Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Я бы начинал с того, что помогает дожить до кнопок и не потерять темп на ротациях. Форс выглядит очень по делу, потому что с ним проще войти в позицию и выйти после стомпа, а транки тут почти всегда в тему из-за мобильности. Аган уже больше как усиление, когда у тебя и так получается находить файты.
so you build movespeed first?
Nah, if he were just comfort he’d not get banned that much. Teams clearly still think he can take over if he gets the right opening.
+ she was cooked
Хто брав би його першим зараз?
Wyvern only looks good when the fight is already messy. If your team is behind, the hero turns into a sad button holder.
yeah, and boots matter more now
Fair, but that still sounds like a timing item, not a core identity shift. If the window is missed, Slark is still just running around waiting for someone else to mess up.
I think Slark is one of those heroes people overrate in serious games. He looks oppressive when the map is messy, but once teams keep vision tight and stop taking random fights, he loses a lot of that magic. The average stats here look more like a comfort pick than a real meta centerpiece.
Читання файту, ага, як по книжці)))
Momentum is the part that actually changes how he plays, not just some tiny number tweak. The no-brain version of ET used to feel pretty flat, but now the bonus from speed makes movement matter a lot more. That is kind of cool, because it rewards timing your entry instead of just standing there and praying for a good stomp.
Вот это мне и нравится, что его не расплющили в ноль, а просто почистили старую халяву. Теперь он не такой ленивый, как раньше, и это даже плюс.
Так, це і є головне. Коли він не зливає вхід, то вже не здається героєм однієї спроби, і в затяжці це дуже відчутно.
I have seen Slark turn games with it when people keep chasing into bad terrain. In pro games too, the hero was always annoying when he had one clean entry and could just keep reapplying pressure. The item is not the whole hero, but it definitely changed how long he can stay relevant in a fight.
Вот тут не соглашусь, ему как раз добавили грязи через Shiv, просто она теперь больше про умение, чем про автопилот. В пабе это тоже чувствуется, ну такое.
Alright, we’ll see then
Оце мені й зайшло, що перша карта була 47:45, а не просто якась злива. Techies тут, певно, знову зробив нерви всім у чаті ))
Та погоджуюсь, якщо є вікно — він дуже неприємний. Але в більшості каток це вікно ще треба встигнути побачити.
That 49.9% is the most Slark thing ever. Not bad, not great, just enough to make people spam him and blame teammates when it goes wrong.
Я б брав форс раніше. Для нього це майже кнопка входу в гру, а павіза вже коли треба підсилювати команду.