
Привет! Сегодня смотрю на Templar Assassin в 7.41f, и повод тут вполне понятный: герой давно живёт на стыке резкого урона, игры от позиции и давления через ловушки, а последние патчи заметно подкрутили её удобство и темп. Мне кажется, именно на таких героях особенно видно, как мелкие правки меняют не только лейн, но и то, как герой чувствуется в целом.
Роль и способности
Templar Assassin — герой ловкости дальнего боя, со сложностью 2 из 3 и ролями Carry и Escape. По описанию Valve это тот случай, когда герой одновременно прячется, подлавливает и наказывает за ошибку: расставляет замедляющие ловушки, уходит в невидимость и бьёт через псионические клинки, а защиту строит вокруг преломляющего щита.
- Refraction делает героя неуловимым, усиливает следующие атаки и создаёт барьер. Эффекты расходуются отдельно, а разбитый барьер заменяется новым, пока не закончатся защитные заряды. Улучшение от Aghanim’s Shard увеличивает дополнительный урон и позволяет применять способность во время оглушения.
- Meld переводит героя в невидимость до движения. Дополнительный урон и отрицательные эффекты срабатывают на всех врагах, по которым прошло пробитие от Psi Blades.
- Psi Blades пробивают цель атаки насквозь, нанося урон врагам позади неё, а ещё увеличивают дальность атаки владельца.
- Psionic Projection появляется с Aghanim’s Scepter и не раскрывает невидимость от Meld.
- Psionic Trap ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и накапливает энергию. Улучшение от Aghanim’s Scepter добавляет безмолвие при активации.
- Inner Peace — врождённая способность: если герой стоит на месте и не получает урон, он начинает медитировать и наращивать бонус к восстановлению здоровья и маны, который растёт с уровнем героя.
По моим ощущениям, у Templar Assassin по-прежнему очень узнаваемый набор: она любит тайминг, пространство и чистую реализацию. Это не герой, который прощает суету. Если не удаётся пользоваться невидимостью, дальностью атаки и ловушками, ценность быстро проседает.
Изменения в последних патчах
Если смотреть от новых патчей к старым, картина выходит такая:
- 7.41e: у Psionic Projection теперь можно прервать подготовку телепортации оцепенением.
- 7.41d: у Inner Peace уменьшили время до начала медитации с 0,25 до 0,2 секунды; время медитации для максимального бонуса снизили с 2,05 – 0,05 секунды за уровень до 1,85 – 0,05 секунды за уровень; талант 10 уровня на замедление от Psionic Trap усилили с 10% до 15%.
- 7.41c: базовую скорость передвижения подняли с 310 до 315.
- 7.41: базовое восстановление здоровья уменьшили с 1 до 0; удалили врождённую способность Third Eye и заменили её на Inner Peace; Refraction получила улучшение от Aghanim’s Shard с бонусом к урону и применением во время оглушения; Meld теперь срабатывает на всех врагах, по которым попало пробитие Psi Blades; у Psionic Trap убрали Shard-апгрейд и добавили Scepter-апгрейд с безмолвием; также поменяли таланты 15 и 20 уровней, сместив акценты в сторону ловушек, дальности атаки и снижения брони.
По-моему, самое важное здесь даже не один конкретный баф, а то, как герой собрали в более цельную схему. Inner Peace даёт Templar Assassin больше устойчивости в простое, но требует той же аккуратности с позиционкой. А переход Psionic Trap в Scepter выглядит как попытка сделать лейт-потенциал героя более заметным и более дорогим по сборке.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней Templar Assassin сыграла 203 707 публичных матчей, а доля побед составила 45,7%. Это 118-е место из 127 героев по винрейту и 74-е по числу игр.
- Herald — 46,5%
- Guardian — 44,5%
- Crusader — 44,8%
- Archon — 45,3%
- Legend — 45,8%
- Ancient — 45,8%
- Divine — 46,1%
В профессиональных матчах по данным OpenDota у неё было 4 пика, 3 победы и 3 бана в последнем периоде, то есть выборка маленькая, и я бы не стал делать из неё громкие выводы. Но 75,0% побед на таком количестве игр всё равно намекают, что при хорошем исполнении герой может работать очень неприятно.
Предметы и противники
Если смотреть на предметы в профессиональных матчах, Templar Assassin остаётся героем, который любит стандартный для себя темп через ранний урон, мобильность и усиление физической угрозы.
- На старте: Iron Branch, Faerie Fire, Tango, Magic Wand, Circlet, Magic Stick.
- В ранней игре: Boots of Speed, Power Treads, Falcon Blade, Blade of Alacrity, Mithril Hammer, Dragon Lance.
- В середине игры: Mithril Hammer, Blink Dagger, Desolator, Dragon Lance, Blade of Alacrity, Staff of Wizardry.
- В поздней игре: Demon Edge, Eaglesong, Daedalus, Black King Bar, Swift Blink, Crystalys.
Мне тут особенно бросается в глаза сочетание Blink Dagger и Desolator в мидгейме: это хорошо ложится на героя, который хочет быстро входить в драку, прожимать окно урона и не затягивать размен. А поздние Demon Edge, Daedalus и Swift Blink выглядят уже как попытка превратить хороший первый контакт в очень короткий бой.
- Лучше всего против: Phantom Assassin — 38 игр, 63,2% побед; Kunkka — 58 игр, 60,3% побед; Weaver — 50 игр, 60,0% побед.
- Хуже всего против: Bounty Hunter — 32 игр, 28,1% побед; Io — 24 игр, 33,3% побед; Treant Protector — 62 игр, 33,9% побед.
И вот тут уже видно, что Templar Assassin не любит матчи, где ей мешают спокойно выбирать момент или ломают привычный ритм игры. Против героев, которые затягивают драку или усложняют поиск цели, её план работает заметно хуже.
Вывод
По цифрам Templar Assassin сейчас не выглядит героем, вокруг которого стоит строить слишком смелые выводы: публичный винрейт низкий, а профессиональная выборка слишком мала, чтобы уверенно говорить о возвращении в мету. Но сам паттерн изменений мне кажется любопытным. Valve не переворачивает героя, а аккуратно подталкивает её к более длинной и более осмысленной игре через ловушки, дальность атаки и позиционную ценность.
Я бы ждал от Templar Assassin не резкого скачка, а скорее спокойного укрепления в руках тех, кто умеет играть от темпа, вижена и точного тайминга. Если дальше её ещё будут подправлять, интереснее всего смотреть именно на ловушки и на то, насколько комфортно герой чувствует себя в затяжных драках.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



А кто-нибудь собирал ей ранний Блинк вместо привычных статов? Что думаете, это вообще играется или лучше не чудить?
Ранний блинк ей лишний
Может и так, но для резкого входа уж очень вкусно
That Inner Peace change is sneaky good. Less time before meditating means she can actually sit still between moves without feeling like dead weight.
Yeah, and it fits the hero better too
Смешно, что теперь ей дают спокойнее постоять на месте, а герой все равно требует не суетиться. Как будто Valve просто напомнили: нажимать кнопки надо вовремя, а не бегать кругами.
Psionic Projection getting stopped by stun is fine