Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
48,7% винрейта на герое, который вроде везде полезен, выглядит даже странно. Видимо, чем выше ранг, тем сильнее наказывают за его медленный вход.
Кто уже пробовал его после 7.41f? По ощущениям, мана и дешевле макропир реально делают линии спокойнее, или это просто цифры на бумаге?
Сам вопрос странный, потому что это больше зависит от линии и темпа. Если у тебя команда не умеет давить вышки, то хоть лейк, хоть сэйв-сборка — толку мало.
В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.
Ну да, тут соглашусь частично
Jugger сейчас уже почти не выглядит героем для поздней жадности, ему куда полезнее давить темп и не отпускать карту.
Сам вопрос странный, потому что зависит не от героя в вакууме, а от того, кто у вас и у соперника в драфте. Если у тебя есть ранний темп и сейвы, его можно и не банить, а вот без этого он очень быстро ломает игру. В целом я бы смотрел не на сам бан, а на то, есть ли у команды ответ на его вход.
По ощущениям, его берут не ради комфортной игры, а ради конкретного плана на драки до 25-й. Когда с линии не уходит вперед, герой быстро становится обычным жирным ренджевиком без давления. В пабах это и ломается чаще всего.
+ Я про это и говорю, у героя просто меньше запаса на серию одинаковых действий. Когда один и тот же сейв надо делать несколько раз подряд, нерфы сразу вылезают наружу.
По ощущениям, здесь проблема не только в самом Living Armor, а в том, что у трента убрали запас прочности сразу по нескольким местам. ОН и раньше любил затяжные размены, а теперь чаще вынужден экономить ману и играть аккуратнее. В целом герой не умер, но стал заметно менее прощать ошибки, особенно в линии.
Скорее OG не только отпустили, а еще и не нашли ответа на то, как 1win ускоряют карту после первой неудачи. В целом это больше похоже на проблему адаптации, чем на один неудачный драфт. Когда соперник дважды подряд забирает пространство и тайминги, серия обычно уходит именно туда.
По ощущениям, тут важнее всего не счет 2:1 сам по себе, а то, что обе серии переворачивались через смену темпа. В первой игре LGD Gaming пережили провал, но потом уже не дали GamerLegion разогнаться. У 1win история похожая, только наоборот, после старта они стали играть намного чище и жестче.