Vengeful Spirit в 7.41f: бафы ауры, урона и мобильности

Vengeful Spirit в 7.41f: бафы ауры, урона и мобильности

Привет! Сегодня смотрю на Vengeful Spirit в 7.41f, потому что это как раз тот герой, у которого свежие изменения неплохо складываются в очень понятный игровой план: мешать врагу, размениваться позициями и даже после смерти продолжать давить карту.

Роль и способности

Vengeful Spirit — это ловкая героиня дальнего боя со сложностью 1 из 3. По ролям она сильнее всего выражена как Support, но у неё есть и Disabler, и Initiator, а за счёт Retribution и ауры она не выглядит совсем уж пассивным саппортом.

  • Magic Missile — магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
  • Wave of Terror — крик, который раскрывает туман войны и ослабляет броню и атаки врагов.
  • Vengeance Aura — усиливает урон союзных героев неподалёку; после смерти даёт сильную иллюзию, которая может применять все способности и наносит полный урон.
  • Retribution — врождённая способность: атаки героя получают преимущества как дальнего, так и ближнего боя, и этот эффект может работать только по одной цели.
  • Nether Swap — мгновенно меняет местами с выбранным героем, прерывает касты; против врага наносит урон, а против союзника даёт барьер.

Мне нравится, что у Vengeful Spirit набор очень прямолинейный, но при этом гибкий: она может начать драку, спасти союзника, сорвать важное заклинание или просто создать хаос одним удачным Swap. А после изменений 7.41 герой ещё сильнее ощущается как персонаж, который полезен и в живой форме, и когда уже вроде бы должен был выйти из боя.

Изменения в последних патчах

Если идти от новых версий к старым, картина такая: героиню постепенно подталкивали к более стабильной поддержке через базовые статы, урон и усиление её ключевой ауры.

  • 7.41e — иллюзия от Aghanim’s Scepter больше не имеет штрафа к радиусу обзора, который есть у других иллюзий.
  • 7.41d — базовое восстановление здоровья увеличено на 0,5; Magic Missile получил прирост урона с 85/170/255/340 до 100/180/260/340.
  • 7.41c — множитель эффекта Vengeance Aura для себя увеличен с 20% до 25%.
  • 7.41 — базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 300; базовый интервал атак уменьшен с 1,7 до 1,5 секунд; Retribution теперь даёт атакам владельца преимущества как дальнего, так и ближнего боя; у Vengeance Aura владелец стал получать в 1,2 раза больше бонусов; Aghanim’s Scepter больше не сбрасывает перезарядку способностей при создании иллюзии; множитель для владельца вырос с 1,2 до 1,3; все бонусы ауры теперь действуют на иллюзию в полную силу; урон по иллюзии от Aghanim’s Scepter уменьшен со 115% до 100%.

По-моему, это очень показательный набор правок: герою не просто подняли цифры, а сделали его менее неудобным в обычной игре и заметно опаснее в затяжных драках. Особенно важным мне кажется то, что сильнее стала именно связка вокруг Vengeance Aura и после-смертной иллюзии — это то, ради чего Vengeful Spirit вообще берут не только как обычного саппорта.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней у Vengeful Spirit в публичных матчах было 351 663 игр и 52,4% побед. Это 12-е место из 127 героев по доле побед и 41-е по числу игр.

По рангам картина тоже выглядит ровно и без провалов:

  • Herald — 53,9%
  • Guardian — 53,2%
  • Crusader — 53,1%
  • Archon — 52,6%
  • Legend — 52,1%
  • Ancient — 51,8%
  • Divine — 50,7%

Если смотреть только на цифры, Vengeful Spirit не выглядит случайной удачей патча: винрейт держится выше 50% почти на всех ступенях, а внизу рейтингов даже особенно уверенно. Мне кажется, это хороший знак для героя, который должен быть полезен не только за счёт механики, но и за счёт понятного исполнения.

Предметы и противники

В профессиональных матчах, по данным OpenDota, у Vengeful Spirit чаще всего встречаются довольно логичные предметы: на старте она берёт простые статы и расходники, а дальше собирает вещи, которые помогают либо выживать, либо усиливать урон и позиционку.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Circlet, Magic Stick, Observer and Sentry Wards.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Wraith Band, Blade of Alacrity, Tranquil Boots, Bracer.
  • Середина игры: Blade of Alacrity, Specialist’s Array, Staff of Wizardry, Broadsword, Ogre Axe, Point Booster.
  • Поздняя игра: Eaglesong, Manta Style, Hydra’s Breath, Butterfly, Aghanim’s Scepter, Yasha.

По матчапам в профессиональной выборке картина тоже довольно интересная: героиня особенно хорошо смотрится против тех, кого можно сбить по темпу или наказать за неправильную позицию, а вот мобильные или навязчивые герои создают ей больше проблем.

  • Лучше всего против: Legion Commander — 75,0% побед в 20 играх; Largo — 71,4% в 21 игре; Clinkz — 65,5% в 29 играх.
  • Хуже всего против: Clockwerk — 32,0% в 25 играх; Nature’s Prophet — 34,3% в 35 играх; Treant Protector — 35,0% в 20 играх.

Если честно, мне кажется, что Vengeful Spirit сейчас выглядит очень живой для саппорта: у неё есть и понятный контроль, и полезный урон, и сильная командная ценность через ауру, и даже после смерти она не выключается из игры. В 7.41f это не герой с одной яркой кнопкой, а скорее надёжный инструмент для темповой и командной Dota, и именно поэтому я бы ждал её дальше в заметной роли — хотя, конечно, посмотрим, как быстро мета начнёт на это отвечать.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

58
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. I tried the new aura setup and the hero felt way less useless late. Even when I died first, the illusion still kept hitting towers and it actually mattered.

    1. Yeah, the death illusion part is the real deal, not just the raw stats. I had one game where I got bursted, but the aura still kept buffing our hitters and they finished the push anyway.

  2. Лінка на ній ще жива чи ні?

    1. Залежить від драфту. Проти таргетного контролю норм, але якщо тебе ловлять масово, лінка вже не вирішує все сама.

    1. Not really, she still needs setup and levels to become scary

      1. Come on, with the new numbers and the aura buff, how many supports do you really want to walk into her lane? Maybe not every lane is free, but she definitely feels way less passive than before.

  3. honestly venge looks more like a core now than a support sometimes. if you are only buying wards and brown boots, you are wasting the hero.

  4. Has anyone tried skipping the greedy damage stuff and just going full utility on her now? I keep seeing mixed builds and I want to know if the aura path is enough, or if you still need one core item to feel useful.

  5. А против кого ее лучше брать теперь?

Добавить комментарий

ShimKa

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 15
  • Просмотров: 58