Последние комментарии

  1. Double Trouble is still funny to me. Two heads, two hits, one lane opponent regretting life choices.

  2. Форс тут справді виглядає логічніше за жадібний старт. Герою важливіше зайти в кут і вийти після стомпу, ніж стояти й чекати, поки йому накидають у обличчя. Транки теж дуже в тему, бо без них темп легко зсипається.

  3. А кто-нибудь уже пробовал собирать его через большее ускорение и не жадничать на мобильность? По описанию кажется, что сейчас ему важнее зайти в нужный угол, чем просто собрать жир и стоять впереди. Интересно, что лучше заходит в пубах, транки, форс или уже потом аган?

  4. Вчера на нем как раз затянул игру до лейта, и он стал раздражать только сильнее. Но если без контроля, Сларк вообще чувствует себя как дома.

  5. Herald at 53.6% is wild 🙂 low games really do let him farm mistakes for free

  6. Ну, по рахунку так, але першу вони ж витягнули. Тобто не все так однозначно, просто далі вже не склалося.

  7. Мені цікаво, де він сильніший зараз, на 5 чи на 4. Бо по цифрах наче все ок, але відчуття таке, що в затяжних файтах він виграє більше, ніж на самій лінії. Хто пробував, як вам він після цих правок?

  8. Да нет, в пабе как раз наоборот, такие герои там живут дольше

  9. Maybe in your games, but the pro list says people are still buying it for a reason. If a spell keeps stacking and drags fights out, that is not just fluff.

  10. Honestly the lower rank winrate is the most important part here. If a hero only looks stable once players stop feeding him free targets, that says more about the pubs than the hero. The pro ban count matters, sure, but the average game is where his weird kit still gets value.

  11. Не зовсім, бо без позиціонки він все одно мало що робить

  12. I had one game where our LD hit that same snowball pace and it felt unwinnable after 15 minutes. Once the bear starts taking towers and your team can just park around him, the map gets tiny real fast.