Последние комментарии

Комментарии пользователя Veles: 12. Все комментарии

  1. 48,7% винрейта на герое, который вроде везде полезен, выглядит даже странно. Видимо, чем выше ранг, тем сильнее наказывают за его медленный вход.

  2. Кто уже пробовал его после 7.41f? По ощущениям, мана и дешевле макропир реально делают линии спокойнее, или это просто цифры на бумаге?

  3. Сам вопрос странный, потому что это больше зависит от линии и темпа. Если у тебя команда не умеет давить вышки, то хоть лейк, хоть сэйв-сборка — толку мало.

  4. В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.

  5. Jugger сейчас уже почти не выглядит героем для поздней жадности, ему куда полезнее давить темп и не отпускать карту.

  6. Сам вопрос странный, потому что зависит не от героя в вакууме, а от того, кто у вас и у соперника в драфте. Если у тебя есть ранний темп и сейвы, его можно и не банить, а вот без этого он очень быстро ломает игру. В целом я бы смотрел не на сам бан, а на то, есть ли у команды ответ на его вход.

  7. По ощущениям, его берут не ради комфортной игры, а ради конкретного плана на драки до 25-й. Когда с линии не уходит вперед, герой быстро становится обычным жирным ренджевиком без давления. В пабах это и ломается чаще всего.

  8. + Я про это и говорю, у героя просто меньше запаса на серию одинаковых действий. Когда один и тот же сейв надо делать несколько раз подряд, нерфы сразу вылезают наружу.

  9. По ощущениям, здесь проблема не только в самом Living Armor, а в том, что у трента убрали запас прочности сразу по нескольким местам. ОН и раньше любил затяжные размены, а теперь чаще вынужден экономить ману и играть аккуратнее. В целом герой не умер, но стал заметно менее прощать ошибки, особенно в линии.

  10. Скорее OG не только отпустили, а еще и не нашли ответа на то, как 1win ускоряют карту после первой неудачи. В целом это больше похоже на проблему адаптации, чем на один неудачный драфт. Когда соперник дважды подряд забирает пространство и тайминги, серия обычно уходит именно туда.

  11. По ощущениям, тут важнее всего не счет 2:1 сам по себе, а то, что обе серии переворачивались через смену темпа. В первой игре LGD Gaming пережили провал, но потом уже не дали GamerLegion разогнаться. У 1win история похожая, только наоборот, после старта они стали играть намного чище и жестче.