
Привет! Сегодня смотрю на Tinker в 7.41f, и повод тут вполне понятный: герой снова оказался в фокусе из-за серии изменений в последних патчах, а по статистике он по-прежнему выглядит далеко не самым простым кандидатом для стабильного подъёма рейтинга. Мне интересно, как на него повлияли все эти правки вокруг Deploy Turrets и не слишком ли сильно текущая версия героя завязана на удачном темпе игры.
Роль и способности
Tinker — это герой на интеллекте с дальним типом атаки и сложностью 2 из 3. По ролям он отмечен как Carry, Nuker и Pusher, но по ощущениям из описания героя ключевая идея у него одна: давить соперника серией умений и не давать ему спокойно дышать.
Официально Tinker уничтожает врагов полчищами своих механизмов. Сам герой по лору — Боуш, исследователь, который верит в силу разума и технологии, а не магии. Ирония здесь очевидная: именно его эксперименты и попытка заглянуть за границу понятного оборачиваются кошмаром.
- Laser — наносит урон цели и ослепляет её, заставляя промахиваться атаками. С Aghanim’s Scepter эффекты от нескольких применений складываются.
- March of the Machines — призывает армию механических слуг, которые атакуют врагов в области вокруг героя. С Aghanim’s Scepter роботы ещё и накладывают на союзников нескладывающийся эффект постепенного лечения.
- Deploy Turrets — сбрасывает в точку три неконтролируемые турели, которые наносят урон при падении, отталкивают и затем стреляют ракетами в ближайшего вражеского героя.
- Warp Flare — появляется с Aghanim’s Shard; дальность перемещения зависит от того, насколько близко цель к владельцу способности.
- Rearm — прерываемая способность, которая сбрасывает перезарядку способностей героя.
- Eureka! — врождённая способность.
По самому набору умений видно, что Tinker теперь ещё сильнее завязан на позиционную игру и на то, как он распоряжается окнами для повторного применения способностей. Мне кажется, это делает героя интересным, но и довольно требовательным: если темп не складывается, он быстро теряет часть своей опасности.
Изменения в последних патчах
Если идти от новых изменений к старым, то у Tinker последние правки выглядят так.
- 7.41c: у Deploy Turrets обновили звуковые эффекты.
- 7.41b: у Deploy Turrets увеличили скорость ракет с 1200 до 1350, а базовое время развёртывания турелей уменьшили с 0,3 до 0 секунд. При этом Aghanim’s Scepter больше не ускоряет развёртывание турелей.
- 7.41a: у Deploy Turrets увеличили дальность отталкивания владельца с 350 до 400.
- 7.41: базовое восстановление здоровья увеличили с 0 до 0,5, а базовую скорость передвижения уменьшили с 310 до 305. Defense Matrix удалили из игры, а вместо неё добавили Deploy Turrets. У Laser Aghanim’s Scepter больше не добавляет отскоки. Для March of the Machines добавили улучшение от Aghanim’s Scepter, которое даёт союзникам лечение. У Rearm сократили перезарядку с 7/6/5 до 5,5/5/4,5 секунды. Warp Flare теперь перемещает тем дальше, чем ближе цель к владельцу способности. Также обновили таланты: на 15 уровне теперь даётся бонус к дальности отталкивания у Deploy Turrets, на 20 уровне — бонус к урону от ракет, а на 25 уровне вместо интеллекта появился бонус к применению Rearm.
По сути, именно патч 7.41 перелопатил героя сильнее всего. Я бы сказал, что это уже не просто косметическая корректировка, а смена логики части набора: Tinker стал меньше опираться на старую Defense Matrix и сильнее — на давление через турели, ракеты и повторное использование заклинаний.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах на Tinker сыграли 227 532 игры. Доля побед у героя — 47,0%, и это 108-е место из 127 героев по винрейту и 68-е по числу игр.
- Herald — 43,6%
- Guardian — 45,0%
- Crusader — 45,2%
- Archon — 46,6%
- Legend — 47,6%
- Ancient — 48,8%
- Divine — 49,8%
По данным OpenDota, в профессиональных матчах у героя в последнем периоде всего 1 пик, 0 побед и 5 банов. Это очень небольшой объём, поэтому я бы не делал из этих цифр далеко идущих выводов, но тренд понятен: в профсреде герой пока не выглядит массовым выбором.
Если смотреть на это без лишних эмоций, то картина у Tinker спокойная и даже немного приземлённая: в пабах он заметно популярен, но винрейт средний, а на высоких рангах становится ощутимо лучше. По цифрам мне кажется, что герой живёт за счёт мастерства и понимания темпа, а не за счёт какой-то простой и универсальной силы.
Предметы и противники
В профессиональных матчах по данным OpenDota чаще всего у Tinker встречаются такие предметы по стадиям игры:
- на старте — Iron Branch, Observer Ward, Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence
- в ранней игре — Bottle, Staff of Wizardry, Kaya, Blink Dagger, Null Talisman, Ogre Axe
- в середине игры — Ogre Axe, Point Booster, Staff of Wizardry, Blink Dagger, Blade of Alacrity, Aghanim’s Scepter
- в поздней игре — Mystic Staff, Shiva’s Guard, Aether Lens, Black King Bar, Sange, Scythe of Vyse
Среди противников в профессиональных матчах, если брать героев с 20+ играми, Tinker лучше всего выглядит против Razor, Silencer и Ursa. Хуже всего ему приходится против Treant Protector, Leshrac и Primal Beast.
- Razor — 30 игр, 60,0% побед
- Silencer — 22 игры, 59,1% побед
- Ursa — 22 игры, 59,1% побед
- Treant Protector — 25 игр, 20,0% побед
- Leshrac — 21 игра, 23,8% побед
- Primal Beast — 27 игр, 25,9% побед
Мне здесь особенно бросается в глаза, что в более поздних слотах у героя стабильно мелькают инструменты на выживаемость и контроль, а не только на чистый урон. Это хорошо сочетается с тем, как сейчас устроен сам Tinker: он не просто нажимает кнопки, а старается удержать пространство и не дать сопернику нормально подойти.
Вывод
В 7.41f Tinker не получил отдельной новой правки в списке изменений, но весь недавний цикл обновлений уже серьёзно изменил его облик. По-моему, герой стал более механически интересным и более зависимым от правильного позиционирования, а Deploy Turrets заметно определяет его нынешний стиль игры. При этом статистика пока не кричит о каком-то доминировании: в пабах винрейт средний, а в профессиональных матчах герой встречается редко. Мне кажется, это как раз тот случай, когда у героя есть понятная идея и сильная индивидуальность, но реализация по-прежнему требует аккуратности и хорошего чувства момента.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Начните первым обсуждение этого материала…