Последние комментарии

  1. Я пару разів уже попався, і різниця є. Не те щоб він став слабкий, але коли клок не встигає двічі підряд натиснути все в одну секунду, шанс втекти вже нормальний. Якщо ще й сапорт без сейву, тоді все одно мінус одна людина і бій ламається.

  2. and if they do commit, someone pings retreat anyway. very reliable synergy, as always.

  3. That only happens when the team does not want to commit. If your lineup can actually follow Stampede, the kiting part gets a lot smaller real fast.

  4. I wonder if the bigger story is how many small Clock changes keep stacking up. Every patch trims a little mana here, a little shove there, and yet the hero still looks like the same annoying opener in pubs. Maybe that is the point, keep the identity, just stop him from spamming the same trap every minute.

  5. Если любишь Тайдa, то да. Я бы взял хотя бы на посмотреть, но цены там обычно кусаются

  6. Мені тут найбільше впадає в око не сам просад урону, а коротша Fiery Soul. Раніше вона пробачала пару зайвих секунд позиціонування, а тепер треба грати акуратніше з самого старту обміну. Для активного саппорта це ще ок, але як соло-мідер вона вже не така безцеремонна.

  7. i get what you mean, but if the other side keeps forcing the issue and you never answer, it still ends up as a comeback on the scoreboard. either way, OG got erased hard after game 1 and that is the part that sticks.

  8. Жива, только уже не такая наглая. В пике на про-сцене ее держат не просто так, значит кнопку еще не сломали.

  9. Тут важнее не сам минус к урону, а то что Crushed и Sprint теперь хуже держат стартовый темп. Это прям бьет по его привычному паттерну: влетел, зацепил, команда не успела — и ты уже не король файта.