
Привіт! Сьогодні дивлюся на Templar Assassin у 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: герой давно живе на межі різкого урону, гри від позиції та тиску через пастки, а останні патчі помітно підкрутили її зручність і темп. Мені здається, саме на таких героях особливо видно, як дрібні правки змінюють не лише лейн, а й те, як герой відчувається загалом.
Роль і здібності
Templar Assassin — герой спритності далекого бою, зі складністю 2 із 3 і ролями Carry та Escape. За описом Valve це той випадок, коли герой водночас ховається, підловлює і карає за помилку: розставляє сповільнювальні пастки, зникає в невидимість і б’є через psionic blades, а захист будує навколо переломлювального щита.
- Refraction робить героя невловимим, підсилює наступні атаки й створює бар’єр. Ефекти витрачаються окремо, а зламаний бар’єр замінюється новим, поки не закінчаться захисні заряди. Покращення від Aghanim’s Shard збільшує додатковий урон і дозволяє застосовувати здатність під час оглушення.
- Meld переводить героя в невидимість до руху. Додатковий урон і негативні ефекти спрацьовують на всіх ворогах, по яких пройшло пробиття від Psi Blades.
- Psi Blades пробивають ціль атаки наскрізь, завдаючи урону ворогам позаду неї, а ще збільшують дальність атаки власника.
- Psionic Projection з’являється з Aghanim’s Scepter і не розкриває невидимість від Meld.
- Psionic Trap ставить невидиму пастку, яка відстежує пересування ворогів і накопичує енергію. Покращення від Aghanim’s Scepter додає безмовність під час активації.
- Inner Peace — вроджена здатність: якщо герой стоїть на місці й не отримує урону, він починає медитувати та нарощувати бонус до відновлення здоров’я й мани, який зростає з рівнем героя.
За моїми відчуттями, у Templar Assassin і далі дуже впізнаваний набір: вона любить таймінг, простір і чисту реалізацію. Це не герой, який прощає метушню. Якщо не вдається користуватися невидимістю, дальністю атаки й пастками, цінність швидко просідає.
Зміни в останніх патчах
Якщо дивитися від нових патчів до старих, картина виходить така:
- 7.41e: у Psionic Projection тепер можна перервати підготовку телепортації оцеменінням.
- 7.41d: у Inner Peace зменшили час до початку медитації з 0,25 до 0,2 секунди; час медитації для максимального бонусу знизили з 2,05 – 0,05 секунди за рівень до 1,85 – 0,05 секунди за рівень; талант 10 рівня на сповільнення від Psionic Trap підсилили з 10% до 15%.
- 7.41c: базову швидкість пересування підняли з 310 до 315.
- 7.41: базове відновлення здоров’я зменшили з 1 до 0; видалили вроджену здатність Third Eye і замінили її на Inner Peace; Refraction отримала покращення від Aghanim’s Shard з бонусом до урону й застосуванням під час оглушення; Meld тепер спрацьовує на всіх ворогах, по яких потрапило пробиття Psi Blades; у Psionic Trap прибрали Shard-апгрейд і додали Scepter-апгрейд із безмовністю; також змінили таланти 15 і 20 рівнів, змістивши акценти в бік пасток, дальності атаки та зниження броні.
На мою думку, найважливіше тут навіть не один конкретний баф, а те, як героя зібрали в більш цілісну схему. Inner Peace дає Templar Assassin більше стійкості в спокої, але вимагає тієї ж акуратності з позиціонуванням. А перехід Psionic Trap у Scepter виглядає як спроба зробити лейт-потенціал героя помітнішим і дорожчим по збірці.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів Templar Assassin зіграла 203 707 публічних матчів, а частка перемог склала 45,7%. Це 118-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 74-те за кількістю ігор.
- Herald — 46,5%
- Guardian — 44,5%
- Crusader — 44,8%
- Archon — 45,3%
- Legend — 45,8%
- Ancient — 45,8%
- Divine — 46,1%
У професійних матчах за даними OpenDota в неї було 4 піки, 3 перемоги та 3 бани в останній період, тобто вибірка маленька, і я б не став робити з неї гучні висновки. Але 75,0% перемог на такій кількості ігор усе одно натякають, що за хорошої реалізації герой може працювати дуже неприємно.
Предмети й суперники
Якщо дивитися на предмети в професійних матчах, Templar Assassin залишається героєм, який любить стандартний для себе темп через ранній урон, мобільність і підсилення фізичної загрози.
- На старті: Iron Branch, Faerie Fire, Tango, Magic Wand, Circlet, Magic Stick.
- На ранній стадії: Boots of Speed, Power Treads, Falcon Blade, Blade of Alacrity, Mithril Hammer, Dragon Lance.
- У середині гри: Mithril Hammer, Blink Dagger, Desolator, Dragon Lance, Blade of Alacrity, Staff of Wizardry.
- У пізній грі: Demon Edge, Eaglesong, Daedalus, Black King Bar, Swift Blink, Crystalys.
Мені тут особливо впадає в око поєднання Blink Dagger і Desolator у мідгеймі: це добре лягає на героя, який хоче швидко входити в бій, прожимати вікно урону й не затягувати розмін. А пізні Demon Edge, Daedalus і Swift Blink виглядають уже як спроба перетворити хороший перший контакт на дуже короткий бій.
- Найкраще проти: Phantom Assassin — 38 ігор, 63,2% перемог; Kunkka — 58 ігор, 60,3% перемог; Weaver — 50 ігор, 60,0% перемог.
- Найгірше проти: Bounty Hunter — 32 ігор, 28,1% перемог; Io — 24 ігор, 33,3% перемог; Treant Protector — 62 ігор, 33,9% перемог.
І ось тут уже видно, що Templar Assassin не любить матчі, де їй заважають спокійно обирати момент або ламають звичний ритм гри. Проти героїв, які затягують бій або ускладнюють пошук цілі, її план працює помітно гірше.
Висновок
За цифрами Templar Assassin зараз не виглядає героєм, навколо якого варто будувати надто сміливі висновки: публічний вінрейт низький, а професійна вибірка занадто мала, щоб упевнено говорити про повернення в мету. Але сам патерн змін мені здається цікавим. Valve не перевертає героя, а акуратно підштовхує її до довшої та осмисленішої гри через пастки, дальність атаки й позиційну цінність.
Я б чекав від Templar Assassin не різкого стрибка, а радше спокійного зміцнення в руках тих, хто вміє грати від темпу, вижену й точного таймінгу. Якщо далі її ще підправлятимуть, найцікавіше дивитися саме на пастки й на те, наскільки комфортно герой почувається в затяжних бійках.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



А кто-нибудь собирал ей ранний Блинк вместо привычных статов? Что думаете, это вообще играется или лучше не чудить?
Ранний блинк ей лишний
Может и так, но для резкого входа уж очень вкусно
That Inner Peace change is sneaky good. Less time before meditating means she can actually sit still between moves without feeling like dead weight.
Yeah, and it fits the hero better too
Смешно, что теперь ей дают спокойнее постоять на месте, а герой все равно требует не суетиться. Как будто Valve просто напомнили: нажимать кнопки надо вовремя, а не бегать кругами.
Psionic Projection getting stopped by stun is fine
Not really, it kills the escape.
А против бх она прям так плоха?