Vengeful Spirit у 7.41f: бафи аури, урону та мобільності

Vengeful Spirit у 7.41f: бафи аури, урону та мобільності

Привіт! Сьогодні дивлюся на Vengeful Spirit у 7.41f, бо це якраз той герой, у якого свіжі зміни непогано складаються в дуже зрозумілий ігровий план: заважати ворогу, розмінюватися позиціями і навіть після смерті продовжувати тиснути карту.

Роль і здібності

Vengeful Spirit — це спритна героїня дальнього бою зі складністю 1 із 3. За ролями вона найсильніше виражена як Support, але в неї є й Disabler, і Initiator, а завдяки Retribution та аурі вона не виглядає зовсім уже пасивним саппортом.

  • Magic Missile — магічний снаряд, який оглушує і завдає шкоди.
  • Wave of Terror — крик, який розкриває туман війни та послаблює броню й атаки ворогів.
  • Vengeance Aura — посилює шкоду союзних героїв неподалік; після смерті дає сильну ілюзію, яка може застосовувати всі здібності та завдає повної шкоди.
  • Retribution — вроджена здібність: атаки героя отримують переваги як дальнього, так і ближнього бою, і цей ефект може працювати лише по одній цілі.
  • Nether Swap — миттєво міняє місцями з обраним героєм, перериває касти; проти ворога завдає шкоди, а проти союзника дає бар’єр.

Мені подобається, що в Vengeful Spirit набір дуже прямолінійний, але водночас гнучкий: вона може почати бій, врятувати союзника, зірвати важливе заклинання або просто створити хаос одним вдалим Swap. А після змін 7.41 герой ще сильніше відчувається як персонаж, який корисний і в живій формі, і коли вже ніби мав би вийти з бою.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нових версій до старих, картина така: героїню поступово підштовхували до більш стабільної підтримки через базові стати, шкоду та посилення її ключової аури.

  • 7.41e — ілюзія від Aghanim’s Scepter більше не має штрафу до радіуса огляду, який є в інших ілюзій.
  • 7.41d — базове відновлення здоров’я збільшено на 0,5; Magic Missile отримав приріст шкоди з 85/170/255/340 до 100/180/260/340.
  • 7.41c — множник ефекту Vengeance Aura для себе збільшено з 20% до 25%.
  • 7.41 — базову швидкість пересування збільшено з 295 до 300; базовий інтервал атак зменшено з 1,7 до 1,5 секунди; Retribution тепер дає атакам власника переваги як дальнього, так і ближнього бою; у Vengeance Aura власник почав отримувати у 1,2 раза більше бонусів; Aghanim’s Scepter більше не скидає перезарядку здібностей під час створення ілюзії; множник для власника зріс з 1,2 до 1,3; всі бонуси аури тепер діють на ілюзію на повну силу; шкоду по ілюзії від Aghanim’s Scepter зменшено зі 115% до 100%.

На мою думку, це дуже показовий набір правок: герою не просто підняли цифри, а зробили його менш незручним у звичайній грі й помітно небезпечнішим у затяжних бійках. Особливо важливим мені здається те, що сильнішою стала саме зв’язка навколо Vengeance Aura і післясмертної ілюзії — це те, заради чого Vengeful Spirit узагалі беруть не лише як звичайного саппорта.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у Vengeful Spirit у публічних матчах було 351 663 ігор і 52,4% перемог. Це 12-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 41-ше за кількістю ігор.

За рангами картина теж виглядає рівно й без провалів:

  • Herald — 53,9%
  • Guardian — 53,2%
  • Crusader — 53,1%
  • Archon — 52,6%
  • Legend — 52,1%
  • Ancient — 51,8%
  • Divine — 50,7%

Якщо дивитися лише на цифри, Vengeful Spirit не виглядає випадковою вдачею патча: вінрейт тримається вище 50% майже на всіх сходинках, а внизу рейтингу навіть особливо впевнено. Мені здається, це хороший знак для героя, який має бути корисним не лише завдяки механіці, а й через зрозуміле виконання.

Предмети та противники

У професійних матчах, за даними OpenDota, у Vengeful Spirit найчастіше трапляються доволі логічні предмети: на старті вона бере прості стати й витратні речі, а далі збирає предмети, які допомагають або виживати, або підсилювати шкоду й позиціонування.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick, Observer and Sentry Wards.
  • Рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Wraith Band, Blade of Alacrity, Tranquil Boots, Bracer.
  • Середина гри: Blade of Alacrity, Specialist’s Array, Staff of Wizardry, Broadsword, Ogre Axe, Point Booster.
  • Пізня гра: Eaglesong, Manta Style, Hydra’s Breath, Butterfly, Aghanim’s Scepter, Yasha.

За матчапами в професійній вибірці картина теж доволі цікава: героїня особливо добре виглядає проти тих, кого можна збити з темпу або покарати за неправильне позиціонування, а от мобільні або настирливі герої створюють їй більше проблем.

  • Найкраще проти: Legion Commander — 75,0% перемог у 20 іграх; Largo — 71,4% у 21 грі; Clinkz — 65,5% у 29 іграх.
  • Найгірше проти: Clockwerk — 32,0% у 25 іграх; Nature’s Prophet — 34,3% у 35 іграх; Treant Protector — 35,0% у 20 іграх.

Якщо чесно, мені здається, що Vengeful Spirit зараз виглядає дуже живою для саппорта: у неї є і зрозумілий контроль, і корисна шкода, і сильна командна цінність через ауру, і навіть після смерті вона не вимикається з гри. У 7.41f це не герой з однією яскравою кнопкою, а радше надійний інструмент для темпової та командної Dota, і саме тому я б чекав на неї далі в помітній ролі — хоча, звісно, подивимося, як швидко мета почне на це відповідати.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

58
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. I tried the new aura setup and the hero felt way less useless late. Even when I died first, the illusion still kept hitting towers and it actually mattered.

    1. Yeah, the death illusion part is the real deal, not just the raw stats. I had one game where I got bursted, but the aura still kept buffing our hitters and they finished the push anyway.

    1. Залежить від драфту. Проти таргетного контролю норм, але якщо тебе ловлять масово, лінка вже не вирішує все сама.

    1. Not really, she still needs setup and levels to become scary

      1. Come on, with the new numbers and the aura buff, how many supports do you really want to walk into her lane? Maybe not every lane is free, but she definitely feels way less passive than before.

  2. honestly venge looks more like a core now than a support sometimes. if you are only buying wards and brown boots, you are wasting the hero.

  3. Has anyone tried skipping the greedy damage stuff and just going full utility on her now? I keep seeing mixed builds and I want to know if the aura path is enough, or if you still need one core item to feel useful.

  4. А против кого ее лучше брать теперь?

Додати коментар

ShimKa

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 17
  • Переглядів: 58