Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
For me the decider, always. Big stomps are nice for a clip, but the last map is where you see who kept their head.
build still same?
I always remember the last map more. The stomps blur together, but the decider tells you who actually adapted.
That second OG game is the real story for me, 29 minutes after a 59-minute sweat means they actually adjusted instead of just surviving. MOUZ being close on the first map makes it look even more brutal, because then OG just turned the pace up and never gave them room to breathe. That’s the kind of clean finish you want when the series starts messy.
Ну камінь теж може злитися ))
are you talking about the max stun drop or the arrow timing itself? because to me the bigger deal is still the setup window, not the last bit of stun. if you land clean arrows, she keeps doing Mirana stuff. if you miss, the patch number doesnt matter much.
+ it is the kind of nerf that looks harmless until you lose one chase and the enemy gets out with 20 hp. then suddenly the whole fight turns. not dramatic, just enough to be felt every game.
For the LGD vs Xtreme part, what do you even value more, the huge stomp or the clean comeback? I only skimmed the scorelines and it looks like both teams had one map where they just erased the other side. Is that the kind of series you remember more, or the close one at the end?
Почему по драфту? Там же счет почти ровный был, значит по игре еще держались. Или ты про то, что у них не хватило именно плана на лейт и они все равно не могли добить карту? Мне кажется, это разные вещи.
Питання дивне, там же різні ролі і різний вплив на карту.
Та ні, тут радше справа в тому, що його довели до ідеального темпу. Сам по собі Sven у пабі часто нічого не робить, а тут йому дали карту під фарм і файти.
Частково так, але тепер йому треба акуратніше шукати вхід. Раніше можна було сміливіше жати кнопки, а зараз за помилку карають швидше.
RCY чи Yuma?
Героя притиснули, але не вбили
Стрелу опять подкрутили, эх)
i dont think it’s tiny at all, that last bit of stun is exactly what makes her annoying in fights. less lockdown means less time for the team to follow up, so the whole pick feels softer even if the numbers look small.
that Sacred Arrow nerf is tiny on paper, but it hits the part that saves people at the edge. feels like one of those changes you only notice when the escape barely works anymore.
Sven тут переоценен
Вот это изменение с зарядами прям неприятное. Раньше хоть можно было чуть свободнее играть по карте, а теперь, похоже, придется беречь каждый ремнант и не лезть на авось. Зато таланты на 20 и 25 уровне теперь выглядят более приземленно, без совсем уж диких перекосов.
На манту чи на бф?