BLAST SLAM VIII: Team Nemesis вирвала 2:1, Xtreme Gaming закрила 2:0

BLAST SLAM VIII: Team Nemesis вирвала 2:1, Xtreme Gaming закрила 2:0

Сьогодні на BLAST SLAM VIII я б виокремив дві дуже різні за малюнком серії: Team Nemesis дотиснула Natus Vincere 2:1, а Xtreme Gaming взяла гору над Level UP esports 2:0. На папері це просто дві перемоги, але за цифрами й за перебігом карт відчуття зовсім різне: одна серія пішла в нервовий третій матч зі стріляниною та великими GPM у ключових кері, друга — у довгу, майже виснажливу другу гру на 66 хвилин, де все трималося на тонкій перевазі та помилці, яку вже не можна було компенсувати.

Team Nemesis — Natus Vincere 2:1

Для мене тут найпомітніше — не стільки підсумкові 2:1, скільки те, як команди змінювали темп від карти до карти. Перша й третя ігри пішли Team Nemesis, друга залишилася за Natus Vincere, причому за вбивствами й тривалістю видно, що це була серія з постійним обміном ініціативою, а не акуратна гра від однієї сторони.

  • Гра 1: Team Nemesis перемогла за 41:46, рахунок за вбивствами 32:20.
  • Гра 2: Natus Vincere відповіла за 32:07, рахунок за вбивствами 13:24.
  • Гра 3: Team Nemesis закрила серію за 43:10, рахунок за вбивствами 35:23.

Якщо дивитися лише на цифри, то в Team Nemesis я б відзначив дуже впевнену роботу через свій темп у першій і третій картах: 32 вбивства у стартовій грі та 35 у вирішальній — це вже не випадкова перевага, а вміння нав’язувати бійки й доводити їх до добору героїв. Водночас друга карта показала, що Natus Vincere вміє швидко перевертати ритм серії, якщо їй дають чистіший вхід у гру.

Гра 1: Team Nemesis вижала темп через Io і Timbersaw

Перша карта тривала 41:46 і завершилася з рахунком 32:20 за вбивствами на користь Team Nemesis. За піками тут впадає в око зв’язка на активну гру: Witch Doctor, Io, Clockwerk, Ember Spirit і Timbersaw у Team Nemesis проти Brewmaster, Mirana, Lina, Tusk і Necrophos у Natus Vincere.

  • Team Nemesis: Witch Doctor, Io, Clockwerk, Ember Spirit, Timbersaw.
  • Natus Vincere: Brewmaster, Mirana, Lina, Tusk, Necrophos.
  • Найкращі за KDA у Team Nemesis: J на Timbersaw — 8/1/10, GPM 624; JACKBOYS на Io — 6/2/17, GPM 743.
  • Найкращі за KDA у Natus Vincere: pma на Brewmaster — 2/1/7, GPM 390; Niku на Lina — 8/6/5, GPM 516.

Мені тут особливо подобається, що Io у Team Nemesis не виглядав просто утилітарним героєм: 743 GPM у JACKBOYS — це вже дуже серйозний економічний внесок для сапорта, і саме такі цифри зазвичай кажуть, що команда не просто бігала за кіллами, а ще й добре збирала карту. J на Timbersaw з 8/1/10 теж виглядає як центр тиску: герой із такою статистикою зазвичай не дає супернику спокійно збирати фронтлайн. У Natus Vincere, навпаки, помітно, що Brewmaster і Lina не змогли перетворити свої вікна на стабільний контроль карти — 390 GPM у pma на Brewmaster виглядає занадто скромно для карти, де треба було витримувати темп.

Гра 2: Natus Vincere зрівняла рахунок за 32 хвилини

У другій грі Natus Vincere відповіла вже значно зібраніше: 24:13 за вбивствами і всього 32:07 за часом. Це та карта, де цифри говорять про щільніший контроль, ніж може здатися за короткою тривалістю. Team Nemesis зібрала Hoodwink, Pangolier, Rubick, Lifestealer і Timbersaw, а Natus Vincere відповіла Dark Willow, Doom, Bane, Terrorblade і Lina.

  • Team Nemesis: Hoodwink, Pangolier, Rubick, Lifestealer, Timbersaw.
  • Natus Vincere: Dark Willow, Doom, Bane, Terrorblade, Lina.
  • Найкращі за KDA у Team Nemesis: J на Timbersaw — 4/3/6, GPM 604; NARMAN на Hoodwink — 2/4/9, GPM 264.
  • Найкращі за KDA у Natus Vincere: pma на Doom — 6/1/16, GPM 692; Niku на Lina — 10/0/9, GPM 790.

На мою думку, тут ключовий маркер — майже ідеальна гра Niku на Lina: 10/0/9 і 790 GPM. Це вже не просто сильна карта, а той випадок, коли один герой стає гарантом темпу й не дає супернику знайти вікно для камбеку. Doom у pma теж виглядає дуже переконливо: 6/1/16 і 692 GPM — хороший набір для героя, який має ламати ключові бійки. У Team Nemesis на цій карті, навпаки, занадто низька економічна стеля в частини героїв, і 264 GPM у NARMAN на Hoodwink ніби підкреслює, що команда не змогла зібрати достатній обсяг ресурсів навколо своїх ідей.

