Последние комментарии

  1. Оце найбільш нормальна зміна, що шестерні вже не виглядають зовсім безкоштовно. Коли герой має платити більше за свій вліт, то й грати проти нього трохи спокійніше.

  2. По-моєму, Дровка тут важливіша за Тайда. Її частіше беруть і частіше бачать, тож саме вона сильніше розганяє хайп у пабах.

  3. 15 сетов сразу, это прям жирно))) И Drow Arcana назад вернули, красиво.

  4. Не совсем так. Когда у героя слишком удобная кнопка на врыв, темп начинает работать даже без идеального исполнения, и это уже проблема для любого паба.

  5. Скорее без перекоса. Если герой слишком стабилен на всех стадиях, он и драфты режет, и ошибки прощает. Тут как раз попытались вернуть ему цену за лишний мув.

  6. По мне, Clockwerk все равно сильнее стал бы, если бы его не трогали так часто. Герою сейчас важнее темп и понимание момента, чем еще один нерф шестерен.

  7. fair enough, maybe thats why people still hate him. lets see if the next patch does the same thing again lol

  8. Or people just pick him badly. A stat page does not show when the Bat player had zero lane help and two guys chasing him mid.

  9. Мне кажется, Slardar тут не столько ослабили, сколько убрали лишний комфорт. Раньше он мог слишком рано навязывать драку и просто продавливаться за счет темпа, а теперь ошибка на старте дороже. Это хороший срез для героя, который и так почти всегда берет одну и ту же логику игры. В пабе это даже полезно, меньше бездумных врываний.

  10. Оце — безкоштовний прохід крізь шестерні — був дуже сильний апдейт. Тепер уже не так просто тримати людину в клітці і ще й самому не помилятися.