Последние комментарии

  1. Я бы начинал с того, что помогает дожить до кнопок и не потерять темп на ротациях. Форс выглядит очень по делу, потому что с ним проще войти в позицию и выйти после стомпа, а транки тут почти всегда в тему из-за мобильности. Аган уже больше как усиление, когда у тебя и так получается находить файты.

  2. Nah, if he were just comfort he’d not get banned that much. Teams clearly still think he can take over if he gets the right opening.

  3. Wyvern only looks good when the fight is already messy. If your team is behind, the hero turns into a sad button holder.

  4. Fair, but that still sounds like a timing item, not a core identity shift. If the window is missed, Slark is still just running around waiting for someone else to mess up.

  5. I think Slark is one of those heroes people overrate in serious games. He looks oppressive when the map is messy, but once teams keep vision tight and stop taking random fights, he loses a lot of that magic. The average stats here look more like a comfort pick than a real meta centerpiece.

  6. Momentum is the part that actually changes how he plays, not just some tiny number tweak. The no-brain version of ET used to feel pretty flat, but now the bonus from speed makes movement matter a lot more. That is kind of cool, because it rewards timing your entry instead of just standing there and praying for a good stomp.

  7. Вот это мне и нравится, что его не расплющили в ноль, а просто почистили старую халяву. Теперь он не такой ленивый, как раньше, и это даже плюс.

  8. Так, це і є головне. Коли він не зливає вхід, то вже не здається героєм однієї спроби, і в затяжці це дуже відчутно.

  9. I have seen Slark turn games with it when people keep chasing into bad terrain. In pro games too, the hero was always annoying when he had one clean entry and could just keep reapplying pressure. The item is not the whole hero, but it definitely changed how long he can stay relevant in a fight.

  10. Вот тут не соглашусь, ему как раз добавили грязи через Shiv, просто она теперь больше про умение, чем про автопилот. В пабе это тоже чувствуется, ну такое.

  11. Оце мені й зайшло, що перша карта була 47:45, а не просто якась злива. Techies тут, певно, знову зробив нерви всім у чаті ))

  12. Та погоджуюсь, якщо є вікно — він дуже неприємний. Але в більшості каток це вікно ще треба встигнути побачити.

  13. That 49.9% is the most Slark thing ever. Not bad, not great, just enough to make people spam him and blame teammates when it goes wrong.

  14. Я б брав форс раніше. Для нього це майже кнопка входу в гру, а павіза вже коли треба підсилювати команду.