Гра 3: вирішальна карта пішла в тотальний тиск Team Nemesis

Третя гра тривала 43:10 і завершилася 35:23 за вбивствами на користь Team Nemesis. Тут обидві команди вже пішли в більш вибухові драфти: у Team Nemesis були Bounty Hunter, Lina, Techies, Tiny і Necrophos, а у Natus Vincere — Ember Spirit, Mirana, Rubick, Axe і Shadow Fiend.

  • Team Nemesis: Bounty Hunter, Lina, Techies, Tiny, Necrophos.
  • Natus Vincere: Ember Spirit, Mirana, Rubick, Axe, Shadow Fiend.
  • Найкращі за KDA у Team Nemesis: J на Necrophos — 15/1/12, GPM 851; JACKBOYS на Tiny — 8/1/11, GPM 740.
  • Найкращі за KDA у Natus Vincere: Niku на Ember Spirit — 8/5/10, GPM 567; pma на Axe — 9/8/9, GPM 558.

Оця карта мені здається найпоказовішою для всієї серії. 15/1/12 у J на Necrophos і 851 GPM — це вже не просто хороший матч на кері, а майже демонстрація того, як можна забирати гру через постійний тиск і високий особистий темп. Tiny у JACKBOYS з 8/1/11 і 740 GPM теж дуже добре вписується в таку історію: коли два герої одночасно тримають високі KDA й економіку, супернику важко знайти вікно, щоб перевести гру у свій бік. У Natus Vincere, судячи зі статистики, були робочі фрагменти від Ember Spirit і Axe, але цього не вистачило, щоб зупинити розгін Team Nemesis.

Xtreme Gaming — Level UP esports 2:0

У другій серії дня Xtreme Gaming взяла перемогу 2:0, але за відчуттями це був зовсім не легкий прохід. Перша карта тривала 46:15 і була відносно щільною за вбивствами, а друга пішла вже в 66:06 і завершилася буквально на одному вбивстві за рахунком. Для мене така серія завжди цікавіша за сухі 2:0: коли одна сторона вміє дотискати і коротку, і дуже довгу карту, це зазвичай говорить про добре розуміння темпу й пізньої стадії.

  • Гра 1: Xtreme Gaming перемогла за 46:15, рахунок за вбивствами 29:24.
  • Гра 2: Xtreme Gaming перемогла за 66:06, рахунок за вбивствами 42:41.

Тут я б окремо відзначив різницю між першою та другою картою. У першій Xtreme Gaming змогла перемогти в відносно контрольованому темпі, а в другій серія перетворилася на справжню перевірку на стійкість: майже рівний рахунок за вбивствами, дуже довга тривалість і вже зовсім інша вага кожної помилки. Такі карти зазвичай краще будь-якого логу показують, наскільки команда вміє не втрачати нитку гри до 50-ї та 60-ї хвилини.

Гра 1: Xtreme Gaming виграла через більш зібраний бій

У першій карті Xtreme Gaming взяла Brewmaster, Witch Doctor, Rubick, Slark і Phantom Lancer, а Level UP esports відповіла Hoodwink, Techies, Lycan, Ember Spirit і Bloodseeker. Матч завершився за 46:15 з рахунком 29:24 за вбивствами.

  • Xtreme Gaming: Brewmaster, Witch Doctor, Rubick, Slark, Phantom Lancer.
  • Level UP esports: Hoodwink, Techies, Lycan, Ember Spirit, Bloodseeker.
  • Найкращі за KDA у Xtreme Gaming: zeal на Brewmaster — 8/2/15, GPM 650; MooN на Slark — 7/4/15, GPM 582.
  • Найкращі за KDA у Level UP esports: darkniA на Ember Spirit — 5/2/11, GPM 599; bb3px на Lycan — 3/3/18, GPM 624.

За цифрами це виглядає як карта, де Xtreme Gaming краще розставила акценти в бійках. zeal на Brewmaster з 8/2/15 і 650 GPM — дуже міцний фундамент для командних розмінів, а MooN на Slark з 7/4/15 додає загрози в затяжних сутичках. У Level UP esports, звісно, є сильна статистика в bb3px на Lycan — 3/3/18 і 624 GPM, тобто герой явно брав участь у величезній кількості епізодів, але цього виявилося недостатньо, щоб схилити картину на свій бік. Мені здається, тут Xtreme Gaming трохи краще розподілила навантаження між фронтлайнером і героями, які добирають фраги після ініціації.

Гра 2: майже година з лишком, і все вирішилося на останньому рубежі

Друга карта серії — найважча за тривалістю: 66:06 і підсумкові 42:41 за вбивствами на користь Xtreme Gaming. Драфт тут був дуже насиченим: у Xtreme Gaming — Doom, Mirana, Enchantress, Monkey King і Dragon Knight, у Level UP esports — Brewmaster, Techies, Rubick, Clinkz і Pangolier.

