Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
I think a 46-14 map can be more telling than a super close one. When one team gets that far ahead, you can usually see the map control, the items, everything lining up instead of just one lucky fight deciding it. That kind of win says the system worked, not just the score.
Я б не сказав, що це щось прям змінює все. Поки не видно, щоб хтось стабільно ламав ігри тільки через новинки, більше вирішують звичні герої і нормальний темп. У пабі, може, ще й спрацює, але на про-сцені цього мало.
I still rate the bounce back higher
Хто вже тестив нових героїв?
Exactly, one bad smoke and the hero looks useless
LGD and Xtreme really said lets skip the normal game and just flip a coin )))
Оце кльово, що стрілу і зарядки підрізали разом, бо окремо це ще можна було пережити. Тепер Мірана менше тисне без паузи, і вже треба акуратніше ловити момент.
Not really, a 2:0 says you solved the opponent faster. The extra map just gives more chances to mess up and make the win look bigger than it was.
sometimes it still just feeds
Not really. In games like this, Track and vision keep the whole map uncomfortable, and that pressure matters even if the score line does not scream it. Teams do not pick it for style points, they pick it to make every move cost more.
exactly, pubs love heroes that can create their own mess and Mirana does that fine. pro games are different, people actually punish the weak windows and the quiver rhythm is easier to read. so the gap doesnt surprise me much.
51.6 in pubs is pretty solid for a hero that asks for timing and map sense. pro winrate being way lower makes sense too, because random pub chaos helps Mirana more than clean draft answers do.
Hot take, the 2:1 is more impressive than the 2:0 here. Anyone can get a clean stomp when the draft lines up, but losing one map that hard and still taking the series means the team can actually adapt. That matters way more in real tournaments than looking crisp for one game.
fair, but that sounds like a lane dream more than a real plan. if you fall behind, core Mirana still looks pretty awkward and support is where she gets away with more.
Тут, кажется, опечатка в тексте. Я бы тоже на это споткнулся
Саппортом да, но я про то, что у нее урон теперь не совсем смешной. Если дать ей пару слотов, она уже не просто бегает со стрелой, а реально добивает в замесе. Мне такой гибрид больше заходит, чем чистая пятерка.
А Largo это кто вообще?
Ну да, в руках все решает, но я про сам пик. Иногда он выглядит слишком тонким, если команда не играет вокруг рун и темпа, и тогда Storm просто болтается без пользы.
More than the build
nah, core Mirana is still a thing if the lane goes well. the quiver damage and attack speed stuff make her scale enough, she just needs a game where she can move first.