Последние комментарии

  1. Первую карту вообще MOUZ отдали по драфту, а не по игре.

  2. Тут согласен, в затяжке он реально неприятный. Но если его ловят первым, весь этот жир уже не спасает.

  3. That base attack speed hit is tiny on paper, but for a hero that already wants clean right-click windows it feels like a real slap. Small nerfs add up fast when your whole game is about tempo.

  4. close first games are overrated. the real stat is who can end the series before the viewers get tired 🙂

  5. Ну це якщо тебе взагалі не ловлять. У мене такі АМи часто просто відстають, бо команда не дає спокійно дихати, і фарм вже не рятує.

  6. Ну да, сначала влети, потом удивляйся, почему ты в таверне ))

  7. На пабном энтузиазме он все еще страшный, особенно если команда не умеет разойтись по карте. Один нормальный заход, и уже начинается беготня вместо Доты.

  8. Вот это мне и нравится в таких днях: сначала одна карта на нервах, потом уже полное добивание без шансов. У OG по первой игре было почти поровну по киллам, а затем они просто перестроились и не отдали темп. Это как раз тот случай, когда по серии видно, кто лучше читает карту после драфта.

  9. Чому переоцінений? Мені здається, коли Sven отримує нормальний старт, він якраз і показує всю цінність. А тут ще й драфт під нього був дуже зручний, не просто

  10. Жирно, но не случайно. У него драка часто идет через долгий контакт, и если ты не лопаешься на входе, то потом уже сам задаешь темп. На таком герое странно ждать только сухой контроль, когда он еще и в затяжной файт умеет жить.

  11. Учора на АМі просто втік від двох ганків і забрав свій ліс. Потім уже без істерик дойшов до манти, і гра сама попливла в його бік.

  12. Для контроля да, но бладстоун все равно выглядит жирно

  13. Тут не зовсім так, бо його сила саме в тому, що він сам задає цей ризик. Якщо не лізти без голови, то герой і далі дуже неприємний.

  14. Techies у OG прям зайшов. Рідко коли цей герой не виглядає як випадковість, а тут по темпу все було на своєму місці і навіть без зайвого хаосу.

  15. Мне кажется, его сильнее всего режет не урон, а то, как часто приходится рисковать лицом. Когда герой обязан влетать первым, любые минусы по темпу ощущаются вдвойне.

  16. Психология, ага, и драфт случайно тоже