Последние комментарии

  1. For me the decider, always. Big stomps are nice for a clip, but the last map is where you see who kept their head.

  2. I always remember the last map more. The stomps blur together, but the decider tells you who actually adapted.

  3. That second OG game is the real story for me, 29 minutes after a 59-minute sweat means they actually adjusted instead of just surviving. MOUZ being close on the first map makes it look even more brutal, because then OG just turned the pace up and never gave them room to breathe. That’s the kind of clean finish you want when the series starts messy.

  4. are you talking about the max stun drop or the arrow timing itself? because to me the bigger deal is still the setup window, not the last bit of stun. if you land clean arrows, she keeps doing Mirana stuff. if you miss, the patch number doesnt matter much.

  5. + it is the kind of nerf that looks harmless until you lose one chase and the enemy gets out with 20 hp. then suddenly the whole fight turns. not dramatic, just enough to be felt every game.

  6. For the LGD vs Xtreme part, what do you even value more, the huge stomp or the clean comeback? I only skimmed the scorelines and it looks like both teams had one map where they just erased the other side. Is that the kind of series you remember more, or the close one at the end?

  7. Почему по драфту? Там же счет почти ровный был, значит по игре еще держались. Или ты про то, что у них не хватило именно плана на лейт и они все равно не могли добить карту? Мне кажется, это разные вещи.

  8. Питання дивне, там же різні ролі і різний вплив на карту.

  9. Та ні, тут радше справа в тому, що його довели до ідеального темпу. Сам по собі Sven у пабі часто нічого не робить, а тут йому дали карту під фарм і файти.

  10. Частково так, але тепер йому треба акуратніше шукати вхід. Раніше можна було сміливіше жати кнопки, а зараз за помилку карають швидше.

  11. i dont think it’s tiny at all, that last bit of stun is exactly what makes her annoying in fights. less lockdown means less time for the team to follow up, so the whole pick feels softer even if the numbers look small.

  12. that Sacred Arrow nerf is tiny on paper, but it hits the part that saves people at the edge. feels like one of those changes you only notice when the escape barely works anymore.

  13. Вот это изменение с зарядами прям неприятное. Раньше хоть можно было чуть свободнее играть по карте, а теперь, похоже, придется беречь каждый ремнант и не лезть на авось. Зато таланты на 20 и 25 уровне теперь выглядят более приземленно, без совсем уж диких перекосов.