  • Xtreme Gaming: Doom, Mirana, Enchantress, Monkey King, Dragon Knight.
  • Level UP esports: Brewmaster, Techies, Rubick, Clinkz, Pangolier.
  • Найкращі за KDA у Xtreme Gaming: XinQ на Mirana — 7/3/30, GPM 500; Ame на Monkey King — 16/8/16, GPM 866.
  • Найкращі за KDA у Level UP esports: darkniA на Pangolier — 8/3/28, GPM 765; bb3px на Brewmaster — 12/4/22, GPM 603.

Ось тут мене найбільше чіпляє статистика за участю в бійках: 30 асистів у XinQ на Mirana та 28 у darkniA на Pangolier. Це майже підручник про те, скільки епізодів пройшло через обох четвірок або п’ятірок у дуже довгій грі. Ame на Monkey King з 16/8/16 і 866 GPM — це вже майже окрема причина, чому Xtreme Gaming дотиснула карту: такий економічний розгін у матчі на 66 хвилин зазвичай означає, що команда змогла втримати головну ударну силу на дуже високому рівні до самого кінця. У Level UP esports bb3px на Brewmaster теж виглядає гідно, але на дистанції трохи забракло саме завершення — той самий випадок, коли хороша статистика не завжди перетворюється на перемогу.

Підсумок дня

Якщо дивитися на день цілком, у мене лишається відчуття двох дуже показових Bo3: Team Nemesis перемогла завдяки вищому темпу та потужним індивідуальним картинам від J і JACKBOYS, а Xtreme Gaming показала, що вміє вигравати і відносно швидкі розміни, і майже годинні марафони. Мені здається, для глядача це хороший день: багато вбивств, багато довгих карт і при цьому достатньо цифр, щоб не зводити все до простої фрази «хтось був сильнішим». Далі я б чекав, чи зможуть команди зберігати такий самий рівень контролю в затяжних серіях, бо саме там зазвичай і проявляється справжня різниця між просто стабільною грою та вмінням закривати складні матчі.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

114
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Niku having 10/0/9 on Lina is the cleanest part of the whole day. When a Lina gets that kind of game, it usually means the other side never found a real jump window. Feels even worse when the map goes long and she just keeps getting to reset for free.

  2. Лина опять решает, сюрприз))

    1. Частично да, Лина сейчас часто делает очень удобный темп. Но тут еще видно, что ей просто дают слишком чисто входить в игру, а в таком случае уже неважно, мидер это или керри через темп – герой начинает диктовать весь ритм.

    1. Не зовсім. Для мене 2:1 інколи цінніше, бо там видно, чи команда вміє підлаштуватись після лузу карти. Сухий 2:0 теж ок, але без камбека по серії важче зрозуміти характер.

  3. 15/1/12 на Некро – це вже майже душка, а не просто лейт (:

  4. На 66 минуте я бы уже ливнул))

    1. Я б ще витримав, але без задоволення

    2. Понимаю, но если команда не сломалась к 50-й, значит у нее уже есть шанс. В такой игре часто решает не лейт сам по себе, а кто раньше соберет байбэки и зайдет в смок.

      1. Ну да, байбэки там реально все решают. Просто смотреть это страшно, а не скучно)))

        1. Та яка база, там уже голова кипить

  5. Хтось ще помітив, що в Nemesis майже кожна карта йшла через темп, а не через лейт? Мені таке набагато цікавіше дивитись, ніж просто 60 хвилин фарму.

    1. Only if both teams know how to close. Half the pubs would turn that into random farm and throw the lead anyway.

    1. That usually means the kills were not on the right heroes or the map control was bad. You can have a decent kill lead and still get choked out if the other side keeps the better lanes and better timers. The long game makes that kind of mistake show up fast.

      1. Kill lead still matters, you just need to turn it into towers instead of more chasing

  6. Had a game like that last night, we were up early and still got swallowed by one bad high ground fight. Feels like the long ones punish every tiny panic play.

  7. 743 GPM на Io у JACKBOYS – вот это уже необычно. Обычно такого саппорта видишь только как кнопку сейва, а тут он еще и экономику тащит.

    1. 742 GPM на сапі – ну майже кері)))

  8. По-моему, 2:1 у Nemesis важнее, чем сухие 2:0 у Xtreme. Такие качели обычно лучше показывают, кто реально умеет играть по ходу серии.

    1. Вот это как раз интереснее всего, потому что саппорт с такой экономикой обычно говорит о сильной карте целиком, а не только о красивых киллах. В пабе, конечно, так почти не бывает, но на про-сцене это часто признак, что команда очень хорошо раздает фарм и не душит своего пятого.

      1. Ну да, тут скорее не сам Io удивляет, а то как его вообще довели до таких цифр

    2. Редкий случай, согласен, но на нем и линии, похоже, отдали идеально

  9. У меня в пабе такие 60+ минут обычно заканчиваются тем, что кто-то идет один на хайграунд и все. Поэтому тут прям отдельно цепляет, что Xtreme дожала без паники. Самое смешное, что по ощущениям в таких играх уже не важны киллы, а важен один удачный смок и байбэк. Но когда счет почти равный, нервы у всех уже на нуле.

Додати коментар

Kovyl

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 31
  • Переглядів: 114