Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Go safe, always 🙂
У мене в пабі ПЛ теж часто переживає всі ранні штовхання, а потім починається смуток. Якщо саппи не тримають віжки, то одна затяжна карта і все.
Може й так, але по грі все одно було відчуття, що вони могли добити раніше. Коли темп не дотиснутий, далі вже складніше.
По цифрам она уже слишком удобная
That Rubick 3/3/23 line in game 2 is nasty. When a support is that deep into every fight, it usually means the whole draft was built around punishing one bad step, and Nemiga never got comfortable.
Найцікавіше тут, що таланти теж підчистили під нову механіку. Через це герой виглядає не просто підкрученим, а реально зібраним заново під інший ритм гри.
Не только цифра, там еще разброс по рангам намекает, что герой не для автопилота. Кто умеет держать дистанцию, тот и вывозит, ну такое.
Fair, bad execution can kill a good lineup. But when the same team gets pressured from minute one and never finds a clean window, I still blame the draft more than people do.
Safer fights first. If the map is stretched that long, one bad chase kills the whole game and your greedy core just dies with items in stash.
Та агресія сама по собі ще нічого не вирішує. Якщо PuckChamp пережили ранній натиск і далі почали краще рухати карту, то весь той старт уже не мав такого значення. Тут, схоже, не драфт був слабкий, а не вистачило продовження після хорошого початку.
Да я не про сейв, я про то, что у меня рубик обычно бегает 0/5 и ворует не то))) Тут хотя бы видно, как герой влияет на файт, а не просто стоит рядом.
46,4% — боль
That 28:5 second map is nasty. Once a team starts getting clean lanes and free fights, the other side just stops having a game.
For long games like that, do you still go greedier carry or just take safer fights?
Вот что бросилось в глаза, так это новая механика с броней от Outfight Them!. Похоже, герой стал меньше зависеть от одного таланта и больше от того, как часто он вообще дерется и прожимает кнопки. Это, кстати, немного похоже на то, как раньше ценили ЛК за простую логику, а теперь ей еще и ритм нужен.
InterActive Philippines з Techies і Beastmaster виглядали дуже агресивно, але по рахунку це їм не допомогло. Думав, що вони швидше задавлять карту.
I still think 2:0s tell you less than the dragged out series.
Та він ніби зайшов на серію з читами по таймінгах))) 17/2/8 і 980 GPM, це вже не просто добре зіграно, а коли карту читаєш раніше за всіх. Таке ще й команду піднімає, бо іншим легше дихати.
Ну вот, об этом и речь. Идея красивая, а на деле потом сидишь без темпа и без башен
17/2/8 на природе — це вже не просто фарм, а каток. Такі карти і без хайпу читаються дуже гучно.