Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Історія чату
Worth asking, do you guys think GamerLegion won this by better drafts or just cleaner midgame calls? Feels like the first map baited everyone into the wrong read.
А якщо лайн виграний, тоді теж жадність ніяк? Мені здається, з нормальним стартом можна й у фарм трохи піти.
Мені здається, Slark зараз краще виглядає не в пабі, а саме в нормальних драфтах. Там, де є кому підловити момент і закрити йому вхід, він ще працює, а без цього просто крутиться без толку. Тобто герой не слабший, а просто менш тупий.
Вот про это и спрашивал, спасибо. Значит, жадничать все-таки не стоит, а то я уже думал через мидас ее катать.
Частично да, но в умелых руках он все равно мог бы жить дольше и ловить позиции
Пак тут не тащит, слишком много контроля
Кто играл за Пака тут?
49,9% – майже рівно
Я бы брал темп. У нее сейчас лучше работает линия в коротких выходах, когда ты не сидишь бесконечно на миде, а двигаешься вместе с командой. Если затянуть в жадный режим, слишком много героев просто задавят карту раньше.
Та тут, як на мене, головне було саме в ритмі. Після першої карти GamerLegion вже не давала LEGION спокійно фармити, а коли тебе душать по карті, навіть нормальний драфт починає сипатися.
Fair, the hero does feel like a work in progress. Still, a lot of teams pick her as if the old comfort version is gone, and then act surprised when the fights get messy.
Мені цікаво, чи реально після такої першої карти команда може так швидко переламати серію, чи це вже більше про помилки суперника. Хто дивився повністю, там GamerLegion сама знайшла свій ритм, чи LEGION просто віддала ініціативу? І ще, як вам їхній драфт на третій карті, Урса з Паком виглядають дуже неприємно для оборони.
+ The old Windrun spam was just easier to understand, but this version asks you to actually play the map. If you are not weaving spells and moving between skirmishes, she feels a lot weaker than people expect. That is why some players will call her bad and still keep losing to her.
Tailwind is the real hero here, not Windrun. If people still play her like old right-click WR, they are missing the whole point of the rework.
Не, Снайпер тут не всегда страдает, если у него есть нормальная позиционка.
Testing her at TI or what?
Ну да, пока они стоят в позе
ЯК думаєте, його зараз краще брати через аркани чи вже можна сміливіше йти в форс? Бо бафи бафами, а в пабі він все одно часто живе тільки поки по ньому не натиснули.
Not really, that number also means teams are still testing her. A hero can be popular and unstable at the same time, especially after a rebuild.
The pro stats are not that scary, honestly. 41.9% just looks like a hero people are forcing because the patch says she should work.