статистикою — це хороший знак того, що команда не тільки виграла бійки, а й змогла зв’язати їх із рухом по карті. Для мене це важливіше, ніж будь-яка ефектна цифра в одній із перших ігор: коли серія доходить до третьої карти, перемагає зазвичай не той, хто гучніше почав, а той, хто швидше адаптувався.

Team Liquid пережили гойдалки в серії з Yakult Brothers

Остання серія дня теж пройшла на дистанції в три гри, і там Team Liquid довелося пережити і впевнений старт, і болісний провал у другій карті, після чого вже збирати фінал заново. Мені ця серія здалася най«людянішою» за характером: в однієї сторони хороший розгін, в іншої — різка відповідь, а потім вирішальна карта, де все знову вирішує якість виконання.

  • Гра 1 — перемога Team Liquid за 36:08, рахунок за вбивствами 28:9.
  • Піки Team Liquid: Largo, Dragon Knight, Nature’s Prophet, Windranger, Batrider.
  • Піки Yakult Brothers: Hoodwink, Doom, Winter Wyvern, Storm Spirit, Clinkz.
  • Найкращі у Team Liquid: m1CKe на Nature’s Prophet — 8/0/10; Wisper на Batrider — 9/3/15.
  • Найкращі у Yakult Brothers: Emo на Storm Spirit — 3/2/4; Beyond на Doom — 2/3/4.

Перша карта у Team Liquid вийшла дуже впевненою: 28:9 і майже повна свобода для Nature’s Prophet із таким GPM у m1CKe. Схоже, їхній драфт одразу створив тиск на кількох лініях і не дав Yakult Brothers нормально зібратися у відповідь. Ось такі карти зазвичай і створюють відчуття, що серія може закінчитися швидко, але Dota 2, як завжди, любить потім нагадати, що це відчуття часто оманливе.

  • Гра 2 — перемога Yakult Brothers за 31:07, рахунок за вбивствами 30:12.
  • Піки Yakult Brothers: Ember Spirit, Hoodwink, Brewmaster, Ringmaster, Sven.
  • Піки Team Liquid: Earth Spirit, Chaos Knight, Techies, Kez, Dark Seer.
  • Найкращі у Yakult Brothers: Emo на Ember Spirit — 8/0/14; Beyond на Brewmaster — 7/0/12.
  • Найкращі у Team Liquid: Wisper на Dark Seer — 5/4/3; tOfu на Techies — 3/6/4.

У другій грі Yakult Brothers просто переїхали суперника за темпом. 30:12 за 31 хвилину — це вже не «спіймали вікно», а саме дуже жорстка відповідь на першу невдачу. Особливо виділяється Ember Spirit у Emo: 8/0/14 — чиста, спокійна і дуже неприємна для опонента лінія виконання. Team Liquid тут, на моє відчуття, не змогли зібрати потрібну зв’язку навколо свого драфту, і це одразу стало видно за результатом.

  • Гра 3 — перемога Team Liquid за 36:58, рахунок за вбивствами 38:21.
  • Піки Yakult Brothers: Storm Spirit, Hoodwink, Slark, Warlock, Undying.
  • Піки Team Liquid: Earth Spirit, Brewmaster, Skywrath Mage, Tiny, Witch Doctor.
  • Найкращі у Yakult Brothers: Emo на Storm Spirit — 8/8/7; Beyond на Undying — 5/7/8.
  • Найкращі у Team Liquid: Wisper на Brewmaster — 11/0/12; m1CKe на Tiny — 10/2/14.

Вирішальна карта знову повернула Team Liquid у комфортну для них площину: багато вбивств, багато простору і дуже переконливі цифри в ключових героїв. Brewmaster у Wisper з 11/0/12 — це вже не просто вдала гра, а центральний елемент усієї перемоги. У такій серії це особливо цінно: після провальної другої карти не кожен склад здатен так швидко повернутися в норму й не дати супернику забрати психологічну перевагу.

