Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
А мне кажется, что самая показательная тут не победа OG, а провал MOUZ на второй карте. После 59 минут так сесть в 29 — это уже не про силу соперника, а про то, что сами себя выключили.
So kill count is the new win condition now?
Ringmaster на Whitemon дуже цікаво виглядав. Не думав, що його можна так вписати в довгу карту, а тут він ще й по статі не провалився. Хочеться вже частіше бачити його не тільки в теорії.
Камінь без розгону, ага ))
Not really, game 2 says otherwise. When you end up down on kills but still win the series, it usually means the map was doing more work than the scoreboard.
Ні, але без темпу він просто нуль
Мені більше впадає в око зміна на 20 рівні. Раніше бував вибір під довгий розіграш, а тепер більше відчувається акцент на стабільний урон від Magnetize. Це ніби дрібниця, але для такого героя вона міняє відчуття від усієї гри. Менше
Частково згоден, тільки я б сказав, що він став простіший у читанні. Коли видно, де його вікно на ману і коли він уже добрав темп, проти нього легше грати, ніж проти старих різких версій.
Та там не тільки контроль, ще й душили без паузи
Тобто зовсім ніяк?
Оце вже ближче до моєї думки, бо в лейті контроль зайвим не буде. Але до манти все одно страшнувато таке тягнути, там легко загубити темп.
Да, в миде еще дышит
Only if they let him breathe
Ладно, посмотрим. Если в драках он снова будет заставлять соперника бегать кругами, то спор быстро закончится сам собой.
Maybe the draft is the point, not the hero itself. If a pick makes the other side spend bans and cooldowns around it, that already has value before the game even starts.
1win losing game 1 and still taking the series is the real story here. That third map looks like they finally stopped trying to force random fights and just played the map. NaVi got the first punch, but after that it was all about who kept their shape better.
А на про-сцене он еще нужен?
Тут ще й у тому прикол, що герой і так не любив затяжні перестрілки. Коли йому ріжуть стартову зручність, він сильніше залежить від першої вдалої кнопки, а не від стабільного дамага. Для паба це відчутно, бо там не завжди є кому підхопити ініціацію.
Солідніше в якому сенсі? По грі чи просто по рахунку?
Там не всі серії такі рівні були