Последние комментарии

  1. 46.9% on a hero like this is ugly. The pro ban count makes way more sense than the pub winrate.

  2. Not sure I buy that. Item trends can stay stable even when the hero gets weaker, people just keep building what they know.

  3. Я б сказав, що без темпу Natsumi то б не виглядало так страшно. Magnus просто дав зручний старт для файтів і все склав у купу.

  4. The pro item list looks more honest than the winrate. If he is still ending up on Yasha, Manta, BKB type stuff, the hero is clearly playing the same old game.

  5. А як вам перший Magnus у OG, він там реально вирішив? Чи це більше про Natsumi і загальний темп?

  6. Був матч, де Пангольєр виграв нам файт лише тим, що три рази заїхав по різних цілях і зламав усю позиційку. Але якщо промахнутись таймінгом, то герой одразу стає сумним.

  7. Я бы вообще сказал, что эти патчи ему пошли в плюс по удобству, а не по силе. Меньше лишней суеты с маной, понятнее окна для агрессии, и герой стал ровнее по игре. В пабах это не всегда заметно, потому что там его часто бросают в пик без нормального фронта.

  8. That first Liquid map with Techies and a 76:59 timer feels like the definition of grind. Nobody got to relax for almost an hour and twenty, insane.

  9. У меня в пабе похожее было на длинной карте, где вроде и держались, а потом один провал по вижену и все, уже не вытянуть. Тут по цифрам у Liquid против GamerLegion именно так и вышло, сперва терпят, потом их просто душат по темпу. В таких играх очень чувствуется, кто первым нашел удобный файт.