Последние комментарии

  1. Кто что первым бы брал на нем сейчас, мидгейм или жаднее?

  2. BKB before she gets on you still sounds mandatory. If she finds one clean angle, the whole fight turns into a chase screen.

  3. Ну потому что герой не мертвый, просто не разносит всех подряд. Когда есть нормальный контроль и кто-то подхватывает инициацию, она все еще делает грязь. Но без команды уже не та имба, как казалось после первых правок.

  4. Ота 25-а таланта на Powershot виглядає цікаво, не як стара безпечна кнопка. Тепер герой реально винагороджує за нормальний влучний добив і не пробачає криві жати.

  5. The pro item list is the interesting part for me. Treads, diffu, skadi, BKB, all of it says the hero still wants long fights where he can keep sticking to someone.

  6. Ну да, а то раньше многие играли как будто у них одна кнопка и вечная броня от ошибок. Сейчас уже надо думать, куда влетать и когда прожимать, не просто бегать с ветром в голове. Для паба это даже полезнее, меньше случайного наглого фарса.

  7. Оце й проблема, раніше вона карала за одну помилку, а тепер треба реально вгадати момент. У мене так само, якщо не встиг зайти в темп, герой наче є, але нічого не тягне.

  8. Ну да, я и не про сейв от всего подряд. Просто сам факт, что можно прятать тиммейтов, уже веселее чем раньше.

  9. ОК, з картою він справді неприємний, тут не сперечаюсь. Але коли команда не вміє нормально ставити зону, його вплив різко падає, і лишається просто сапорт з кнопками.

  10. У меня на ней после первых правок стало меньше ощущения, что герой сам по себе вывозит драку. Если не поймал ритм, очень быстро проседает.

  11. Так я и не спорю, что ловится. Но сама угроза от него после 20-й минуты уже такая, что люди начинают ошибаться раньше, чем надо.