Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Для меня главный момент не в нерфах, а в том, что герой теперь лучше читается по окну входа. ОН все еще силен, но уже не выглядит как кнопка, которая сама выигрывает файт без лишних условий.
Чаще, чем кажется, если не отдавать ему первый контакт и не играть в куче
Но именно в этом и разница: неприятный герой не равно сильный в любой игре. Если его можно сдержать по позиции и заставить бить вхолостую, ценность резко падает.
44:16 на второй — это уже не просто камбэк, а слом темпа. По цифрам видно, что OG вообще не успевала собираться в драки.
По такой серии это не всегда можно разнести. Иногда драфт дает окно, а дальше уже исполнение решает, кто его закроет.
Меня тут больше цепляет не сам бафф урона, а то, что ему подрезали ману на Blade Fury и кд. Такие мелочи обычно сильнее всего ощущаются в пабе, потому что герой перестает проседать после первого захода и может чаще продавить линию или выйти в смок без лишней экономии. В целом это не жирный ап, а аккуратная сборка удобства.
Ну это уже другое, ладно, посмотрим дальше)}
Не сказал бы, винрейт и пикрейты как раз говорят обратное.
Согласен частично. ОН живой, пока карта позволяет бегать первым номером и есть кому подхватить файт, но без этого начинает проседать очень быстро. В этом и суть правок, герой не мертвый, просто стал менее самодостаточным.
Кто уже тестил его после фика, он все еще нормально врывается без раннего БКБ? Или теперь совсем надо играть от команды и ждать окна?
Тут важнее не сам минус к урону, а то что Crushed и Sprint теперь хуже держат стартовый темп. Это прям бьет по его привычному паттерну: влетел, зацепил, команда не успела — и ты уже не король файта.
По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком — это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.
Есть такое, но по таким сериям видно, что драфты и темп все еще решают. Просто сейчас меньше хаоса, больше аккуратной игры и разменов по карте.
Смотрится как две довольно чистые 2:0, и по цифрам тоже без случайности. Особенно бросается в глаза, как у LGD и Xtreme одни и те же герои всплывают в обеих сериях — дум, вр, панго, бх. Для драфтов это уже полезнее любой «сенсации».