Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Согласен не на сто процентов, но да, именно он там темп держал. Когда Дк так разгоняется и еще фармит без провала, карту уже тяжело переворачивать.
Rubick тут у всіх серіях виглядав як окрема корова карти. Хто грав на ньому, знає, що таке не просто вкрасти спелл, а ще й не загубитись у файті?
byun keZ is absurd
ЯК думаєте, на таких драфтах краще брати темп раніше чи чекати нормального таймінгу?
ДК у HULIGANI просто зверь
Может и так, но я про саму сборку спрашивал. Просто иногда видишь, что герой вообще без темпа не едет, вот и интересно.
been there, lost to tb like that
Maybe, but the pace still matters.
Mostly cleaner drafts
То темп вирішує чи драфт?
У меня однажды Кез в пабе просто с линии ушел в 0/5, а потом все равно начал ломать файты, потому что команда дала ему дожить до слотов. На таком герое очень важно не задушить его слишком рано, иначе потом он все равно вылезает.
база, особенно когда вторая карта почти в час идет. Там уже любой лишний фейл сразу видно.
Вот это Doom везде
Fun to watch, awful to play. Different thing
Хто брав би проти такого Timbersaw? Бо по цифрах він там прямо розносив, а в мене в пабі цей герой ще й не хоче падати.
Частично да. Но я бы еще отметил, что длинная карта у них получилась не за счет хаоса, а за счет того, что они не потеряли структуру после середины. Это важнее, чем просто уметь драться.
Не, у меня наоборот чаще один файт все ломает, а потом уже катаем до ошибки. Без темпа такие серии быстро в болото уходят.
Плотные 2:0 тут даже интереснее, чем один разнос. Значит команда умеет и быстро закрыть, и не развалиться в длинной игре.
Anyone here actually played this patch a lot? These fast 2:0s make me wonder if the meta is just snowballing harder now or if these teams are simply cleaner than the rest.
Я б дивився на CyberHero, бо в них зараз читався простіший і надійніший план. Але якщо хочеш саме стабільність у затяжних картах, то Froglings теж не виглядають слабко.