Tinker у 7.41f: що змінили в останніх патчах і як він виглядає зараз

Tinker у 7.41f: що змінили в останніх патчах і як він виглядає зараз

Привіт! Сьогодні дивлюся на Tinker у 7.41f, і привід тут цілком очевидний: герой знову опинився у фокусі через серію змін в останніх патчах, а за статистикою він і далі виглядає далеко не найпростішим кандидатом для стабільного підйому рейтингу. Мені цікаво, як на нього вплинули всі ці правки навколо Deploy Turrets і чи не занадто сильно поточна версія героя зав’язана на вдалому темпі гри.

Роль і здібності

Tinker — це герой на інтелекті з дальнім типом атаки та складністю 2 із 3. За ролями він позначений як Carry, Nuker і Pusher, але за відчуттями з опису героя ключова ідея в нього одна: тиснути суперника серією вмінь і не давати йому спокійно дихати.

Офіційно Tinker знищує ворогів полчищами своїх механізмів. Сам герой за лором — Боуш, дослідник, який вірить у силу розуму й технологій, а не магії. Іронія тут очевидна: саме його експерименти й спроба зазирнути за межу зрозумілого обертаються кошмаром.

  • Laser — завдає шкоди цілі та засліплює її, змушуючи промахуватися атаками. З Aghanim’s Scepter ефекти від кількох застосувань складаються.
  • March of the Machines — закликає армію механічних слуг, які атакують ворогів у зоні навколо героя. З Aghanim’s Scepter роботи ще й накладають на союзників нескладний ефект поступового лікування.
  • Deploy Turrets — скидає в точку три неконтрольовані турелі, які завдають шкоди під час падіння, відштовхують і потім стріляють ракетами в найближчого ворожого героя.
  • Warp Flare — з’являється з Aghanim’s Shard; дальність переміщення залежить від того, наскільки близько ціль до власника здібності.
  • Rearm — переривана здібність, яка скидає перезарядку здібностей героя.
  • Eureka! — вроджена здібність.

За самим набором умінь видно, що Tinker тепер ще сильніше зав’язаний на позиційну гру й на те, як він розпоряджається вікнами для повторного застосування здібностей. Мені здається, це робить героя цікавим, але й доволі вимогливим: якщо темп не складається, він швидко втрачає частину своєї небезпеки.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нових змін до старих, то у Tinker останні правки виглядають так.

  • 7.41c: у Deploy Turrets оновили звукові ефекти.
  • 7.41b: у Deploy Turrets збільшили швидкість ракет із 1200 до 1350, а базовий час розгортання турелей зменшили з 0,3 до 0 секунд. При цьому Aghanim’s Scepter більше не прискорює розгортання турелей.
  • 7.41a: у Deploy Turrets збільшили дальність відштовхування власника з 350 до 400.
  • 7.41: базове відновлення здоров’я збільшили з 0 до 0,5, а базову швидкість пересування зменшили з 310 до 305. Defense Matrix вилучили з гри, а замість неї додали Deploy Turrets. У Laser Aghanim’s Scepter більше не додає відскоки. Для March of the Machines додали покращення від Aghanim’s Scepter, яке дає союзникам лікування. У Rearm скоротили перезарядку з 7/6/5 до 5,5/5/4,5 секунди. Warp Flare тепер переміщує тим далі, чим ближче ціль до власника здібності. Також оновили таланти: на 15 рівні тепер дається бонус до дальності відштовхування у Deploy Turrets, на 20 рівні — бонус до шкоди від ракет, а на 25 рівні замість інтелекту з’явився бонус до застосування Rearm.

По суті, саме патч 7.41 найбільше перекроїв героя. Я б сказав, що це вже не просто косметичне коригування, а зміна логіки частини набору: Tinker став менше спиратися на стару Defense Matrix і сильніше — на тиск через турелі, ракети та повторне використання заклинань.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах на Tinker зіграли 227 532 ігри. Частка перемог у героя — 47,0%, і це 108-ме місце з 127 героїв за вінрейтом і 68-ме за кількістю ігор.

  • Herald — 43,6%
  • Guardian — 45,0%
  • Crusader — 45,2%
  • Archon — 46,6%
  • Legend — 47,6%
  • Ancient — 48,8%
  • Divine — 49,8%

За даними OpenDota, у професійних матчах у героя в останній період лише 1 пік, 0 перемог і 5 банів. Це дуже невеликий обсяг, тому я б не робив із цих цифр далекосяжних висновків, але тренд зрозумілий: у профсередовищі герой поки що не виглядає масовим вибором.

Якщо дивитися на це без зайвих емоцій, то картина у Tinker спокійна і навіть трохи приземлена: у пабах він помітно популярний, але вінрейт середній, а на високих рангах стає відчутно кращим. За цифрами мені здається, що герой живе завдяки майстерності та розумінню темпу, а не завдяки якійсь простій і універсальній силі.

Предмети та противники

У професійних матчах за даними OpenDota найчастіше у Tinker трапляються такі предмети за стадіями гри:

  • на старті — Iron Branch, Observer Ward, Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence
  • на ранній стадії — Bottle, Staff of Wizardry, Kaya, Blink Dagger, Null Talisman, Ogre Axe
  • у середині гри — Ogre Axe, Point Booster, Staff of Wizardry, Blink Dagger, Blade of Alacrity, Aghanim’s Scepter
  • у пізній грі — Mystic Staff, Shiva’s Guard, Aether Lens, Black King Bar, Sange, Scythe of Vyse

Серед противників у професійних матчах, якщо брати героїв із 20+ іграми, Tinker найкраще виглядає проти Razor, Silencer і Ursa. Найгірше йому доводиться проти Treant Protector, Leshrac і Primal Beast.

  • Razor — 30 ігор, 60,0% перемог
  • Silencer — 22 ігри, 59,1% перемог
  • Ursa — 22 ігри, 59,1% перемог
  • Treant Protector — 25 ігор, 20,0% перемог
  • Leshrac — 21 гра, 23,8% перемог
  • Primal Beast — 27 ігор, 25,9% перемог

Мені тут особливо впадає в око, що в пізніших слотах у героя стабільно миготять інструменти на виживання й контроль, а не лише на чисту шкоду. Це добре поєднується з тим, як зараз влаштований сам Tinker: він не просто натискає кнопки, а намагається втримати простір і не дати супернику нормально підійти.

Висновок

У 7.41f Tinker не отримав окремої нової правки в списку змін, але весь недавній цикл оновлень уже серйозно змінив його образ. На мою думку, герой став механічно цікавішим і більш залежним від правильного позиціонування, а Deploy Turrets помітно визначає його нинішній стиль гри. Водночас статистика поки що не кричить про якесь домінування: у пабах вінрейт середній, а в професійних матчах герой трапляється рідко. Мені здається, це саме той випадок, коли в героя є зрозуміла ідея та сильна індивідуальність, але реалізація й далі потребує акуратності та доброго відчуття моменту.

Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

0
Подобається: 0, не подобається: 0

Почніть обговорення цього матеріалу першими…

Додати коментар

Rikimaru_92

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 0
  • Переглядів: 0