Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Мене тут більше зачепила третя карта Team Synapse. Коли терор не розвалився під тиском і ще й добрав 807 GPM, це вже не випадковий лейт, а нормальна витримка. Nemiga наче теж мали ресурс, але в затяжних файтах Synapse виглядали спокійніше, і це вирішило серію. Такі карти цікавіші за сухі 2:0, бо там видно, хто не панікує після першого зламаного плану.
Якщо хочеш побачити чисте виконання, то швидкі 2:0. Якщо цікавіше, як команди ламаються і перебудовуються прямо по ходу, то затяжні серії кращі. Тут ще й дрібні помилки видно краще, бо в довгій грі кожен фейл коштує дорожче. Я б радив міксувати, але для розбору лейту довгі карти прям топ.
Хто вже дивився ці серії, є сенс глянути повністю чи досить хайлайтів? Хочу зрозуміти, там реально були норм драки, чи просто одна команда душила карту без пауз. І ще цікаво, третья гра LEGION виглядала переконливо, чи Astra сама віддала ритм?
Мені тут найбільше впав в око Dark Seer без смертей у другій грі. Це не про хайлайти, а про те, що команда дуже чисто тримала позиції і не давала OG зловити нормальний вхід. Коли сапорт чи напівсапорт закінчує карту 7/0/15, це зазвичай означає, що темп уже повністю в руках однієї сторони.
Techies інакше не вміє)))