Підсумок дня

День на BLAST SLAM VIII вийшов майже ідеальним для тих, хто любить Bo3 саме за їхній характер: три серії, три рахунки 2:1, і жодної прогулянки за розкладом. 1win показали, що вміють перевертати стартову невдачу; LGD Gaming і Xtreme Gaming влаштували найрізкіший обмін ударами; Team Liquid довели, що можуть пережити провал посеред серії й усе одно закрити вирішальну карту. Для глядачів це хороший знак: якщо день такий щільний, то далі я б чекав ще менше «автоматичних» перемог і ще більше історій, де один драфт або одна вдала бійка перевертають усе. Досить живий день вийшов, ну таке лише ззовні здається простим.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

87
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. That LGD response was nasty. Losing one map that hard and then answering with almost the same energy is exactly why series are fun, you actually get to see both teams panic and then rebuild. Also Ame having a clean line like that is just annoying in the best way.

  2. У LGD сподобався саме Storm у третій. 24 асисти – це вже не просто активність, а майже окремий двигун серії. І TA поруч виглядала дуже чисто, без зайвих ризиків.

    1. Та ні, там по карті реально качелі були, просто закінчилось швидко

  3. Anyone actually tried that NP plus Ember style from 1win? It looked super annoying on paper, but I can’t tell if it’s just pro players making it work or if it would be decent in pubs too. Curious if the map pressure is real or just tournament stuff.

    1. Pubs won’t get the same value out of it. In real games people split up, ignore timings, and the pressure falls apart fast. It works when five players are actually on the same page.

  4. Найцікавіше, що в Xtreme друга карта вийшла майже дзеркалом першої. Отакий обмін ударами краще за нудні 2:0, бо видно, що обидві команди реально щось вигадували.

    1. Дзеркало, тільки без шансу на фото на пам’ять))) Коли одна команда бере карту за 40 хвилин, а друга потім віддає майже так само швидко, це вже не випадковість, а нормальний обмін ударами. Тут якраз і видно, хто краще вміє не втратити голову після першого удару.

    2. Мені навпаки такі серії більше заходять, ніж чисті розноси. Тут хоч є за що чіплятись у перегляді.

    3. Дзеркало, яке в одному боці трохи криве )

  5. Как вам размен по темпу у LGD и Xtreme? Для меня тут важнее не счет по убийствам, а то, как быстро каждая команда превращала выигранную драку в вышки и контроль карты. Вторая и третья карты очень наглядно показали, что одна удачная связка еще не гарантирует серию. Похоже, обе стороны неплохо читали друг друга, но по-разному выдерживали длинную игру.

  6. У 1win найбільше сподобалось, що після лузу вони не почали тягнути в лейт без сенсу. Перестроїлись, забрали темп і вже далі грали так, ніби перша карта була просто розминка. Оце для мене і є норм серія, а не просто красиві цифри.

    1. Мені здається, тут ще й досвід важить. Коли після першої карти не панікуєш, тоді й друга, і третя вже складаються зовсім інакше.

    1. 2:0 часто просто швидко закрили серію. А тут видно, хто реально вміє міняти план прямо посеред матчу.

      1. Ну так, а потім половина коментів пише, що все було легко і без інтриги)))

    1. А ты уверен, что тут про героя?

  7. Honestly these 2:1 days are better than clean 2:0s. At least someone has to think after getting slapped once, instead of rolling over and collecting the same easy win twice. The messy series are usually the only ones that show who can actually adapt mid match.

    1. I get the point, but a close 2:1 is still more interesting than a random stomp fest. One clean game doesn’t tell you much if the next two are basically the same story in reverse.

  8. Was LGD’s first map actually that one-sided, or did Xtreme just fall apart after lane stage? I keep seeing 40:13 and it sounds insane, but sometimes those games are just one bad fight that snowballs forever. Would you call that a draft read or just execution gap?

    1. Feels more like execution. The draft can look clean, but if one core gets online early and the map closes up, it turns into a slow suffocation pretty fast.

Додати коментар

Grach

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 24
  • Переглядів: 87