Phantom Lancer в 7.41f: мелкие правки и знакомая игра от иллюзий

Phantom Lancer в 7.41f: мелкие правки и знакомая игра от иллюзий

Привет! Сегодня смотрю на Phantom Lancer в патче 7.41f, и тут картина довольно спокойная: герой по-прежнему живёт за счёт иллюзий, рывков и постоянного давления, а последние патчи больше подправляли его цифры, чем меняли саму идею.

Роль и способности

Phantom Lancer — это ловкий ближник с ролью Carry, который любит растягивать драки, запутывать соперника и давить карту через бесконечный поток копий. По официальному описанию он создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага, а его стиль игры строится на том, чтобы быстро наращивать число юнитов и заставлять противника ошибаться.

  • Spirit Lance — магическое копьё, которое наносит урон, замедляет цель и создаёт союзную иллюзию, атакующую эту цель.
  • Doppelganger — герой и ближайшие иллюзии ненадолго исчезают с поля боя; способность также продлевает жизнь иллюзий и даёт нормальное развеивание.
  • Phantom Rush — рывок к цели атаки с бонусом к скорости передвижения и уклонением; с Aghanim’s Scepter дистанция рывка увеличивается, а при пробеге сквозь врагов создаются иллюзии от Juxtapose.
  • Illusory Armaments — врождённая способность, которая влияет на базовые параметры героя по мере роста уровня.
  • Juxtapose — при атаках герой может раздробить сущность и создать иллюзорную копию; иллюзии тоже способны раздробиться. С Aghanim’s Shard способность становится активной.

По моим ощущениям, Phantom Lancer остаётся героем, который особенно любит затяжные бои и пространство для манёвра. Если он получает время на раскачку, то начинает задавать очень неприятный темп: вроде бы цель рядом, а поймать её становится всё сложнее и сложнее.

Изменения в последних патчах

Если идти от свежего к старому, то в 7.41f для Phantom Lancer изменений не было, а вот в предыдущих версиях его слегка подкручивали. Мне кажется, это типичный пример аккуратной балансировки героя, у которого сила часто упирается не в один яркий скилл, а в общую надёжность набора.

  • 7.41e — Juxtapose: перезарядка с Aghanim’s Shard увеличена с 15 до 18 секунд.
  • 7.41c — Phantom Rush: бонус к дальности рывка от Aghanim’s Scepter уменьшен с 625 до 575.
  • 7.41a — Spirit Lance: длительность замедления уменьшена с 3,75 до 3 секунд.
  • 7.41a — талант 10 уровня: бонус к длительности замедления от Spirit Lance уменьшен с 1,25 до 1 секунды.
  • 7.41 — Illusory Armaments: минимальный урон изменён с 17% + 2% за 3 повышения уровня на 17% + 2% с каждым 3-м уровнем.

По сути, героя не ломали и не переделывали. Скорее, ему немного урезали комфорт: меньше дистанции от Phantom Rush, короче замедление от Spirit Lance, чуть дороже по времени Juxtapose с Shard. Это не выглядит как удар по концепции, но тем интереснее будет смотреть, сохранит ли он свою привычную назойливость в пабах и на драфтах.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Phantom Lancer сыграл в 468 678 публичных матчах и показал 52,9% побед. Это 5-е место из 127 героев по доле побед и 28-е по числу игр. Для героя с такой моделью игры это выглядит очень достойно: по цифрам он точно не производит впечатление случайного или редкого пика.

  • Herald — 53,1%
  • Guardian — 52,9%
  • Crusader — 52,8%
  • Archon — 52,9%
  • Legend — 53,1%
  • Ancient — 53,3%
  • Divine — 52,5%

Разброс по рангам почти ровный, и это мне кажется важным. Phantom Lancer не выглядит героем, который внезапно разваливается на каком-то конкретном уровне игры. Везде он держится близко к одинаковой планке, а значит, его сила, скорее всего, хорошо считывается и внизу, и наверху ладдера.

В профессиональных матчах картина скромнее: по данным OpenDota в последнем периоде у Phantom Lancer было 5 пиков, 2 победы, 3 бана. Это не тот объём, по которому хочется делать громкие выводы, но интерес к герою всё же есть.

Предметы и противники

По профессиональным матчам видно довольно узнаваемый набор предметов. Phantom Lancer обычно начинает через базовые вещи для линии, а дальше собирает темп и мобильность, чтобы быстрее выйти в иллюзии и добор статов. По-моему, здесь всё очень логично: герой почти всегда хочет предметы, которые усиливают давление и усложняют выбор цели.

  • На старте: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Power Treads, Blade of Alacrity, Wraith Band, Yasha, Diadem.
  • В середине игры: Blade of Alacrity, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Point Booster, Manta Style, Aghanim’s Scepter.
  • В поздней игре: Ultimate Orb, Eye of Skadi, Orchid Malevolence, Bloodthorn, Reaver, Heart of Tarrasque.

По матчапам в профессиональной статистике у Phantom Lancer есть несколько заметных хороших и плохих соперников. Я бы не делал из этого универсальный закон, но такие данные неплохо показывают, с кем герою комфортнее драться, а где он чаще упирается в неприятные инструменты.

  • Лучше всего против: Mars — 65 игр, 60,0% побед; Slardar — 55 игр, 60,0% побед; Ringmaster — 25 игр, 60,0% побед.
  • Хуже всего против: Necrophos — 28 игр, 25,0% побед; Queen of Pain — 57 игр, 31,6% побед; Treant Protector — 21 игра, 33,3% побед.

Вывод

Мне кажется, Phantom Lancer остаётся очень понятным героем для текущего состояния игры: он не получил в 7.41f ничего радикального, но и без этого продолжает жить за счёт сильной базовой идеи. По цифрам он выглядит крепко, в пабах держит высокий винрейт, а в профессиональных матчах остаётся скорее точечным, чем массовым выбором. Я бы ждал от него не сюрпризов, а привычного давления через иллюзии — и, возможно, ещё пары аккуратных правок в следующих патчах, если его влияние снова начнёт расти.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

16
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Його сильніше б’ють не нерфи, а паніка в драфті. ЯК тільки бачать ілюзії, всі починають бігати хто куди.

    1. Не зовсім. Паніка є, але цифри теж говорять самі за себе. Коли герой стабільно тримає винрейт майже по всіх рангах, це вже не лише страх у драфті, а й реально сильний набір кнопок.

      1. То ти хочеш сказати, що люди раптом всі навчилися грати проти ПЛа? Смішно звучить, чесно

Добавить комментарий

MidOrFeed

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 4
  • Просмотров: 16