Phantom Lancer у 7.41f: дрібні правки й звична гра від ілюзій

Phantom Lancer у 7.41f: дрібні правки й звична гра від ілюзій

Привіт! Сьогодні дивлюся на Phantom Lancer у патчі 7.41f, і тут картина доволі спокійна: герой і далі живе завдяки ілюзіям, ривкам і постійному тиску, а останні патчі більше підкручували його цифри, ніж міняли саму ідею.

Роль і здібності

Phantom Lancer — це спритний ближник із роллю Carry, який любить затягувати бійки, плутати суперника й тиснути карту через безкінечний потік копій. За офіційним описом він створює ілюзії, які допомагають перехитрити або здолати ворога, а його стиль гри будується на тому, щоб швидко нарощувати кількість юнітів і змушувати противника помилятися.

  • Spirit Lance — магічне списа, яке завдає шкоди, сповільнює ціль і створює союзну ілюзію, що атакує цю ціль.
  • Doppelganger — герой і найближчі ілюзії ненадовго зникають із поля бою; здатність також подовжує життя ілюзій і дає нормальне розвіювання.
  • Phantom Rush — ривок до цілі атаки з бонусом до швидкості пересування та ухилення; з Aghanim’s Scepter дистанція ривка збільшується, а під час пробігу крізь ворогів створюються ілюзії від Juxtapose.
  • Illusory Armaments — вроджена здатність, яка впливає на базові параметри героя в міру зростання рівня.
  • Juxtapose — під час атак герой може роздробити сутність і створити ілюзорну копію; ілюзії також здатні роздробитися. З Aghanim’s Shard здатність стає активною.

За моїми відчуттями, Phantom Lancer і далі залишається героєм, який особливо любить затяжні бої та простір для маневру. Якщо він отримує час на розгін, то починає задавати дуже неприємний темп: наче ціль і поруч, а схопити її стає все важче й важче.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від свіжішого до старішого, то в 7.41f для Phantom Lancer змін не було, а от у попередніх версіях його трохи підкручували. Мені здається, це типовий приклад обережного балансування героя, чия сила часто впирається не в один яскравий скіл, а в загальну надійність набору.

  • 7.41e — Juxtapose: перезарядка з Aghanim’s Shard збільшена з 15 до 18 секунд.
  • 7.41c — Phantom Rush: бонус до дальності ривка від Aghanim’s Scepter зменшено з 625 до 575.
  • 7.41a — Spirit Lance: тривалість сповільнення зменшена з 3,75 до 3 секунд.
  • 7.41a — талант 10 рівня: бонус до тривалості сповільнення від Spirit Lance зменшено з 1,25 до 1 секунди.
  • 7.41 — Illusory Armaments: мінімальна шкода змінена з 17% + 2% за 3 підвищення рівня на 17% + 2% з кожним 3-м рівнем.

По суті, героя не ламали й не переробляли. Скоріше, йому трохи зрізали комфорт: менша дистанція від Phantom Rush, коротше сповільнення від Spirit Lance, трохи дорожчий за часом Juxtapose з Shard. Це не виглядає як удар по концепції, але тим цікавіше буде подивитися, чи збереже він свою звичну настирливість у пабах і на драфтах.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Phantom Lancer зіграв у 468 678 публічних матчах і показав 52,9% перемог. Це 5-те місце зі 127 героїв за часткою перемог і 28-ме за кількістю ігор. Для героя з такою моделлю гри це виглядає дуже гідно: за цифрами він точно не справляє враження випадкового чи рідкісного піка.

  • Herald — 53,1%
  • Guardian — 52,9%
  • Crusader — 52,8%
  • Archon — 52,9%
  • Legend — 53,1%
  • Ancient — 53,3%
  • Divine — 52,5%

Розкид за рангами майже рівний, і це, як на мене, важливо. Phantom Lancer не виглядає героєм, який раптово розвалюється на якомусь конкретному рівні гри. Усюди він тримається близько до однакової планки, а отже, його сила, скоріш за все, добре читається і внизу, і нагорі ладдера.

У професійних матчах картина скромніша: за даними OpenDota в останній період у Phantom Lancer було 5 піків, 2 перемоги, 3 бани. Це не той обсяг, за яким хочеться робити гучні висновки, але інтерес до героя все ж є.

Предмети й супротивники

За професійними матчами видно доволі впізнаваний набір предметів. Phantom Lancer зазвичай починає через базові речі для лінії, а далі збирає темп і мобільність, щоб швидше вийти в ілюзії та добір статів. На мою думку, тут усе дуже логічно: герой майже завжди хоче предмети, які підсилюють тиск і ускладнюють вибір цілі.

  • На старті: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Power Treads, Blade of Alacrity, Wraith Band, Yasha, Diadem.
  • У середині гри: Blade of Alacrity, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Point Booster, Manta Style, Aghanim’s Scepter.
  • У пізній грі: Ultimate Orb, Eye of Skadi, Orchid Malevolence, Bloodthorn, Reaver, Heart of Tarrasque.

За матчапами в професійній статистиці в Phantom Lancer є кілька помітних хороших і поганих суперників. Я б не робив із цього універсальний закон, але такі дані непогано показують, з ким герою комфортніше битися, а де він частіше впирається в неприємні інструменти.

  • Найкраще проти: Mars — 65 ігор, 60,0% перемог; Slardar — 55 ігор, 60,0% перемог; Ringmaster — 25 ігор, 60,0% перемог.
  • Найгірше проти: Necrophos — 28 ігор, 25,0% перемог; Queen of Pain — 57 ігор, 31,6% перемог; Treant Protector — 21 гра, 33,3% перемог.

Висновок

Мені здається, Phantom Lancer залишається дуже зрозумілим героєм для поточного стану гри: він не отримав у 7.41f нічого радикального, але й без цього продовжує жити завдяки сильній базовій ідеї. За цифрами він виглядає міцно, у пабах тримає високий вінрейт, а в професійних матчах залишається радше точковим, ніж масовим вибором. Я б чекав від нього не сюрпризів, а звичного тиску через ілюзії — і, можливо, ще кількох акуратних правок у наступних патчах, якщо його вплив знову почне зростати.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

15
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Його сильніше б’ють не нерфи, а паніка в драфті. ЯК тільки бачать ілюзії, всі починають бігати хто куди.

    1. Не зовсім. Паніка є, але цифри теж говорять самі за себе. Коли герой стабільно тримає винрейт майже по всіх рангах, це вже не лише страх у драфті, а й реально сильний набір кнопок.

      1. То ти хочеш сказати, що люди раптом всі навчилися грати проти ПЛа? Смішно звучить, чесно

Додати коментар

MidOrFeed

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 4
  • Переглядів: 15