Останні коментарі

Коментарі користувача СтарийБублик1992: 24. Усі коментарі

  1. Мене тут більше зачепила третя карта Team Synapse. Коли терор не розвалився під тиском і ще й добрав 807 GPM, це вже не випадковий лейт, а нормальна витримка. Nemiga наче теж мали ресурс, але в затяжних файтах Synapse виглядали спокійніше, і це вирішило серію. Такі карти цікавіші за сухі 2:0, бо там видно, хто не панікує після першого зламаного плану.

  2. Якщо хочеш побачити чисте виконання, то швидкі 2:0. Якщо цікавіше, як команди ламаються і перебудовуються прямо по ходу, то затяжні серії кращі. Тут ще й дрібні помилки видно краще, бо в довгій грі кожен фейл коштує дорожче. Я б радив міксувати, але для розбору лейту довгі карти прям топ.

  3. Хто вже дивився ці серії, є сенс глянути повністю чи досить хайлайтів? Хочу зрозуміти, там реально були норм драки, чи просто одна команда душила карту без пауз. І ще цікаво, третья гра LEGION виглядала переконливо, чи Astra сама віддала ритм?

  4. Мені тут найбільше впав в око Dark Seer без смертей у другій грі. Це не про хайлайти, а про те, що команда дуже чисто тримала позиції і не давала OG зловити нормальний вхід. Коли сапорт чи напівсапорт закінчує карту 7/0/15, це зазвичай означає, що темп уже повністю в руках однієї сторони.

  5. Не згоден. Я в пабах бачив, як він і без великого манапулу просто тримає зону та змушує тімейтів ворога стояти на місці. Це не про

  6. + Але не через цифри, а через саму ідею героя. Його набір кнопок починає мати сенс тільки тоді, коли є кому розганяти файт і забирати простір після Relocate. Інакше він просто витрачає ману на красиві, але пусті рухи.

  7. Не погоджуюсь. Якщо спіри слабші, то й сам Io менше тисне лінію і файт, а це вже не дрібниця. Його сила якраз у тому, що він і саппортить, і може створити момент.

  8. Мене більше зачепило, що Ceaseless Dirge не скидаєш. Для лінії це дуже дивна штука, бо ти наче його вбив, а він уже знову стоїть під тавером і знову ламає розмін. У затяжній грі це ще й нервує сильніше за самі цифри.

  9. Та не тільки ранги, ще й драфт вирішує. Без нормального заходу він і на дивані перетворюється на проблему для себе.

  10. Тобто броня тут радше для лайну, ніж для лейту? Бо по відчуттях герой все одно живе від блинка і арени.

  11. Та й правильно. Якщо кнопка майже безкоштовна, то герой просто спамить і не думає про таймінг. Тепер хоч трохи акуратніше треба.

  12. А чому саме башер першим питанням? Якщо темп не зібраний, то хоч башер, хоч манта, він все одно стоїть і чекає свого часу. Мені здається, тут важливіше не слот, а чи є у тімейта нормальний старт гри.

  13. Ну так вона ж не з лінії приходить, а з куща))) Якщо в лісі некомфортно, то це вже її робота, а не твоя.