Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
История чата
Глиммер да, но только не вместо дистанции
Я бы тут сначала спросил, а нужен ли ему вообще ранний бкб в каждой игре. Если есть блинк и кто-то рядом, он и так начинает нормально. Проблема скорее в том, что после первого захода надо реально добивать файт, а не просто прыгнул, нажал стан и ушел смотреть.
Меня тут больше всего цепляет не счет, а то, как часто в таких сериях решает не пик, а темп после лайна. Сейчас многие переоценивают один удачный драфт, а по факту 1win и LGD просто лучше читали, когда давить, а когда отпустить. Потому и 2:0 или 2:1 выглядят так по-разному.
Я бы сказал, что сначала карта, потом уже личные хайлайты. Когда вижу такие цифры по GPM, там обычно вся команда заранее готовит окно для керри или мида.
Ладно, посмотрим. Если в драках он снова будет заставлять соперника бегать кругами, то спор быстро закончится сам собой.
Не думаю. У него просто требования к исполнению выше, чем у половины саппортов, поэтому со стороны кажется, что герой то пустой, то бешеный. В руках игрока, который чувствует карту и тайминги, он до сих пор очень неприятный, особенно если команда умеет под него играть. А в пабе люди чаще видят не силу героя, а чужие ошибки.
Шанхай и швейцарка в одной новости выглядят неожиданно бодро. Особенно заходит, что после групп останется только восемь команд, меньше пустых серий и больше смысла в каждом матче. Для TI это прям хороший ход, а не растягивание ради галочки.
Мне тут интереснее не сам -1 по урону, а общий рисунок правок. Спектра уже несколько патчей подряд чуть сглаживают по разным углам, и в итоге она остается удобной, но без совсем уж грязных пиков силы. Для команды это обычно хороший знак, когда герой не требует идеального снежного кома, а просто стабильно давит карту.