Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Maybe, but when the same support keeps showing up in the key fights, that is not just a nice extra. He is the reason the cores get to play their game.
Нормальная?)) Когда игра идет полтора часа, это уже просто нервы
У патьоках таке теж буває, але тут серії більше схожі на нормальний контроль карти, а не на випадковий перекос. Просто одна сторона швидше знаходить ритм і далі вже не відпускає.
No, the cores made it work.
Been in those games where one failed smoke and the whole map just dies after it.
У меня тоже такие 2:0 в пати бывают))
That 21-19 game was tense as hell. Froglings barely squeezed it out, but Earthshaker in a slow game always feels like one good cast can flip everything.
Пробежался по второй карте, норм
У норм руках уже дуже неприємний
What is crazier, the 15 kills or the fact they still kept control that long? That scoreline makes it sound like PuckChamp never got him locked down.
Is Rubick the real MVP here?
Fancy stuff still wins more at high level
Так, і ще в цих серіях видно, що справа не тільки в одному Сларку чи Earthshaker. Коли команда постійно перша знаходить бій і ще й добиває карту без пауз, то такі цифри вже стають наслідком, а не випадковістю. У пабі таке теж буває, але там хтось обов’язково зіб’є темп однією дурною дракою.
Ладно, тут ти влучив )
Больше всего бросается в глаза, как у Xipto и CyberHero одни и те же герои в решающих картах спокойно набирают цифры. Когда Сларк или Earthshaker уходят в такой KDA, это уже не просто удачный файт, а полное чтение темпа. Похоже, соперники вообще не успевали собраться в нормальный ответ.
Не, там как раз нормальная дота, а не клоунада. В долгой игре видно, кто умеет не паниковать и дожимать по объектам, а не просто бегать за фрагами.
I still think pub meta loves these simple lineups more than people admit. You do not need fancy combos when DK, Hoodwink and Earthshaker already cover half the map.
A long map is usually better Dota
Nah, after 70 minutes it turns into pure pain 🙂 One mistake and the whole hour before it feels wasted, I want cleaner games.
80 минутные карты это уже клоунада