Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Shad на Вайпере тащил
Не погоджусь. Сухий рознос теж показує рівень, бо там видно, чи команда реально вміє закривати перевагу, а не просто випадково назбирала кілли. У довгій грі більше шуму, і часто все вирішує один фейл або одна вдалa драка.
А как думаете, это просто день такой ровный или команды реально по-разному читают темп? По ощущениям, когда одна сторона забирает первые два файта, дальше уже почти всегда снос.
Чи Kez реально вже в меті, чи це просто кілька вдалих карт?
Honestly, long games are more fun than these fast stomps.
У мене була майже така ж історія з Bounty Hunter і Dragon Knight, тільки ми самі зіпсували все на 20-й хвилині. Поки ганялися за фрагами, суперник спокійно розіграв карту і зайшов у наші вежі. Після цього вже хоч би який драфт був, гра відчувалась програною.
Довгі карти тут цікавіші за сухі 2:0
Ладно, подивимось далі, може й правда недооцінюю. Але в мене досі відчуття, що там більше працює темп команди, ніж сам ПЛ.
Не только рошан, еще позиционка решает
Там уже не в счете дело, а в том кто последний Рошана заберет. Такие карты всегда на нервах.
I think the real story here is tempo, not scorelines. The teams that kept the pace never let the other side set up the kind of fights that save a bad draft.
Та ні, мідер все одно задає каркас гри. Рубік може красиво підсилити темп, але без нормального мідера така карта не заводиться.
Играть можно, если не жадничать. Вивер норм, когда есть кому начинать драку, а не бегать в соло и ловить стан.
PuckChamp после лузстрика уже не так легко? Или это просто соперник попался удобный?
Ну от я про це і кажу, тільки ти це назвав красивіше. Без темпу будь-який пік виглядає сирим.
Execution, mostly. The drafts are all playable, but Xipto and Team Synapse kept hitting the right timings while the other side got stuck reacting. You can see it in the long games too, where one team always found the better reset. Drafts matter, but if the moves are cleaner, the game looks easy.
Живіший, якщо там не 20 хвилин фарму без рішень. А тут хоча б видно, хто реально вміє тиснути карту і не чекати, поки все саме розсиплеться.
21:19 в лейте, жесть
CyberHero знову без шансів)))
Чесно, у цій серії сапортами карту частіше ламали, ніж корами. Якщо рубік встигає по темпу, то він інколи взагалі виглядає важливішим за мідера.