Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
45:25, нормальний такий рознос
46.9% on a hero like this is ugly. The pro ban count makes way more sense than the pub winrate.
ну нет, по пабам он все равно просел
Techies знову на свободі
Not sure I buy that. Item trends can stay stable even when the hero gets weaker, people just keep building what they know.
45.7% is not even that bad
+
Topson на Magnus очень в тему зашел
Magnus там дуже в тему зайшов
Я б сказав, що без темпу Natsumi то б не виглядало так страшно. Magnus просто дав зручний старт для файтів і все склав у купу.
Yeah, same shell, just more expensive now.
The pro item list looks more honest than the winrate. If he is still ending up on Yasha, Manta, BKB type stuff, the hero is clearly playing the same old game.
А як вам перший Magnus у OG, він там реально вирішив? Чи це більше про Natsumi і загальний темп?
Був матч, де Пангольєр виграв нам файт лише тим, що три рази заїхав по різних цілях і зламав усю позиційку. Але якщо промахнутись таймінгом, то герой одразу стає сумним.
Я бы вообще сказал, что эти патчи ему пошли в плюс по удобству, а не по силе. Меньше лишней суеты с маной, понятнее окна для агрессии, и герой стал ровнее по игре. В пабах это не всегда заметно, потому что там его часто бросают в пик без нормального фронта.
А без агана він норм?
That first Liquid map with Techies and a 76:59 timer feels like the definition of grind. Nobody got to relax for almost an hour and twenty, insane.
Морф знову на дієті)))
Да, и потом еще кто-то в чате пишет, что
У меня в пабе похожее было на длинной карте, где вроде и держались, а потом один провал по вижену и все, уже не вытянуть. Тут по цифрам у Liquid против GamerLegion именно так и вышло, сперва терпят, потом их просто душат по темпу. В таких играх очень чувствуется, кто первым нашел удобный файт.