Последние комментарии

Комментарии пользователя Kovyl: 14. Все комментарии

  1. Для меня главный момент не в нерфах, а в том, что герой теперь лучше читается по окну входа. ОН все еще силен, но уже не выглядит как кнопка, которая сама выигрывает файт без лишних условий.

  2. Чаще, чем кажется, если не отдавать ему первый контакт и не играть в куче

  3. Но именно в этом и разница: неприятный герой не равно сильный в любой игре. Если его можно сдержать по позиции и заставить бить вхолостую, ценность резко падает.

  4. 44:16 на второй — это уже не просто камбэк, а слом темпа. По цифрам видно, что OG вообще не успевала собираться в драки.

  5. По такой серии это не всегда можно разнести. Иногда драфт дает окно, а дальше уже исполнение решает, кто его закроет.

  6. Меня тут больше цепляет не сам бафф урона, а то, что ему подрезали ману на Blade Fury и кд. Такие мелочи обычно сильнее всего ощущаются в пабе, потому что герой перестает проседать после первого захода и может чаще продавить линию или выйти в смок без лишней экономии. В целом это не жирный ап, а аккуратная сборка удобства.

  7. Не сказал бы, винрейт и пикрейты как раз говорят обратное.

  8. Согласен частично. ОН живой, пока карта позволяет бегать первым номером и есть кому подхватить файт, но без этого начинает проседать очень быстро. В этом и суть правок, герой не мертвый, просто стал менее самодостаточным.

  9. Кто уже тестил его после фика, он все еще нормально врывается без раннего БКБ? Или теперь совсем надо играть от команды и ждать окна?

  10. Тут важнее не сам минус к урону, а то что Crushed и Sprint теперь хуже держат стартовый темп. Это прям бьет по его привычному паттерну: влетел, зацепил, команда не успела — и ты уже не король файта.

  11. По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком — это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.

  12. Есть такое, но по таким сериям видно, что драфты и темп все еще решают. Просто сейчас меньше хаоса, больше аккуратной игры и разменов по карте.

  13. Смотрится как две довольно чистые 2:0, и по цифрам тоже без случайности. Особенно бросается в глаза, как у LGD и Xtreme одни и те же герои всплывают в обеих сериях — дум, вр, панго, бх. Для драфтов это уже полезнее любой «сенсации».