Останні коментарі

  1. Wave cutting in turbo is a different beast though. In a real game people buy time, choke out vision, and the team that is ahead still has to close cleanly. If you let one roam do whatever he wants, that is on the whole lineup, not just the wave cutter.

  2. 2:1s are usually better than clean 2:0s anyway. One team at least had to solve something mid series instead of just rolling the same script twice.

  3. Turbo timing is not the same game. In normal matches, you can actually punish that play if your lanes are set up and someone reacts fast enough. If anything, it shows the same principle, not the same difficulty.

  4. Кез не зайвий, просто не кожна серія для нього. Якщо команда любить грати від темпу і хаосу, він може дуже неприємно ламати файти. Інша річ, що в затяжних серіях його й справді легше прочитати.

  5. Не согласен. Если Кез нормально попадает в темп, он как раз ломает файты и заставляет соперника ошибаться раньше.

  6. We had a turbo where one BH just kept cutting waves and everything collapsed after that. Not the same level obviously, but the feeling of being squeezed was exactly like this.

  7. У CyberHero вторая карта прям влетела без тормозов. После 59 минутной первой такое ощущение, что Inner Circle x Insanity просто не успели переключиться.

  8. 49:47 на першій карті – оце вже нерви. Такі ігри завжди цікавіші за сухі 2:0, бо видно, хто реально тримає голову холодною, а не просто везе по драфту. І ще краще, що Froglings після такого не розсипались, а в другій уже прискорились.

  9. Частково так, але не тільки він. У HULIGANI і DK, і Lycan добре підхоплювали темп, тому Ember у соперника вже не тягнув сам усе.

  10. Без лейта тоже можно жить, если команда умеет закрывать карту раньше. Но в нынешних играх часто выходит так, что один лишний заход не удался, и без нормального керри уже нечем закончить. Поэтому я бы всё равно оставлял хотя бы один надежный вариант на позднюю стадию.